|
А никто не замечал, что если включить навигатор и не трогать больше ничего, то он делает по 5,6,7 боев в минуту (среднее значение между этих цифр скачет). Но если ты начинаешь наблюдать за проводимыми боями:
А) Случайно. Как например, если путешествуешь где-то по магазину или форуму и возвращаешься на страницу навигатора , то тебя перекидывает в текущий бой и ты его смотришь
Б) Просто специально переходишь по ссылке «ваш бой»
То «текучесть» боев, на которые ты смотришь выбивается из параметра 5,6,7.
Бои занимают и по 15-20 сек. Потом еще несколько секунд на поиск нового боя навигатором. И тем самым, если наблюдать за боями, то будет 3-4 в минуту.
Заявление не голословно. Были проведены замеры и сделаны соответствующие выводы.
Стоит заметить, что данная теория особенно заметна на боях с 2-3 покемонами, преимущественно со снайперской винтовкой и навыком «разрывные пули», где персонаж может ковырять всех трех рандомом вплоть до минуты живого времени.
Но если мы ничего трогать не будем, то можно увидеть убийство навигатором до 5-6 двойно/тройных поков в минуту подряд. Что при реальном наблюдении физически невозможно.
Что это? Парадокс, аксиома? Как объясняется данный факт с научно-игровой точки зрения?
Нет, я не говорю, что это плохо. Все нормально и ничего менять не нужно.
Просто уж очень стало интересно, как это работает :) Потому что не так давно мне кто-то утверждал, что невозможно в пределах ГВ нарушать пространственно-временной континуум. Может это оно?
П.с. Роботрон, пожалуйста, не отвечай на это сообщение, я боюсь, что у тебя полетит микросхема. |