122. То же не понимаю эти танцы с бубном.
Зачем усложнять игровой процесс? Какие то формулы выкатывать, шприцы, одно новость "сложнее и важней" другой и главное по сути ни на что не влияет.
Я в другие игры не гамаю, но там так же нужно эти % высчитывать, перемножать.?
Ну могла же бы новость такого порядка?
"С сегодняшнего дня профессию киллер стало прокачивать легче, так как стоимость нападения упала на 30%, то есть стала доступнее.
Восстановление так же будет происходить быстрее на % такой то."
Всё!
И дальше на форуме поныли бы, одни с прокаченой профой, что их труд, время и деньги нивелировали, другие, радовались бы, что профа стал чуть доступнее. И разошлись бы.
Но нет, много букв напишут, что мужик в 30 лет с высшим образованием пять раз перечитает и тогда только дойдёт.
А потом дойдёт осознание, а зачем он читал весь этот вброс, для чего эта инфа и для кого.
В итоге придёт к выводу, что после фикса профы наёмник, пришла очередь киллера, вот и всё по сути.
Это закономерность ясна уже давно, чем больше людей, что то вкачивают, долго и упорно, тратя года, за тем рано или поздно в той или иной мере это фиксят.
Непостоянно в догматах в игре больше всего раздражает людей, которые в массе своей взрослые.
п/с Ввели бы что то на самом деле новое и кардинальное, ну 3 новые профы дали бы людям сразу, качу стволов, брони разной, пусть миксуют, дайте жизни новым игрокам, здесь (если ты не мульт) играть не возможно, месяц въезжать будет. Хаям продливайте линейку под любым соусом, они же страдают, в потолок упёрлись и всё. Каждый игрок должен понимать, куда расти, но смотря на 48-50 левлы понимаешь, что не куда... это тоже проблема.
Из последнего положительное только ПОРТЫ могу отметить. Ну быть может тематические недели по кругу.
Да и летнюю программы, часть 2 запилите наконец, ну или просто бонусов насыпьте, пусть ребята играют.
Но спасибо админам, что выходят на связь, это радует, что игра будет жить.! |