Новости | Об игре | Форум
11:20, 2428 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » Рандом при стрельбе 
12

АвторТема: Рандом при стрельбе
kokolek



 1 
 -2   
  написано: 2.03.2015 00:01:23 
чаще всего у нас рандомят господа тяжеловесы, всем известно что большое значение
меткости дает больший шанс попасть в апонента даже если мы не угадали сторону...

Вопрос: Тепловизор дает нам не меткость а %-ты видимости .... это увеличивает
вероятность рандомного попадания или наоборот? увеличивает кучность стрельбы в
выбранном направлении?
Sf_top_jr



 2 
   
  написано: 2.03.2015 00:03:47 
Тепловизор увеличивает количество попаданий если ты угадал
ЧупакаЪра



 3 
 -2   
  написано: 2.03.2015 00:03:54 
тепло на рандом совсем не влияет
Электрошланг



 4 
 1   
  написано: 2.03.2015 00:04:15 
$-3,228,464

тебе не всё равно?
stranger1101



 5 
   
  написано: 2.03.2015 00:06:17 
3, разве? какой-то пруф можно?

Из описанного тут -
[GanjaWiki : Эффективность_тепловизора]
это как-то совсем неочевидно...
Tomas



 6 
   
  написано: 2.03.2015 00:07:15 
3
промах.
тепло не влияет на количество критических попаданий
ILTYA



 7 
   
  написано: 2.03.2015 00:14:51 
3 тепло влияет на рандом. Абыч с Наташей же тестили.
PiaR666



 8 
   
  написано: 2.03.2015 00:15:52 
Тепло влияет на рендом, больше тепла - больше рендрма
kokolek



 9 
 -1   
  написано: 2.03.2015 00:17:09 
4. Сори забыл в З.Ы.: указать чтоб троли мимо шли
В целом согласе со всеми выше высказавшимися участниками,

Впорос №2: если тяж возьмет тепло 100% он что перестанет попадать рандомом? (тяж
беру просто в пример т.к. они у нас рандомят часто)
PiaR666



 10 
   
  написано: 2.03.2015 00:17:56 
9+
Не путай точность и тепло
PiaR666



 11 
   
  написано: 2.03.2015 00:18:51 
9+10
Грубо говоря, при видимости 100 рендом с теплом и без тепла будет +- одинаковьій
ILTYA



 12 
   
  написано: 2.03.2015 00:19:16 
9 тепло 100% это как стрельба в 100% видимости с 16 меткости.
Поэтому основную долю рандома люди получают за счет меткости.
PiaR666



 13 
   
  написано: 2.03.2015 00:21:07 
12+
Не совсем, при плохой видимости даже с теплом 100 рендом не очень
stranger1101



 14 
 1   
  написано: 2.03.2015 00:23:02 
11, 12 - кажется, заблуждаетесь.

Если я правильно помню логику работы тепла (и это подтверждается вики) - то
логика расчета там следующая....
1. Идет расчет по пуле - попала/не попала без учета тепла в текущую видимость
2. Если не попала - идет расчет в точности аналогичный п.1, но с видимостью =
эффективностью тепла

Поэтому тепло очень сильно должно влиять на рандомы. Когда тепло=видимости - по
сути удваивать.

IMHO&AFAIK
stranger1101



 15 
   
  написано: 2.03.2015 00:24:10 
14+ основано не на собственном опыте, а на разъяснении от кого-то из офф-лиц,
данном в каком-то из форумов 100 лет назад.
Поэтому инфа может быть сильно устаревшей =)
ILTYA



 16 
   
  написано: 2.03.2015 00:31:18 
ТС: тепло не дает "%-ты видимости".
Это отдельный расчет. Надо поправить статью.

14 Описание действительно не самое удачное.

Любой именной пулемет со стопроцентным теплом скажет вам, что без меткости
рандомов было бы гораздо меньше.
stranger1101



 17 
   
  написано: 2.03.2015 00:33:07 
16, это не противоречит написанному в 14 посте - меткость будет учитываться на
каждом из этапов расчёта и, очевидно, увеличивать шанс итогового попадания.
ILTYA



 18 
   
  написано: 2.03.2015 00:37:04 
14 ввели меня в заблуждение, нет на вики "но с видимостью =
эффективностью тепла".

Итак быстрый ликбез.

Сначала поговорим о тепловизоре.
Тут все просто. Вероятность попадания складывается из точность оружия * сила
тепловизора. Стреляющий с оружием со 100% точностью и 100% тепла и какой угодно
низкой меткостью никогда не промажет (если мы не берем отдельные случаи вроде
антитепла и тройного тулупа.)

Меткость.
Изначально персонажи "появляются на свет" с 10 меткостью. И замечают, что 10 -
недостаточно для того, чтобы всегда попадать с оружием со 100% точностью.
Почему? Потому что для этого нужно 16 меткости. Именно 16 дает при полной
видимости точность стрельбы, равную точности оружия.
Но меткость можно увеличивать и дальше. Хоть это и бесполезно для снайперов, на
100% "многопули" получают большее количество рандома.

Именно поэтому я сказал, что 100% тепла это как 16 метки.
ILTYA



 19 
   
  написано: 2.03.2015 00:38:02 
+к 18, "бесполезно" имелось в виду в нашем абстрактном примере с идеальной
видимостью.
ILTYA



 20 
   
  написано: 2.03.2015 00:40:17 
17 самое важное - тепловизор не дает видимости. Это разные расчеты вероятности
попадания.
меткость и видимость стоят отдельно от тепловизора.

1. Итого, отвечая на ваш вопрос:
да, тепловизор немного увеличивает рандомы.
Впорос №2: он не перестанет попадать рандомами, но большое количество меткости
будет гораздо эффективней.
12

К списку тем