Всем приветы! Представляю вашему вниманию интервью одного из интересных персонажей последних лет - Князя (
https://www.gwars.io/info.php?id=2380399).
Приятного чтения.
1.
GW-inerviewer: Привет. Поведай о себе - когда пришел в игру, почему, кто виноват, как так получилось?
Князь: С данной игрой знаком еще очень давно, и это далеко не первый мой персонаж. На предыдущих... не сложилось из-за правил игры... Начинал играть еще в далеких годах, когда был школьником. Денег не было, да и жажда справедливости была выше крыши... И все они улетели в бан по разным причинам (никогда не повторялся).
GW-in: Что за жажда справедливости? И для чего нужны были деньги?
Князь: Жажда справедливости — я горел. И горел по любому поводу (Чаще из-за артов в тот момент. Писал в заявках "ближний бой", а все такие плохие не соблюдали). Кто-то сильнее — сразу кричал, что надо фиксить. Не умел играть честно, что уж тут поделать.
Деньги всегда нужны) Ведь было бы именное — я был бы на коне)))
2.
GW-in: А какой именной транспорт себе сделал бы? Ведь негоже Князю да пешем ходом передвигаться.
Князь: Не откажусь от Избушки на курьих ножках)) Но такое уже было в виде синьки, и не знаю, как достать((
А так:
Мотоконь «Княжье Яблочко»
История создания этого чуда техники проста: Князь строго приказал, что хочет всегда быть на коне — даже если путь лежит через топкое болото, глубокое озеро или бурную реку. Инженеры почесали затылки и скрестили коня, байк и огромную резиновую уточку.
Или:
Летающий трон «Царь-Небоход»
Эксклюзивное средство передвижения для тех, кто хочет править на ходу, не вставая с мягкого велюрового сиденья.
3.
GW-in: Образ персонажа был сразу продуман, или что-то было до этого - хаотичное, с элементами нубизма?
Князь: Я изначально пытался соответствовать нику и философии которую я все же пытался вложить в персонажа... Именно так оно и должно в итоге выглядеть, на мой взгляд)
Нельзя строить сарай, и построить дворец…
Хотяяяяя..... )))
GW-in: А что за философия?
Князь: Когда снова вернулся в игру, у меня были уже совершенно другие взгляды, другой ник и какое-то другое понимание себя. Мне очень сильно помогла одна философская мысль насчет привычек. Она заключается в том, что если ты ужинаешь в трусах и сморкаешься без салфеток, а на людях ты весь такой галантный, — то ты не тот, кого из себя изображаешь при других, а все же тот, кто ты есть в привычке.
И на фоне этого я начал прорабатывать своего персонажа. Старался вести себя так, как вел бы в реальной жизни. Не относиться к игре просто как к игре, а рассматривать её... наверное, как аватар себя. Да, где-то приукрасить... (куда же без этого).
Но отношения с людьми строил исключительно не по принципу «да плевать, это игра», а по принципу — нигде не стоит быть худшей версией себя. Это и заставило со всей тщательностью относиться к данному персонажу.
Даже в свое время зашел разговор о продаже персонажа (когда интерес к игре утихал, мне предложили неплохую сумму), но я сразу понял, что не отдам его. Моё — это я. И я не хочу, чтобы то, в чём я вижу себя, изменили и испортили.
4.
GW-in: Ник Князь - отсылка к КиШу?
Князь: Это дразнилка из детства. Каждое лето меня отправляли в деревню, в Тверскую область. Там была не дача, как сейчас все представили, а именно деревня. Глухая, с курами, алкашами и двумя ч/б телевизорами на всю деревню.
И вся молодежь там звала меня Барином, так как я единственный был из Москвы. А после того как меня укусила змея, я был повышен до Князя.
Отсылок к группе «КиШ» тут нет, хоть я и большой их фанат.
5.
GW-in: Чем ты отличаешься от других игроков?
Князь: Характером и мировоззрением. Я могу ужиться с кем угодно и сделать это время веселым.
6.
GW-in: Поэтому ты начал путь киллера, или из-за чего?
Князь: Решил, что не плевать на персонажа. У меня подсознательно осталось ощущение со старых времен, что человек с 10-й профой — это не тот, кого стоит посылать. Хотел к себе такое же отношение.
А заказами занялся уже позже, чтоб хоть как-то восстановиться после столь затратной прокачки.
Сейчас не представляю свою игру без данного хобби. Как в плане интереса, так и в плане финансов на дальнейшее развитие.
7.
GW-in: У тебя есть свой кодекс справедливости, что в него входит?
Князь: Справедливость придумали более слабые, чтобы уравнять свои силы с более сильными.
Вот если вы услышите историю, где боксер побил ботаника, — вы автоматически встанете на сторону ботаника, так как он более слаб, и это несправедливо.
Но что мешало ему пойти в зал и так же заняться спортом? Или, если умный, нанять другого боксера, чтобы побить этого? И почему он оказался в ситуации, которая дошла до рукоприкладства?
Все в чем-то более сильны. Это их уникальность. Уравнивать уникальность — это само по себе несправедливо по отношению к чьим-то заслугам.
Кодекс в игре есть только как у киллера, но он весь на стороне защиты заказчика.
8.
GW-in: Твой топ 5 киллеров?
Князь: На удивление, я не знаю никого, кого мог бы прям возвести в топ. Многие по-своему хороши.
Мне нравится стиль Зятя, трудолюбие WEQ, приятно всегда поработать в паре с st. Patrick и ahito93....
Я не знаю, по каким критериям построить топ...
Вот топ худших я бы однозначно составил, но тут другая история.
GW-in: Составишь?
Князь: К сожалению все же не хочу...) Это как то некрасиво, поливать людей грязью. Пусть им живется как жилось)
9.
GW-in: Что за кодекс киллера?
Князь: 1. Не говори лишнего.
Если в заявке не указано сказать, кто заказал, или сообщать цели, сколько раз осталось, — то и не стоит говорить. И даже знакомым, и даже тем, кого вроде не касается.
Заказчику виднее. Это, наверное, самый частый пункт, который не соблюдается большинством киллеров.
2. Никаких договоренностей с целью.
Очень часто встречаются фразы из серии: «Давай вечером кильнешь» или «напиши, как будешь килять, я разденусь».
3. Заказ должен быть выполнен.
Тут это включает в себя то, что если ты назвал цену — то надо делать.
Я несколько раз обжигался, когда ставил цену меньше кнопки или отлетал от цели по нескольку раз, работая в минус.
Не считая того, что иногда прибыль была минимальная, а гонялся неделями за целью.
«Если взялся, то уж делай на совесть. Это работа, и тебе за нее платят».
10.
GW-in: Поскольку ты начинал несколько раз, играя первыми персами, кто были твои кумиры? На кого пытался или хотел равняться?
Князь: Первый киллер, с которым я плотно познакомился, — Dr Elisa (
https://www.gwars.io/info.php?id=2330835). Я состоял в синдикате... вроде бы Ghetto Cats (или как-то так). И там был конфликт. Было очень забавно заходить в игру и, пока устраиваешься на работу - уже висеть в килле.
Когда начал сам играть киллером — сталкивался со многими...
Люди, которые сами резали целые синдикаты, пытались договариваться на киллы. Я был ужасно разочарован. До сих пор брезгливость вырабатывается от мысли, что люди мешали целым синдикатам жить, а как до них дошло — так сразу «договоримся».
11.
GW-in: Чтобы ты изменил при каче киллера?
Князь: Количество начисляемых очков за профессию при убийстве игровых персонажей.
Пусть игроков киллять будет дороже, но хотя бы будет вариант провести время прокачки не так уныло.
И на фоне этого обидно за статистику топа по киллерству.
https://www.gwars.io/top.php?rid=11
Она вообще необъективна…
GW-in: А в чём именно она не объективная?
Князь: Раньше киллы отображались после 10-й профы: 1 убийство игрока = 1 очко профессии.
После новости по прокачке киллера на НПС — даже при 10-й профессии ты получаешь за игрока 0.2 (вроде так). И в итоге те, кто в рейтингах на верхних позициях, — это просто люди, которые играли в те времена, когда считалось иначе. Можно легко сравнить позиции по количеству убитых.
И наверстать их можно только убивая НПС, что не является правильной статистикой киллера (на мой взгляд).
GW-in: Разве килы неписей не равно килу спящих или заведомо слабых игроков?
Князь: Дело в начислении очков профессии. За игроков получаешь 0.25, за неписей — 1.
Раньше за игроков давали по 1.
GW-in: Т.е. ты как и многие за циферки в топе, а не за идею быть киллером?) Или этот момент можно совмещать?
Князь: Нет, но я хочу, чтоб мой труд можно было увидеть)
12.
GW-in: Пару веселых историй связанных с заказами?
Князь: Хочу для начала подчеркнуть главное. Я НЕ ОСУЖДАЮ правила игры. С ними придется мирится, мы тут "в гостях", и как решили, так все и будет. Это так, полезное на мой взгляд чтиво, для понимания что изменилось.
Вводные:
3.17.11.1. При оплате нападений киллеров каждый перевод должен быть выполнен от заказчика к исполнителю в течение 48 часов после нападения, и иметь в своем описании ссылку на нападение. Финансовое посредничество, использование вспомогательных персонажей (п.3.5.1), авансовые или скрытые платежи в Гб или игровых предметах для оплаты таких нападений запрещены. Нарушение этого пункта может повлечь за собой штраф для посредника, и/или заказчика, и/или исполнителя в размере до 500% от перевода или 1000% от стоимости нападения, и блокировку вспомогательных персонажей.
Что мы из этого имеем, и какие я вижу выводы:
1. Ваш заказ у киллера больше не является конфиденциальным.
Не хотите ответку - платите в еунах на счет. ( Казалось бы, но нет.)
В плане гб - вы палитесь сами, делая перевод киллеру.
В плане еун - уже начались инциденты, когда модератор пишет, и спрашивает кто заказал килл. С учетом того, что это играющие персонажи, то я допускаю возможность утечки информации. Но все же тут менее вероятно, что это будет донесено до цели.
Думайте кого заказывать ( LOL )
2. Предоплаты за киллы больше нет. Все оплачивается по факту
Тут норм, понимаю.
3. Киллы должны быть оплачены в течении 48ч. И вот тут прям вопросы.
Во 1х - анонса этого правила нигде нет, ознакомление произошло методом штрафов -
https://www.gwars.io/isk.php?isk_id=213395
Во 2х как поступать с оплатой в виде предметов? Тут расхождение с п2.
4. Для найма команды киллеров - вам нужно договариваться с каждым по отдельности. И с каждым должна быть договоренность в игре.
5. Представляю лицо заказчиков, которые бегают за каждым киллером после отстрела, и каждый килл оплачивают))))))
Как то так)) Существует ли еще киллерство в этой игре, или его упразднили... Хз, время покажет.
Несколько историй, Просто посмеятся:
1. ( историю разрешено озвучить) Одна прекрасная (сейчас поймете почему) девушка начала встречаться с нашим собратом из зеленого мира. Но ей хотелось внимания. И она не стала устраивать скандал, как сделала бы "не прекрасная мадам", а поступила так, что у меня аж челюсть упала.
Она зарегалась в ГВ, разобралась с форумом, и вышла на меня, с заказом на ее возлюбленного! (офигеть! Она реально слушала что он трепал про игру, и узнала о существовании киллеров)
Но не просто так терзать хотела окоянного игромана, а только по вечерам, с 7 до 11, чтоб они могли провести вместе время и посмотреть вместе фильм, чтоб он не сидел с телефоном.
Вы не поверите, насколько я проникся этим всем...Я добросовестно тратил свои собственные вечера на то, чтоб выслеживать ее окоянного, и возращать его в мир родной, да в обьятия заботливые. (после этого отношусь к профессии как к санитарии леса. Нужно же людям отдыхать) А потом она отменила заказ.... Окоянный просто спился из-за свободного времени, и они поругались...
Окончание так себе, но все же мораль: Если вас киляют, возможно вас кто то просто хочет обнять....
2. Пару раз те, кого я килял начинали синдовые войны с киллами, вообще не с теми людьми и синдикатами)) Спасибо - со стороны это было великолепно и прибыльно
3. Мне угрожали наслать порчу(видимо по файфаю), если я не сдам заказчика. Так что увы, я возможно проклят. Мне в коллекцию не хватает только обещания выстрелить с космической тарелки по мне.... А остальное - вычислить по ИП и т.д. уже наслушался))
4. Вот кто то пьет после килла, а кто то стихи пишет:
кричит глава: - БЫСТРЕЙ!! ЗАМЕНЫ!!
Я нервно пальцем кнопку жму.
Но вместо помощи бессменной
Я хилл часами жду сижу
- А что случилось?! В чём причина?
- У киллера иди спроси..
- Не просто так же получилось? Кого обидел, говори.
И в голове мелькают люди.
Да вродь не трогал никого..
Мож с глоба я задел кого-то?
Чужого или своего?
Неважно.. Ничего не сделать.
Сиди и жди. Считай секунды.
И минус в плюс не переделать,
И час не обратить в минуты.
Кто он тебе? Друг или враг?
Ведь он убил тебя, но всё же..
Прийдет нужда, настигнет крах
И сам пойдёшь к нему ты тоже.
Он не боится никого
Хоть будь ты скидух или танк.
Не сможешь сделать ничего
Смириться лишь, что всё вот так..
- Замеееен! - опять кричит глава
А я отхилился едва
Счастливый *в бой* я кнопку жму...
И снова..... С киллером сижу
( Автору респект)
Всем добра, если что - обращайтесь)
Вот тут можно почитать, пожалуй самое забавное что мне довелось)
13.
GW-in: Синдикат ViZZiR's Company: Desperate Killer's (https://www.gwars.io/syndicate.php?id=9833) - продолжает свою идеологию киллерства - или с последними изменениями именно профы киллера - это скорее дань уважения?
Князь: К моему сожалению, данный синдикат перестал существовать в старом формате. На данный момент это просто монумент памяти.
14.
GW-in: С какого оружия тебе легче килять и почему?
Князь: Пулеметы. Все киллерские статы заточены в основном против них, поэтому они — самая легкая добыча.
15.
GW-in: Как киллер, есть список кого бы ты хотел кильнуть, но пока не преуспел в этом деле?
Князь: Братцев своих кильнуть хочу)) У меня есть хобби — собирать жетоны тех, кто мне как-то в игре запомнился. Своеобразный альбом)
Но с братцами у меня пакт о ненападении, и единственный вариант на них охотиться — в боях... ((
А из других игроков — таких нету, все убиваемы при желании.
16.
GW-in: Что труднее всего в игре?
Князь: Ну... Для меня и по сей день ужас — это вспоминать, как качал профу... Около 4-х месяцев мне потребовалось с частым онлайном, чтоб закрыть 10-ю профессию киллера.
Ни в одной игре я не встречал столь нудную и продолжительную ачивку.
И нудная она в первую очередь за счет того, что приходится убивать НПС, а не игроков. Очень зря убрали нормальные очки за убийство игроков.
Сейчас часто слушаю, как люди качают боевика... Возможно, тут еще хуже дела обстоят.
17.
GW-in: Самая большое оскорбление или обида которую тебе нанесли? Что стало с обидчиком?
Князь: Один парень написал вместо Князь — Язь. По сей день булькаю от возмущения!
Я, честно говоря, то ли толстокожий, то ли у людей фантазии мало =*(
У меня не бывает личных конфликтов. И по своей инициативе я кильнул меньше 8 человек. Но там было в основном из серии «не догонишь».
18.
GW-in: Идеологию в игре может придумывать для себя сам игрок, или он должен следовать мнению большинства?
Князь: «Да, я с виду шут,
Но в душе Король,
И никто, как я, не может!»
Вроде никто не запрещает быть тем, кем хочешь. А в особенности в игре.
К самому яркому примеру — у меня есть товарищ с ником Лесной дух (
https://www.gwars.io/info.php?id=243730)..
И вот уж кого шишкой по голове огрело...)) Все еще не пойму, действительно ли он такой...
Мы при общении с ним никогда не выходим из образов. Я злобный государь, он — представитель лесного народа. И если бы кто-то решил почитать наши диалоги — я думаю, хохотать будет не меньше, чем мы)
Да и многие другие поддерживают такой формат общения, называя Государем или Княже.
Я всегда на стороне веселых ролеплеев или любого другого стиля общения.
19.
GW-in: Ролеплееров) Косплеер? Или другие ролевые мероприятия? Или только в игре?
Князь: Люблю настолки) У меня пару полок занимают. И часто там встречаются ролевки, где я стараюсь всегда отыграть своего персонажа не только на игровом поле, но и поменять голос и ход мыслей. Проще говоря, мне легко удаётся вжиться в роль.
Пробовался в ДНД, не очень зашло почему-то(
GW-in: Штучек 5 любимых настолок? У нас в игре тоже есть ребята и девчата играющие в настолки.
Князь: 1. Ну, начнем определённо с «Монополии». Это самая первоначальная база, которая заходит наравне с карточной игрой в дурака. Есть куча вариаций онлайн, и для пробы даже не обязательно её покупать. От 2-х игроков.
2. Codenames. Очень простая в освоении игра, но в нее требуется от 4-х игроков. Есть вариации в Discord онлайн. Но все же рекомендую картонную версию.
3. Alias. Игра достаточно динамичная, для компании и застолий. От 4-х игроков, можно просто скачать приложение на телефон.
4. «Сумасшедший лабиринт». Очень простая игра, можно даже с детьми, но по-настоящему раскроется только при наличии грамотных стратегов. 2+ игроков. Только картон.
5. «Бункер». Пожалуй, лучшая игра, в том числе и для понимания ролеплея. Есть онлайн-версия со своим дискордом и очень хорошим комьюнити фанатов, проводящих игры. Бумажная версия тоже существует, но мы проводим игры в онлайн-версии. Спорить придется до хрипоты) От 6 игроков. И изначально понадобится ведущий, так что советую ознакомиться целиком с игрой в дискорде.
20.
GW-in: Романтика в игре все еще существует?
Князь: Очень существует.
Красота в глазах смотрящих, и те, кто видит лишь цифры — за жизнь сжуют «еду».
Надо видеть атмосферу, людей и их эмоции. Если этого нет — надо что-то менять, а не сидеть на месте.
21.
GW-in: В топы приглашали? Почему не сложилось там осесть?
Князь: Да, не звали разве что в ДСС. ( Все еще в теориях - почему?)))
Но я не рассматриваю топов. Быть одним из равных не так интересно, как быть нужным. Да и суть игры у них другая. Они не ссорятся с другими, не горят...
А я хочу эмоциональных качелей. «Как так?! Нашему Царю фигу показали?!»
22.
GW-in: В каких синдикатах тебе было комфортнее всего, и что именно на этот комфорт влияло - другие игроки, требования, и т.д.
Князь: В ДК (
https://www.gwars.io/syndicate.php?id=3955). Я для себя понял, что мне интереснее там, где я нужен. Небольшой состав, где мой голос слышен и людям важно то, что я говорю.
Оба раза я сюда приходил и помогал поднимать синдикат. Писал конкурсы, регламенты, гайды и всячески занимался обучением и общением с людьми.
23.
GW-in: Ты пишешь, что помогаешь подняться синдикатам, тебе платят за эту работу?
Князь: Да, но я это делаю не столько ради денег, как бы это ни было парадоксально. Мне хочется, чтобы у меня было стойкое понимание, что глава синдиката заинтересован в развитии.
Любой может написать: «Приходи, у нас то да сё». Причем всё то же самое есть у всех остальных. Глава создавал синдикат ради собственного эго. Чтоб быть крутым руководителем.
У него, скорее всего, есть круг тех, кто с ним за идею. Но что дальше-то? Если он сам неспособный руководитель, то теперь надо приходить и работать над его детищем за идею?
Так и идея-то не моя. Я рано или поздно уйду, и все труды останутся главе. Который, если не заинтересован, развалит все мои труды меньше чем за год, словно замок из песка.
Поэтому я и предпочитаю выбирать синдикаты с какой-то платой. А из некоторых ухожу, даже несмотря на солидные ежемесячные премии.
Или же играть, но просто не участвовать в руководстве.
24.
GW-in: Что в синдикате самое главное?
Князь: Рулевые. Рыба всегда гниет с головы.
Если в управе люди не понимают, что творят, и не владеют навыками коммуникации — то синдикат никогда не просуществует долго.
А если есть хороший костяк, то нормальными людьми легко обрасти со временем.
25.
GW-in: Самая большая несправедливость, которую ты встречал в игре?
Князь: Баги, на которые закрывают глаза.
В свое время сделал отдельный пост об этом.
В остальном — я научился легко принимать правила игры, даже если с ними не согласен в душе.
26.
GW-in: Люди стали злее, в сравнении с 2020 годом на форуме?
Князь: Я не частый гость форума. И если заглядываю туда, то в основном почитать сплетни и всякие едкости) Это не то место, где уютная домашняя атмосфера, какао и пледики)
И люди в таких местах не становятся злее. Просто со временем границы их собственного дозволенного расширяются. С интернетом мир все более и более открыт, и удивить чем-то человека сложнее. Раньше даже всякие видео, где люди просто нагло разговаривают, вызывали трепет. А теперь даже бровью не ведем. Так же и с юмором. Пошутить так, чтобы не было баяном, все сложнее и сложнее, поэтому люди и черпают идеи там, где раньше не шутили.
27.
GW-in: Пожелания игрокам, синдикатам, админу.
Князь: Игрокам желаю гореть, беситься, любить и дружить. Когда все стабильно — это не интересно.
Синдикатам — сильных противников. Когда врагов не ценишь и не воспринимаешь — не для кого становится сильнее.
Админам — прибыли, сил, фантазии и желания придумать и доделать все, что задумано. А мы будем с нетерпением и истериками ждать новостей)