Новости | Об игре | Форум
21:03, 3311 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » Везунчик 
12

АвторТема: Везунчик
Рысь666



 1 
 -5   
  написано: 27.02.2020 22:01:02 
Везунчик работает для аута,в смысле повышается удача?
WightSataN



 2 
 -31   
  написано: 27.02.2020 22:02:23 
Ну там же не написаны ограничения.
WightSataN



 3 
 -40   
  написано: 27.02.2020 22:03:25 
Хотя у меня 122 бонуса и как-то даже не знаю.
Рысь666



 4 
   
  написано: 27.02.2020 22:04:02 
точную бы инфу)
WightSataN



 5 
 -31   
  написано: 27.02.2020 22:04:28 
Да везде работает же.
Рысь666



 6 
 25   
  написано: 27.02.2020 22:09:29 
чет тебя минусят,у меня сомнения
WightSataN



 7 
 -16   
  написано: 27.02.2020 22:10:39 
Ну тогда я удаляюсь
ILTYA



 8 
 24   
  написано: 27.02.2020 22:12:37 
6 сатан по ночи попутал везунчики и бонус удачи.

ТС, мне везунчик читается так, что он ничего не увеличивает, а даёт шанс поймать модификатор там, где они обычно не падают. Вот историческая справка:
23 ILTYA, 13.10.19 22:37:21:
12 Важен контекст, при котором это описание писали.

Модификаторы впервые были введены 13.10.2004.
https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=483

Они выпадали только в боях против поков (и npc).

Набор боев, в котором можно было получить модификатор оставался неизменным до 15.05.2012 (https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1089 ) когда добавили синдикатные. Это больше 7,5 лет.

Везунчик появился в игре 9.02.2013, https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1130
то есть всего через 9 месяцев после появления модификаторов в синдикатных боях. Если вы посмотрите в темы того времени, то описание самого навыка с того момента так и не изменилось: https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=289067

Имеем важный пункт №1 для понимания контекста: модификаторы тогда выпадали а) против неигровых персонажей и б) в синдикатных.


Теперь давайте посмотрим на распределение типов боев во время введения Везунчика (количество боев 9.02.2013):

Поки 56441
Синдикатные 3692
NPC 11985

Общие 4013
Общие дм 1681
Уличные 420
Уличные дм 300
Бары 28
Графические 668
Одиночки 15023
Киллы 213


Количество боев, в которых модификаторы в принципе не выпадали все еще было значимой частью всех боев за день (больше 26%). Посмотрите на количество одиночек!

Имеем пункт №2 для понимания контекста: у многих игроков большое количество боев в день занимали бои, в которых модификаторы не выпадали в принципе. Именно с этим и связана фраза
позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях
. Для меня эта фраза читается как "То есть даже в тех боях, в которых в нормальных условиях на момент введения навыка модификаторы не выпадали". Иначе говоря, навык нужен, чтобы мод мог выпасть обладателю навыка не только против непися или в синдовом.

Позже, 25.02.2014 https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1197 модификаторы ввели и для всех групповых боев, оставив только одиночки и киллы как неохваченные модификаторами в "натуральных" условиях (то есть без включенного везунчика) типы боев.

Я, конечно, могу быть неправ, но хочу чтобы вы обратили внимание на контекст этого описания из 2013 года.
WightSataN



 9 
 -9   
  написано: 27.02.2020 22:14:37 
8

Ну дай ссылку на навыки плиз, а то на ауте. Перечитаю.
ILTYA



 10 
   
  написано: 27.02.2020 22:16:56 
https://www.gwars.io/home.skills.php?page=perks

Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом Меткость/100 относительно аналогичной вероятности на Outland, максимальное полезное значение равно 100%.
Рысь666



 11 
   
  написано: 27.02.2020 22:17:55 
Я, конечно, могу быть неправ, но хочу чтобы вы обратили внимание на контекст этого описания из 2013 года.

мне недает покоя ,я хочу официальную информацию,я не хочу в пустую использовать навык если он не работает,но буду жертвовать защитой ради него на ауте
WightSataN



 12 
 1   
  написано: 27.02.2020 22:18:21 
А разве есть такое место, где моды обычно не падают? Они же везде вроде падают.
WightSataN



 13 
 7   
  написано: 27.02.2020 22:19:47 
11

В этой игре 80% официальной информации получают сами игроки путём тестов. К слову, это даже интересно и увлекательно.
Рысь666



 14 
 -22   
  написано: 27.02.2020 22:20:20 
12 по сути он не падает в общих если его не включить,с включением я увеличиваю шанс,по итогу на ауте если работает увеличение я буду его использовать
Рысь666



 15 
   
  написано: 27.02.2020 22:21:14 
13,обычно на ганжавиках есть расшифровка сокращений в игре,этот навык описан не совсем однозначно
РусликЯ



 16 
 -19   
  написано: 27.02.2020 22:26:28 
14 моды падают в любых боях, независимо от этого навыка.
Этот навык повышает шанс получения мода в этих боях, кроме аута.
ILTYA



 17 
 12   
  написано: 27.02.2020 22:26:38 
12, 13 в дуэлях и одиночках модификаторы без включенного везунчика не падают.

14 вы не правы, в общих модификаторов без везунчика спокойно выпадают, о чем была новость:
Официальные объявления » [news] Изменения в групповых боях (Ilia Sprite (adm), 25.02.14 18:03:54)
С сегодняшнего дня во всех групповых боях (включая графические) минимальный
получаемый навык владения оружием составляет 0.4 независимо от нанесенного
урона, а за нанесенный урон начисляется примерно в 1.6 раз больше единиц навыка,
чем раньше.

Кроме того, в любых групповых боях теперь можно получить модификатор.
Вероятность этого равна вероятности получения модификатора в боях за
производственную недвижимость.
, ссылку на которую можно было найти в описании из 8 поста. Прочитайте его, пожалуйста, полностью.
Рысь666



 18 
   
  написано: 27.02.2020 22:36:01 
так точной информации я так полагаю нету об том работает ли навык в боях на ауте или нет
Daniel Klein



 19 
   
  написано: 27.02.2020 22:36:10 
2. Модератор верит в работу бонуса удачи Facepalm
ILTYA



 20 
   
  написано: 27.02.2020 22:39:17 
ТС, скажите, где вы видите слова в описании навыка, которые означают увеличение, преумножение, улучшение шансов или что-либо подобное?
12

К списку тем