1 Shmel,
03.09.25 18:41:51:
Долгое время только у игроков не достигших максимального боевого уровня были элементы амуниции, которые не доступны но к которым стремишься. Своеобразная марковка на палочке.
В один момент администрация перевела вектор в сторону синдикатного уровня в требованиях амуниции и в игре появились игроки, имеющие подходящий боевой уровень но не проходившие по требуемому синдикатному уровню для новых вещей - очередная цель в игре, мотивация играть и качаться, синдовые по моему оживились в тот момент.
Но что будет дальше?
Из-за проблемы с уровнями и опытом, которая как снежный ком накапливалась годами, мы получили серьезное отставание амуниции.
Два новых предмета выпущены для 54 и 55 уровня (кстати в среднем амуниция меняется каждый или через уровень, но после 50 до новой экипировки разница в 4 - 5 уровней, но тут не об этом).
И не смотря на то, что на данный момент в игре нет игрока с максимальным боевым и синдикатным уровнем, большинство активных игроков (судя по рейтингу больше 3000 игроков) уже могут надеть максимальную экипировку и желанных целей по амуниции у них (нас) - нет.
Отсюда и название темы - обычная модель игры подразумевает в качестве догоняющего - игрока, которого каждый раз манит экипировка следующих уровней. Но в нашей любимой игре - все перевернулось с ного на голову. Администрация догоняет игроков.
Тут я бы хотел обратиться к искренне уважаемой мною Администрации игры, в которую я играю без 1 месяца 22 года.
Уважаемый Илья, может быть стоит пересмотреть планы по грядущей амуниции и её выпуску?
Обычный способ введения новой амуниции 1+1 (1 арт+1 гос) сейчас смотрится ну очень странно, все разом обновились и все , опять все одинаковые. Я думаю и Комбрику хочется видеть в магазине предметы - до которых ему только предстоит прокачаться.
Если выбрана модель 55-60-65-70 - почему бы сразу не выпускать по 4+4 новых предметов для этих уровней? Чтобы у меня и у всех других, периодически, активных игроков, был интерес от получения "следующего" уровня.
Интрига конечно штука интересная, но качаться про запас немного утомляет.
Второй вопрос, который у меня крутится в голове, смысл делать таблицу уровней конечной? Чтобы потом опять все уперлись в один уровень и все по новой, как с 50?
Да, вы увеличили необходимое количество опыта для некоторых уровня, и со временем понимаешь что это было правильное решение и разрыв между игроками будет уменьшатся, в 1-2 уровня, что уже не так критично. Но может быть стоит по аналогии с производственным уровнем - начиная с определенного уровня (скажем с 70) давать персонажу не просто +1 стат, а например, +10 статов за новый уровень?
Возможно получилось сумбурно, но мне хотелось поделиться своими мыслями на эти темы и узнать ваши.
С уважением, Шмелик