- исправлена ошибка, при которой NPC мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
- производственный опыт у NPC теперь растет не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает работу на производстве. При этом NPC получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока
Не работает со сломанной недвигой |