Уважаемый ТС, тот навык который Вас интересует НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ ВООБЩЕ, потому
что у Вас в руках ПИСТОЛЕТ. А ПИСТОЛЕТ по определению не может быть ДРОБОВИКОМ.
С пистолетом в правой руке у вас будут работать только следующие навыки:
Баллистический щит,
Силовой щит,
Лазерный прицел,
Сборщик душ.
Патрон в шапке работать НЕ БУДЕТ. Модератора гнать из синдиката надо за
некомпетентность..
http://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=34397
Абзац №4. Кто до 4х считать не умеет: да, товарищ модератор, это я про вас,
текст абзаца:
Многие уже наверное в курсе, что мы готовим что-то особенное: я сказал пару слов
в пресс-конференции, в группах прошел небольшой анонс. Да, это так, и настало
время об этом объявить.
С сегодняшнего дня в игре появляются специальные навыки персонажей - это
дополнительные возможности, реализуемые в боях.
Специальные навыки делятся на активные и пассивные. Пассивные навыки действуют
постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо:
достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
Активные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть
время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода,
до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только
выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные
действия противников.
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы - это общие боевые навыки,
доступные просто с получением определенного боевого уровня, и "навыки
специалистов", доступность которых определяется умениями персонажа. При этом, в
бою можно использовать два активных навыка, т.е. один общий боевой и один
специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме
постоянно будут действовать два пассивных навыка.