Новости | Об игре | Форум
00:27, 1340 онлайн
Форумы » Общий Форум » Что мы делаем и зачем (осторожно, много букв) 
«67891011121314»

АвторТема: Что мы делаем и зачем (осторожно, много букв)
Quja



 181 
 119   
  написано: 26.07.2026 12:14:25 
Привет, Илья.

Очень радуюсь и ценю, когда ты выходишь на связь, когда ты рассказываешь суть изменений или свои планы. Также я радовался, когда вещи, что я предлагал в интервью трёхлетней давности начинают появляться в игре (арсеналы на СТП, фикс вв и маков на чемпах, даже новые сеты). Или отсюда, пример, пост от 2024 года:
1 Quja, 23.08.24 12:43:19:
Привет!
Решил я тут накидать тезисно какие изменения мне хотелось бы видеть в игре. Что-то ради удобства, что-то для фана, что-то просто давно напрашивается. Многое из этого я видел на форуме в той или иной форме.

Конечно, часть предложений нарушает некоторые правила, но без них текст будет неполным.

Часть 1, Квесты и активности

В первую очередь это касается заданий, которые выдают NPC, многие из них не слишком актуальны. Например, выдавать квест на ПП, когда у игрока уже 30//10. Или скажем, квест на боевой опыт игроку у кого боевого накопилось больше 200-300 миллионов. Их можно выполнить за хорошее отношение NPC, скажете вы. Но зачем? NPC синдикаты мертвы, администрация их официально похоронили, но, правда, закопать забыли. Конечно, дружественный NPC помогает при килле, но не помню, чтобы они реально влияли бы на бой. Даже прокачанный личный NPC при следовании будет гораздо полезнее.

В итоге в целом неплохая фича довольно сильно обесценивается с прокачкой персонажа. Но ведь можно сделать квесты интереснее. Несложная проверка на активные лицензии позволила бы выдавать задания, связанные с профессиями. Проверка на наличие личного NPC позволит выдавать задания на прокачку NPC. Просьба вырастить определённые растения на ферме (доступ к которым тоже легко проверить) открывает нам задания для фермы. Или, например задания на перевозку ресурсов. Я более чем уверен, что вы сможете придумать ещё что-то.

Далее – квесты сюжетные. Сколько было тем на форуме о том, что не удаётся забрать цемент. И о том сколько условий надо выполнить, чтобы его всё-таки забрать. А требование 2 грибов, которых должно быть строго 2? Кейсы, которые могут появится где-то под обычным поком? Может пора пройтись по квестам и пофиксить старые, многолетние, а главное обидные баги и недочёты? Ну реально?

Очень давно не выходят новые квесты, а ведь у нас были даже сюжеты, про картель Отто, про Ли Хана, можно много что придумать в плане продолжения истории. Опять же есть мёртвые НПЦ синдикаты, можно и с ними что-то связать. Если у вас есть идеи по сюжетам, накидайте в комменты.

Уверен что технически делать какие-то повторяемые активности типа морского боя, сбора энергоячеек, волн нападов от жёстких НПЦ можно делать почти в автоматическом режиме. Я считаю что между нашими основными активностями, то есть чемпами, стоит пулять всякие мини-ивенты. Понятно что марафоны тоже прикольно, но надо понимать, они не для всех, как впрочем и чемпы. Я понимаю, что в целом игра сейчас заточена под 50 боевой, но про остальных не стоит забывать.

Часть 2, Синдикаты

Ну тут много что можно сделать. Вот есть, например, рассылка. Отличный инструмент, а главное гибкий. Но не везде. Есть удобный диапазон для электростанции, для урана 2 кл, но третий диапазон по какой-то причине 38+. Забыли поменять, когда уран до 42 продлили? Наверное. Только несколько лет уже прошло. Ну или скажем почему вообще нет гибких правил для управляющих синдикатом? Ведь гораздо удобнее было бы настроить доступ по разделам для каждого управляющего. Я говорю и про, так называемую, полную кнопку и про управляющих составом. Одному дать управление монополиями, второму контроль доступа, третьему работу с составом.

Ещё есть вопрос поломанным заменам за союз. То они работают сразу, то через 2 хода, то не работают вообще. Не всем актуально, но всё же давайте уже как-то это починим, а?

RP. Изначально при вводе RP был надежды, что этот ресурс будет использован как-либо ещё, кроме как для заявленных ограничительных функций. Ну, например, покупать за них бонусы, как когда-то в покере. Или, скажем это могут быть какие-то специальные расходники, используемые только в синдикатных боях. Или даже экипировка! Механика-то давно есть – это чемпионатные призы. Они привязаны к синдикату, бесполезны в чужих руках или при выходе из синдиката, ограничены по срокам. Можно привязать их к погонам, сделать довольно высокий ценник, ограничить по времени. Это ли не чудо?

Погоны. В игре уже прилично игроков с 50 синдовым уровнем. Это, несомненно, впечатляющий результат, который показывает их преданность синдикатному делу. Но почему погоны ограничены 45? Многим игрокам уже не особо хочется набивать миллионы опыта просто ради 6нр. В игре появилась тенденция, что шмот привязан к синд левелу, и это правильно на мой взгляд. Но давайте уже и погоны тогда продлевать.

Синдтехи. Ох, это боль. Изначально идея была здравая. Общая синдикатная копилка, которая реально общак. Проблема в том, что ни для гб, ни для артов они не подходит. Ну недвижимость можно в целом закинуть, если уже точно не планируется с ней ничего делать. Почему бы не довести СТП до ума и не дать возможность ставить модули и передавать эти модульные предметы внутри синдиката, пусть и с откатом на передачу как у именных? Это же решит проблему шмота в средних синдах. Сейчас они вынуждены сами как-то крутиться, синдикат не может на синдикатные деньги купить и замодить 4-5 нормальных стволов, замодулить их и оставить на базе или выдать своим топовым бойцам. Это должны делать управляющие или владелец, через свои личные балансы. А модули вообще персональные.

Часть 3. Чемпионаты

Не, в целом я доволен состоянием чемпов. За столько лет в общем обкатали регламент, размеры заявок и прочее. Осталось глобально два вопроса - это расписание и призы.

По поводу расписания уже много копий сломано, но воз и ныне там. Ну нельзя ставить 2 боя с разницей менее полутора часов. 10 минут висит заявка, если это бой более менее равный он идёт от 30 минут до часа. На прошлом чемпе были промежутки и в 45 минут между боями. А бои в 3 туре? Одни день 1 бой, второй 5, ну давайте как-то ну не больше 3-4, это правда очень тяжело.

Далее это призы. Я в целом доволен, это неплохие предметы, особенно новый за топ 12. Но блин, они уже порядком устарели. Первый чемп, в котором я получил чемп шмотку - это БП 2014 года в составе SU. Тогда это была прям супершмотка с кучей статов, но сейчас она очень слабая. Возможно стоит отойти от концепции одинаковых предметов десятилетней давности, а попробовать что-то новое? Постоянный набор бонусов членам синдиката на условные 3 недели? Трофей с передачей на СТП? Медальки в профиль игрокам?

Часть 4, Современные реалии

Имея опыт работы над онлайн-проектами, могу сказать, что, когда планируется новая фича она должна делать минимум 2 вещи из 3: или привлекать новых игроков, или удерживать старых или приносить деньги.

Давайте начистоту - хоть наша игра уже солидного возраста, но мы живём уже в 2024, где уже придуманы и обкатаны интересные технологии удержания и развлечения. Как то: награды за ежедневный вход, сезонный боевой пропуск (и его аналоги в виде цепочек персональных или накопительных общих задач), премиум аккаунт. Понятно, что не в наших правилах раздавать халяву, но ведь у нас есть бонусы и даже в какой-то степени это уже работает - когда дают 1 ЖК за первый бой, бонусы урона и защиты за количество боёв. Те же дейлики. Почему бы их уже не продлить - ну у многих людей их многие сотни, а то и тысячи абсолютно бесполезных накопленных дейликов. Тот же премиум-аккаунт. Многие люди готовы платить деньги за ускорение прогресса, так как у нас пока только инфляционный рост статов, который требует неадекватного времени за игрой. Кроме того многие не отказались бы от ускоренной прокачки НПЦ.

Бусты для новичков. Это важная часть привлечения аудитории, в том числе тех, кто играл и хотел бы вернуться но хочет или должен качать нового перса. Да, я помню, отличное решение сильно снизить цены и прочности на нубский гос. Но давайте идти дальше. Нубы, они не до 30 левела, а до 50. Давайте также снизим стоимость шмота 31-40 а может даже 42. Кроме того, я бы снизил цены и на арты до 40-42 левела вместе со снижением прочности. А новым игрокам в принципе можно выдавать за левелинг арты без передачи и возврата еун, типа как НГ подарки были или как рейтинговые. Ну или сделать аренду артов как в магазе аренду, на недельку, за какую-то часть цены.

Вообще конечно у меня есть ещё идеи, и про Фейспалм остров, и про прокачку, про поков, инстансы, мини-квесты, систему модулей и модов, но это всё оставим на вторую серию нашей передачи.

Знаю, что у тебя есть долгий план изменений, ты всё ещё любишь свою игру и хочешь сделать её лучше и комфортнее для всех и это замечательно. Но иногда складывается ощущение, что ты в неё не играешь. Дело вот в чём. Ты пишешь: “Если обернуться назад хотя бы на 5 лет, многое изменилось, и менялось с этой мыслью в голове. Например, мы постарались избавиться от монотонной рутины в игре: личные NPC играют сами, персонаж может сам пройтись по ауту - из телеграма это вообще делается одной кнопкой. Эти изменения сделаны в том числе для того, чтобы игра не вызывала немедленного отторжения у тех, кому надо качаться, кто сразу не понимает, зачем надо ехать на аут и бегать там самостоятельно.” Это безусловно правильно – автоматизация нужна как воздух в игре, где есть очень много рутинной прокачки. Проблема в том, что на начальных уровнях всё это недоступно. Персонаж не может качаться на ауте – он слишком слаб. Персонаж не может качать НПЦ – он слишком мал. На низких левелах чудовищный порог входа – там практически нет боёв, прибрежка неочевидная и сложна (70% вопросов новичков как и где воевать), премии копеечные, шмот дорогой. В подавляющем большинстве игр новичков как правило облизывают и помогают максимально увлечься и влиться. А у нас Dark Souls какие-то. Нужны гб? Ну иди и добудь, нуб. Всё система вооружения, поощрения и прогресса на уровнях до 30+ требует полной переделки. Как и магазины и их цены, в том числе и артовые. Зачем человеку покупать арты на низкий левел? Сейчас такой прогресс, что они перестают быть актуальными значительно быстрее их слома. Зачем делать дорогие стволы на 1-2 недели? Ты скажешь, но ведь за арты есть 90% кешбек при продаже, и будешь прав. Но ведь если игра входу требует от тебя заливать деньги – я бы такое дропал без раздумий. Арты на лоу левел следует сделать супер доступными, максимально дешевыми, со сниженной прочкой, как когда-то были изменены гос вещи. Более того, я считаю что такое же изменение стоит сделать с вещами до 42 уровня включительно. Первый этап игры (начало-42) должен проходиться вообще без капитальных вложений при желании, он должен захватывать и привлекать взаимодействиями и геймплеем, а не отпугивать pay-to-winом. Отличное решение, например, выдавать новичкам наборы временных артов, за какие-то квесты, за какие-то разовые несложные ачивки, да просто за достижение левела. И знаешь, что самое крутое? Это уже реализовано - рейтинговые арты. Они без передачи, у них нет возврата в еун, они сразу дают возможность почувствовать другой уровень без стартового вложения. Ещё бы и ремонт им сделать как у госа, вообще будет круто.

Я твёрдо считаю, что игра должна новичкам в первую очередь давать, а брать уже потом, когда люди втянуться и решат остаться. Опять же, у нас отсутствует премиум аккаунт. Уверяю тебя, добавление условного battle pass + PA за усреднённые 20-30$ в месяц даст тебе значительно больше, чем ты потеряешь от снижения цен на арты 42-. Ценовой сегмент вообще самый болезненный в игре, стоимость прокачки на хай левеле просто астрономическая. Всё экономика сделана слишком жадно. Шахты, стоящие какие-то безумные 1400 еун работаю в ноль и даже в небольшой минус. Я понимаю, что это всё таки бизнес проект, его задачи, среди прочих заработать денег, и это совершенно понятно, и не вызывает вопросов. Но всё же, 1 сутки прокачки в госе стоят 10-20 долларов? Это как-то абсолютно неадекватная цена за менее 0,1% от того, что необходимо прокачать. И вот тут я не очень понимаю тебя, как будто ты не хочешь, что бы игроки быстро прокачивались, но почему? Что плохого в том, что особо упорные быстро прокачают боевой или умения в максимум? Мы много лет сидели на 50 левеле, упёршись в него и в старые умелки, и проблем не существовало. Более того, у нас даже была вариация шмота и оружия, одно попроще, второе с требованием синдлевела.

Есть же много возможностей улучшить боевой опыт вширь, а не ввысь. На вскидку: боевые профессии, которые применялись бы в обычных синд боях, полевой медик, который лучше лечит, подрывник, который умеет бежать быстрее и кидать гранату дальше, радист, который усиляет входящие замены или например даёт более сильное и длительное силовое поле? Можно же сделать больше тактических чипов, экипировки, даже оружие можно сделать более вариабельным, играя не от параметров оружие, а от бонусов и навыков. Что случится плохого, если на условном 70 уровне будет 2 автомата, а не один? Всё ещё остаётся проблема «бедного саппорта». Игроки не получают ничего за саппортные действия – небоевые гранаты, небоевые навыки (которые не наносят урон, но помогают команде).

Всё это базовые вещи, которые видны, если ты играешь в среднем боевом синдикате. Я знаю о чём говорю, я консультирую нескольких глав средних синдикатов и знаю с чем они сталкиваются и чем живут. Я играю в игру 20 лет, ни в одну другую игру я не играл столько, сколько в ганжаварс. Я очень хочу, что бы игра была интересная и комфортна для всех, и не только сейчас, но и долгие годы потом. Извини за многобукв, я правда хотел бы помочь и сделать игру лучше.

Хорошего тебе дня :3
wolf1



 182 
 -33   
  написано: 26.07.2026 12:17:12 
Хочу сказать, спасибо, Илья, за игру. Почти всё устраивает. Хочется продуманных изменений, без дальнейших фиксов . Больше новых игроков, тут уже накидал достойных идей, про квесты для них. Вернуть старых, амнистию. Различных квестов не только индивидуальных, а квестов для синдикатов..
Stan777



 183 
 -34   
  написано: 26.07.2026 12:41:08 
Доброго времени суток Илья

У меня только один вопрос, почему игра стала такой дорогой? Многие пишут что из игры в мафию сделали казино, особенно на чемпионатах, сам слил 250кк +
И не я один такой …
Мне нравиться игра, нравиться рисковать азарт эмоции И так далее ,но должна быть какая то отдача тоже, нет?

На интерфейс все равно и не думаю что это как то повлияет на новых игроков
Я играю с 2006 г , это мой 3 персонаж, 2 в блоке по моей вине! Мне нравиться игра и я хочу в нее играть )
Каждый играет по своему , лудаманит, занимается надвигой или просто качается, главная проблема тут экономического характера и цены на игру, а не интерфейс
Хорошего дня
Moby Dick.



 184 
 3   
  написано: 26.07.2026 12:44:19 
в игре должны быть цели к которым нужно идти и стремится.
а целей нет. игроки сами надумывают цели. а потом оказывается что и не было этой цели.
ни кто не знает что и как в игре будет дальше.
какие изменения ожидаются. даже для какого лвла пушки будут для 70х.
все куда то движутся в слепую.
Krystalica



 185 
 -22   
  написано: 26.07.2026 12:49:28 
Костыли в виде репок появились из-за цифр которые продолжают расти после достижения максимальной умелки или опыта, может стоит остановить их на +0?
Новые игроки в не поймут зачем качаться и развивать персонажа несколько лет чтобы популяться а кайф, им нужна идея ФЯ - быстрый кач до капа и много веселых боев. Чтобы великолевельные не проливали слезы что снова все веселье проходит мимо них, дать возможность участвовать в таких боях и им через прямое управление своим нпс, это сразу решило бы проблему что нпс не работает ;)
По недвиге есть вопросик один. Зачем покупать магазин за 20-30кк если я упрусь в 4 часовой лимит на изменение цен? Меня арендой за 100-120к задавят количеством, пока я жду они торгуют. Может повысить ценность владения личной недвижимостью, и торговой и производственной?
GenghisKhan



 186 
 -55   
  написано: 26.07.2026 13:08:06 
1
Снимите лимит поков, хотя бы до 5к боев
Alekzei



 187 
 -4   
  написано: 26.07.2026 13:39:52 
Сделайте какое-нибудь голосование/опрос что хотели бы видить игроки, какие изменения, нововведения, в группе ТГ например.

Накидать варианты которые сейчас популярны.

Как вариант.
Dead-007



 188 
 -22   
  написано: 26.07.2026 13:41:15 
Хочется, чтобы была кнопка сбросить уровень до 1 боевого
SlonenoK83



 189 
 26   
  написано: 26.07.2026 13:44:18 
Премиум аккаунт, оплата только привязанной картой, никаких на счет, со счета за еун

Получаешь статус "Молодец"
Бонусы:
30% к опьянению
Ночная маскировка +10%
G_Krasniy



 190 
 -58   
  написано: 26.07.2026 14:00:15 
Илья, всего два пожелания:
- добавь для Luka6o возможность кидаться смайликами (теми самыми, ну ты понял). Она только ради них и регистрировались в игре и никак не дождется)
- добавь в интерфейс игры кнопку "удаления профиля"
Hard_Mister



 191 
 5   
  написано: 26.07.2026 14:04:21 
60+ игрокам дай квесты которые есть в игре - пройти еще раз
E2_Move



 192 
 35   
  написано: 26.07.2026 14:24:34 
поздно лизать байкал
Пук_В_Нос



 193 
 19   
  написано: 26.07.2026 14:39:01 
Прочитал все… сразу до слез.
Strict



 194 
 64   
  написано: 26.07.2026 15:04:55 
175
175 Князь, 26.07.26 11:11:18:
Мне кажется все же стоит сначала заняться вопросом закрытия дыр в игре. Самое банальное - ачивки.
Например аут и сейфы. Старые игроки имеют огромное преимущество перед новыми, за счет того , что с помощью бага перепрыгивают покемонов, и лутают сейфы. Об этом уже неоднократно сообщалось, и есть даже определённый контингент людей, которые живут собирательством сейфов. В итоге, одна из самых нужных ачивок забагована так, что 70% игроков не могут в ней нормально участвовать, т.к. не знают механик(или фич, называйте как хотите этот баг). И нет, я не про размер карты, а про перемещение через покемонов, и перепрыгивание с острова на остров. (Как это делается я знаю) Вопрос в том, что многие игроки, которые пытаются закрыть эту ачу - абсолютно беспомощны, против стариков, и это очень многим портит впечатление от игры.
Или же хотя бы как закрывать чемпиона, на количество боев. Тоже какое то несправедливое решение, что кто то участвует в боях, честно соревнуясь, а кто-то просто косит нпс. И об этом сообщалось.
Вот, что на мой взгляд отталкивает игроков. Не дизайн, а чисто не возможность играть честно против "старожил"
И это не полный список всяких "уязвимостей" о которых сообщают. Да даже прокачка эконома на халяву - до сейх пор еще не прикрыта, и добрая часть игры так уже прокачалась.

Я сомневаюсь что у новых игроков хватит терпения и мотивации играть против читеров.

Можно подробнее описать схему «бесплатной прокачки эконома»? Вдруг мне тоже надо :)
Goro Takemura



 195 
 -10   
  написано: 26.07.2026 15:05:19 
Админ,почему так долго ящики для новых гранат делаются
WeeaBoo



 196 
 39   
  написано: 26.07.2026 15:15:05 
194 там наверное про собственный магазин и кучу оборотных гб чтоб гонять рес между магазом и терминалом)
Плюсом то, что там нужно хренову тучу кликов сделать - не каждый сдюжит с не потёкшей кукухой)
kidaloff



 197 
   
  написано: 26.07.2026 15:17:57 
Можно же за донат буквально на день выкидывать какие-то особенные предметы,что бы было приятно ими обладать,так сейчас во всех играх делают,я не понимаю почему руководство не хочет в этом направлении развиваться
ru_26



 198 
 11   
  написано: 26.07.2026 15:21:04 
Большое спасибо за обратную связь, это очень приятно когда от Вас она есть, просьба делать это по чаще!
nikee



 199 
   
  написано: 26.07.2026 15:21:22 
Рад что Илья до сих пор переживает за игру/проект!

Из идей:

Меня в игре привлекает недвижимость и экономика, но нет возможности рассчитать прибыльность. Хотелось бы в качестве идеи предложить возможность скачать логи своего персонажа и своей недвижимости (или у себя в аренде) в каком-то виде - txt|html|xlsx|zip одним файлом и по кнопке - за период.
Для исследований.
Ltd_vadim



 200 
 -9   
  написано: 26.07.2026 15:21:29 
194. Не надо фиксить, я планировал так прокачать когда введут новую линейку… :)

Хотя если откатят всех кто так прокачал, то наверно будет честно… а то получается кто-то тратит, а кто-то просто как обычно нахаляву…
«67891011121314»

К списку тем