Новости | Об игре | Форум
19:26, 2773 онлайн
Форумы » Общий Форум » Актуальная проблема синдикатов. 
1234567

АвторТема: Актуальная проблема синдикатов.
Los_Angeles_



 101 
   
  написано: 24.06.2018 21:02:42 
99 бывает, свыкся?)
MadVad



 102 
   
  написано: 24.06.2018 21:04:33 
101 Нет
xxx-revenge-xxx



 103 
   
  написано: 24.06.2018 21:05:04 
Минимальное, что могут сделать админы сейчас - ввести погоны для 47го и 49го уровней, но это вряд ли произойдет.
Makca59



 104 
 68   
  написано: 24.06.2018 21:05:43 
Уже даже представил новые погоны)

Syndicate GrandMaster Farmer
Стоимость: 4000 PTS в месяц
Минимальный боевой уровень: 45
Минимальный синдикатный уровень: 47
Бонусы: +10 бонуса фермера
(gux)



 105 
 3   
  написано: 24.06.2018 21:06:49 
Не понимаю людей которые горят от всякой фигни, отмена фя (неужели), да и погоны вам подавай.

Не кто не задумывается наверное, но администрация хочет сделать здаровую конкуренцию в гв.

Раньше Вам, представлена была небольшая статистика от Ильи, какой синдикат и сколько он зарабатывает в игре, держа под контролем недвижимость.

По моему давно намёк был, что не стоит собираться в с ндикаты муравейники ибо игра на этом встанет.

Делают вывод. Из моих соображений, погоны не вернут как раньше. С приходом осени будет большой приток на 43+ или большой отток игроков из игры. Что бы оттока не было, я уверен, найдут новую фишку так сказать..


Так что, играйте пока играется. Нет смысла загадывать заранее. Всем хорошого настроения на этих зелёных страницах.
xxx-revenge-xxx



 106 
 28   
  написано: 24.06.2018 21:07:53 
104 кстати интересную идею подал.
Можно распараллелить погоны.
Грубо говоря "Syndicate general medic" какой-нибудь и тд, с разными бонусами и всяким таким.
MadVad



 107 
 24   
  написано: 24.06.2018 21:11:39 
Давно нужно было уже придумать погоны для каждого вида оружия
NekroManceN



 108 
 -2   
  написано: 24.06.2018 21:15:20 
Придумать можно было кучу чего. Только как много действительно кардинально нового было введено в игру за последний год?
xxx-revenge-xxx



 109 
 1   
  написано: 24.06.2018 21:18:47 
108
рейтинг фермеров :)
Сложный



 110 
 3   
  написано: 24.06.2018 21:19:23 
108. То что оживило бы Синд бои, ничего не было введено.
NekroManceN



 111 
 -2   
  написано: 24.06.2018 21:20:34 
109 ненене, кардинально нового? Это добавили то что было к тому что и так было. Я не про виды оружия или косметическую доработку механики. А про что-то чего не было, как ферма, погоны в своё время
Los_Angeles_



 112 
 -7   
  написано: 24.06.2018 21:24:52 
порты оживили синд.бои
NekroManceN



 113 
 4   
  написано: 24.06.2018 21:28:43 
112 но это тоже не что-то новое. Идей нет свежих. Все вокруг и около.
(gux)



 114 
 -5   
  написано: 24.06.2018 21:34:34 
Сейчас бы Дсс, Термитам и Салату жаловаться о погонах.

Пример бональный, смотрим протокол Дсс по боям. За 24 число, на данный момент, 18 боев, больше 50% из них порты и базы.

Вопрос, зачем таким синдам всем максимальные погоны?

Просто при притоке игроков, если вы добьётесь погоны как раньше ( я сам за). Как же будут страдать все кто будет на них нападать.. Ибо 47+ синд уровни очень толстые.
ПеньСТопороМ



 115 
 12   
  написано: 24.06.2018 21:38:25 
74,77 я однажды предлагал на мой взгляд рабочую схему по учету СО каждого персонажа, где оставались в плюсе и синд и персонаж и игра:
Идеи и предложения » Персонаж и синдикатный опыт (ПеньСТопороМ, 30.06.17 11:08:44)
Неоднократно в разное время поднимался вопрос о привязке синдикатного опыта к персонажу, но по настоящее время Администрация проекта не реализовала эту идею. Отчасти это произошло (или не произошло) по той причине, что не был предложен конкретный механизм предлагаемых изменений, а отчасти потому, что текущий механизм учета/перевода синдикатного опыта «завязан» на прочие игровые моменты, такие как: достижения, вывод Гб, вывод PTS, порядок смены основного синдиката.

Представляю вашему вниманию предлагаемый мною «прототип» механизма учета синдикатного опыта и перемещения персонажей между синдикатами.

Предлагаемый «прототип» или альтернатива текущей модели:

1. Привязать синдикатный опыт к персонажу;

2. Создать механизм расчета «трансферной стоимости» персонажа, который бы учитывал все его параметры: производственный и экономический уровень, умения, боевой и синдикатный опыт, бонусы от профессий (если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют 5/8/10 уровень), выполненные достижения («Боевые отличия», «Синдикатные отличия», «Достижения в синдикатах», «Покорение рейтинга»).

Это своеобразный аналог расчета «мощности» персонажа, за исключением того, что в расчете «трансферной стоимости» персонажа не будут учитываться «переменные показатели» - предметы, находящиеся на персонаже (оружие, броня и т.д.), а будут учитываться только «постоянные» его характеристики, описанные выше, и, в отличии от расчета «мощности», будут учитываться уровни развития профессий (вернее бонусы от них, если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют 5/8/10 уровень, т.е. «постоянные» бонусы) и выполненные достижения, которые дают постоянные бонусы персонажу, влияющие на его параметры.

«Трансферная» стоимость персонажа будет рассчитываться и измеряться в Гб/ PTS. Я не буду здесь приводить примерные коэффиценты расчёта, оставим это за Администрацией проекта.

3. Создать и внедрить «Transfer Market» - таблица, где будет отображаться актуальная, ежедневно обновляемая информация о «трансферной» стоимости всех персонажей.

4. Создать и внедрить новый механизм перемещения персонажей между синдикатами:

- Синдикат А хочет получить в свои ряды персонажа синдиката Б;

- Персонаж, соответственно, тоже хочет перейти в синдикат Б;

- «Трансферная» стоимость персонажа на «Transfer Market» составляет (условно) 10 000 000 Гб и 100 000 PTS;

- Синдикат Б на «Transfer Market» подает заявку на трансфер данного персонажа (нажимает кнопку «подать заявку на переход» рядом с никнеймом персонажа);

- Персонаж на «Transfer Market» (либо на странице персонажа) подтверждает свое желание осуществить переход в синдикат Б (нажимает кнопку «согласен»);

- После этого со счета синдиката Б списывается «трансферная» стоимость персонажа в Гб и PTS;

- При этом ГБ за трансфер частично переводится на счет синдиката А, частично списывается в доход Игры. PTS в размере 100% списывается в доход Игры;

Часть ГБ, которые получает синдикат А, рассчитываются по изменению «трансферной» стоимости персонажа за время пребывания в синдикате А.

Пример:

Персонаж вступил в синдикат А имея 34 синдикатный уровень, 10 производственный, 10 экономический уровень, 0 очков профессий, не выполнено ни одного достижения, одно умение 20/5, остальные умения 0. «Трансферная» стоимость, которую оплатил синдикат А при приеме персонажа составила (условно) 2 500 000 гб и 25 000 PTS.

За время пребывания в синдикате А персонаж увеличил свои параметры и к моменту перехода в синдикат Б имеет: 42 синдикатный уровень, 21 производственный, 18 экономический уровни, 5-е уровни всех профессий, выполнено достижение «Боевые отличия», два умения 20/5, одно 20/9, три умения 10.

«Трансферная» стоимость персонажа на момент перехода в синдикат Б составляет (условно) 10 000 000 Гб и 100 000 PTS.

При переходе персонажа в синдикат Б денежные средства и PTS, оплаченные синдикатом Б, распределяются следующим образом:

7 500 000 Гб (10 000 000 – 2 500 000) – начисляются синдикату А;

2 500 000 Гб – списываются в доход игры;

100 000 PTS – списываются в доход игры;

Пробыв в синдикате Б полгода, персонаж переходит в синдикат В. За время пребывания в синдикате Б персонаж увеличил только синдикатный уровень, с 42 до 44.

«Трансферная» стоимость персонажа на момент перехода в синдикат В составляет (условно) 11 000 000 Гб и 110 000 PTS.

При переходе персонажа в синдикат В денежные средства и PTS, оплаченные синдикатом В, распределяются следующим образом:

1 000 000 Гб (11 000 000 – 10 000 000) – начисляются синдикату А;

10 000 000 Гб – списываются в доход игры;

110 000 PTS – списываются в доход игры;


***Примечания:

- Указанная система работает только для перехода персонажей из боевого в боевой синдикат. В технический синдикат персонажи принимаются бесплатно;

- Персонажи, не имеющие на момент введения указанных изменений основного боевого синдиката, признаются «свободными агентами» и принимаются в боевой синдикат бесплатно, без уплаты «трансферной» стоимости. При этом доход синдиката при переходе персонажа в дальнейшем в другой боевой синдикат будет рассчитываться в соответствии с изменением «трансферной» стоимости персонажа за время пребывания в данном синдикате.

- Для вновь образованных синдикатов переход персонажей оплачивается в размере 50% от «трансферной» стоимости персонажа на «Transfer Market». При этом моментом образования нового синдиката является его перевод из статуса технического в боевой. Скидка 50% действует в течение 3-х месяцев с момента образования боевого синдиката.

- Если, после введения указанных изменений, персонажа исключили из боевого синдиката, он НЕ признается «свободным агентом», а при его вступлении в очередной боевой синдикат, доход его предыдущего синдиката (из которого он был исключен) сохраняется и будет рассчитываться в соответствии с изменением «трансферной» стоимости персонажа за время пребывания в данном синдикате.

- Бонусы на перевод синдикатного опыта от выполненных достижений «Синдикатные отличия» и «Достижения в синдикатах» учитываются при переходе персонажа. При этом на «Transfer Market» указывается «трансферная» стоимость персонажа без учета бонусов (чтобы на «Transfer Market» отображалась реальная картина рейтинга персонажей) и в скобках отображается «трансферная» стоимость персонажа с учетом бонусов (при их наличии).

- Скидки на стоимость перевода синдикатного опыта (после 7 дней пребывания в новом синдикате) исключаются, в связи с тем, что синдикатный опыт привязывается к персонажу.



Заключение:

По моему мнению данный механизм обеспечит:

- Защиту интересов персонажей (синдикатный опыт будет привязан к персонажу);

- Защиту интересов синдикатов (синдикат, обеспечивший «прокачку» персонажа и приложивший значительные усилия для обеспечения его комфортной игры получит компенсацию при переходе этого персонажа в другой синдикат);

- Защиту интересов новых боевых синдикатов (скидка 50% на «трансферную» стоимость персонажей, принимаемых в новый синдикат в течение 3-х месяцев снизит финансовое бремя управляющих синдикатов);

- Сохранит вывод Гб и PTS для Администрации игры;


Спасибо за Ваши комментарии.
Сложный



 116 
   
  написано: 24.06.2018 21:39:03 
Снова ДСС, а какая статистика по другим синдам? Чемпионов почему во внимание не берете?
_ЭД_



 117 
 28   
  написано: 24.06.2018 21:47:46 
Мир Ганжаварии переполнен трупами "люди забившие на игру и плюс блокнутые",много мёртвой недвиги,убитые именные,опять же эти странные погоны....да если перечислять сюда всё это займёт месяц или более.
Что делают админы для игры - то превращается в нытьё на форуме и банальное убийство синдов и игры в целом.... тупик. Вы сейчас напридумываете всякой фигни и не дай бог его сюда реализуют. Всякое новшество аукается. Вы думаете тут будет баланс чего то?
Просто пора сделать параллельную кривую. Создать такой же мир на другой планете типо Твикс" ,создавать колонии и играть там уже по старым правилам игры убрав все сделанные ошибки тут. Лететь туда всем месяц. Хоть отдохнёте все от этого зелёного мира.
Fat Man



 118 
   
  написано: 24.06.2018 21:54:42 
114. зачем тебе капает умелка, не ну правда ты сидишь на 43- вот зачем она тебе? пусть бы выше 20 умки ты вообще не мог набить но при этом тратил бабло на шмот.
Синд лвлы набивали из за 45 погон и более того ждали новые, вместо новых порезали даже те что были. Оставить бы тебя с 20 умками и юзай оружие только то что можно по этим параметрам одеть.
vada_spb



 119 
   
  написано: 24.06.2018 22:04:21 
Не читал) но сходу скажу ,что пробелы
В твоей проблеме, не актуальны и не обоснованы на дальнейшее развитие
vada_spb



 120 
   
  написано: 24.06.2018 22:06:12 
Я лишь к тому
Чтобы линейки сделали для 43-48
50-55 ну типо бра бущее
1234567

К списку тем