» Общий Форум » Что мы делаем и зачем (осторожно, много букв)
| Автор | Тема: Что мы делаем и зачем (осторожно, много букв) | Frost Infernal
|
|
Расскажу небольшой опыт из жизни где само комьюнити помогает поддерживать порядок.
Допустим без имен и конкретики.
Есть онлайн школа, куча медия, чатов, материалов, текстов, был один админ модератор, в какой то момент он просто среди активных участников комьюнити попросил помощи - и у него стало 8 человек микро-админов-модераторов, которые просто приводят все сообщество в порядок.
Данный пример можно использовать в описании правил, навыков и текстов, что бы не ау минимум поправить ошибки, как максимум привести структуру к современному виду.
В нашей игре частично реализована система модераторов форумов, можно найти еще пару редакторов текстовых файлов. |
| GodLess
|
|
Прочитал. Очень большое спасибо за обратную связь!
Предложения есть..!
Я за понижение цен на шмот/кач и донат - дешевле по фикс цене!
Игра не должна отжимать столько денег! Это очень все дорого! Особенно когда ты месяц качаешься не вылазив с аута совсем как на прошлой программе и еще выходит лотерейка на пару недель а еще новый шмот а еще замодить шмот и тд и тд и тд.
И еще есть предложение по амнистии всех заблокированных например до 2020 включительно.
Много кто обиделся много кто забанен БЕЗ адекватного решения. Убрать в сторону все параграфы и причины и просто дать второй шанс.
Выслать всем сообщение об амнистии ни к чему не обязывающую. И просто отдать желание и возможность снова играть! |
| Пабидител666
|
|
82 + пусть бы даже кач стал сложнее и трудозатратнее, но дешевле. Чтобы не только кошелек, но и упорство позволяло брать уровни. |
| Moby Dick.
|
|
очень хорошо, что прояснили.
теперь понятны приоритеты в игре. |
| White Soldier
|
|
Можно в новом дизайне ящик для ржавок будет сделать? Пожалуйста |
| cyxapuku k nuBy
|
Может даже продавать ящик как предмет, например, самый простой и дешёвый на 20 или 25 слотов, средний на 50 или 100, а самый *просторный* на 250 или 300. Ведь в игре это не сложно реализовать, ведь у нас были холодильники и термосумки где мы меняли параметры, и по аналогии можно сделать подобное, и можно увидеть перечень содержимого. |
| Mr.Bonanno
|
|
86.Мне кажется, что причина не в сложности реализации... Учитывая, что ящики для гранат уже реализованы.
Вероятнее всего админы считают, что небезепасно хранить ржавые нестабильные гранаты в одном ящике, есть высокая вероятность детонации прям в инвентаре =D |
| Kandidat
|
|
Честно, я расстраиваюсь, когда читаю мнение от игрока с персонажем пятнадцатилетней давности,
что "администрация не прислушивается", потому что все эти годы высказанные в форуме мнения так или иначе влияют на изменения в игре и на её развитие.
Потому что я читаю ваши мнения третий десяток лет,
и даже кажется, что заочно знаком со многими по сообщениям в форуме
Зачем давать что-то людям, а потом резко отбирать?
1) бонусы: второй выстрел, бонус прочности, барьер, самолечение, бонус прогресса. Были хорошими, потом превратили в тыкву.
ВВ давал жизнь дробам. И навыки были для этого бонуса. Теперь и бонус, и навык, и сами дробы мало кому нужны.
Та же петрушка с бонусом прочности (смена целых чисел, понятных, на процентные), барьером, самолечением (как помню, хп регенерировалось
в %-ном виде (3% от общего хп что ль), а не в целых значениях, как сейчас (+10 за 1 бонус)).
10 лет назад некоторые персонажи могли набивать сотни тысяч со за бой, сейчас пару десятков, если повезет, так что прогресс уже работает
с меньшей эффективностью.
2) навыки: целебная пуля, серийный убийца, силовой щит.
Были прикольными навыками, делали бои чемпионата непредсказуемыми. Сейчас дробов не видел совсем на чемпионатах (кроме хавка SB один раз),
а пп всего пару раз (хотя раньше и с глобосэтами кто-то ходил). С силовым щитом очень скверно вышло:
было уменьшение урона по формуле 25%+меткость, потом тихо сменили на 5%+меткость.
3) гос.шмот: зачем делать такой возврат (10% вместо 50%), когда лучше для игроков было бы повысить до 70-80%
(ввиду астрономических цен на новые пушки, которые навигатор точит буквально за пару часов), ведь линейка эконома уже годами стоит на месте,
а эко нпса качать нельзя продажей госа?
4) синие предметы, многострадальные. Зачем было слушать всяких невоксов и его рудольфов и прикручивать постоянный слом (***),
когда в прежнем виде они могли быть альтернативой дорогому госу? И зачем их исключать из недель неслома,
которые бывают всего раз в пару месяцев и на праздники?
5) бонусы за достижения "[REP] Боевые заслуги" могли складываться вместе, что помогало людям хоть немного усилить своего персонажа. Кроме того,
эти бонусы были отнюдь не семь дней, а 15 (или нет?) Потом резко все пофиксили (***) и установили лимит (про 500 часов вместо 150 лишний раз не вспоминаю.)
6) ферма не развивается уже годами, как и линейка эко.
7) сэты тоже мало кто использует, ведь их параметры изменяют без анонса (тот же рысосэт (+4 жк -> +15% урона и Маклауд 10 -> 5) или Сайгосеэт, сэт с ПП кедром тихо исправили).
8) бонус фермера: как помню, шмотки не ломались ни при посадке, ни при сборе. Но один гадкий человек наныл в КН, стали при посадке шмотки ломаться (***).
*** - фикс из-за нытья в КН/ОИ |
| B0JI4APA
|
|
Илья, мы все ограниченные жизненным циклом, ничего вечного нет, просто говори с Нами. |
| MestoriaMossi
|
|
Спасибо за тёплые слова. Насчёт новых людей было бы очень хорошо) Нас и так много, на самом деле, так как проводим в игре многовато времени по сравнению с шутерами и т. д., где после 2 часов глаза болят. Тут с телефона 99% игры у меня, и я доволен)
Прочитал я пару сообщений и соглашусь, что для малых лвлов реально всё плохо. Когда человек только начинает играть, он не хочет страданий, как сейфы на ауте или другие квесты межконтинентального уровня. Таким образом, мне кажется, какой-то БОТ, как Морзинни, будет в общих до какого-нибудь 42–48 лва очень серьёзным бустом для новеньких. |
| Frost Infernal
|
|
Самый морально устаревший интерфейс
1) обьем правил игры - ничего не понятно
2) медали синдов за чемпионаты, они должны пестрить на странице синда на главной, а лучше вообще вокруг никнеймов персонажей
3) покупка ресурсов
4) недвижимость
5) инвентарь
6) настройки персонажа в принципе общие
7) карта (поиск недвижимости) нападения, краткая информация по объекту в списке недвиги, а не после нажатия на него
Ну а там еще накидают |
| Frost Infernal
|
|
Показать бонусы - их там столько, половина не правильная, надо с этим что-то делать |
| Givago
|
|
Как новичок скажу свои впечателния. Играл очень давно году в 2006 дойдя до уровня 10, аккаунт был стерт, решил посмотреть, что есть интересного.
Из плюсов
1)Ненавязчивый как и раньше геймплей, механика игры не отталкивает.
Из минусов
1) Мало контента кроме аута в котором 50 процентов поражений с нулем опыта и умений , если дажеь нанесен почти смертельный урон врагу.
2) В общих и уличных боях нечего делать , если только не фуллдонат, а это бюджет уже около 10тыс-15тыс рублей на старте, иначе как на ауте 0 опыта , 0 умений.
3) Смотря на логи других игроков приходит осознания невозможности дотянутся хотя бы до мидгейма, как мне догнать кого то по опыту и умениям кто играет тут 20 лет по более низким ценам доната и госа. В том же синдикате на эсках я могу быть только мясцом на один ход , чтобы гордо уйти с нулем опыта, умений и птс.
Если бы были ограничения по мощности(фул гос без хайтек шмота) и уровню на каких нибудь отдельных обьектах, где могли быть только новички с шансом получить хоть какой нибудь буст от этого геймплея. В той же еве есть вылеты для новичков где новички фанятся друг с другом с перввх часов игры.
4) Цена вещей - Если не таскать ресы и на ауте не подбирать оставленный лут, то все что остается это бегать голым с одним оружием, но с ценами на 30 уровне я чувствую что и это может не помочь. Покупка хайтек оружия делает всех покемонов с хай тек оружием, что делает покупку хайтека глупой идеей -или одевайся фулл донат для общих, уличный или кидай монетку на ауте , чтобы убить одного, двух покемон в независимости от того, что на тебе одето.
5) Цена сброса навыков неадекватная, на 10 уровне или около того отдал 300000 гб за сброс 2 навыков, где бесплатные сбросы хотя бы на 15-30 уровне, зачем нужны такие ограничения в билде, в том же вов билды меняются на лету.
6)Навигатор -а зачем он нужен мне новичку, один раз включил , умер и забыл про него( может не понял для чего он без чипов самолечения, тонны карасей и еды, то есть того на что денег нет).
Что хотел бы увидеть
1) Геймплей для новичков -синдикатные бои за обьекты с ограничением мощности и уровня БО . К примеру по 3 обьекта для боев с ограничением по максимальному уровню 10,15,25,35 и ограничению по мощности , чтобы или фул гос или донат со стеклянными пушками , но с голыми или низкими по мощностости частями. Можно 3 обьекта к примеру как с рыбалкой сделать разное время для разных уровней, но чтобы игрок мог получить свой фан, может ввести ботов, а в награду за такие бои давать только опыт и умения немого со, но не давтаь рп,птс
2) Понизить цены на гос до 30-40 уровня, увеличить бонус опыта и умений, хотя бы умений , чтобы иметь хоть какую нибудь возможность зайти в мидгейм за год или два. Или ввести уже сезоны с сезонными наградами по аналогии с вов, где есть вечный сервер и сезоны для современных игроков.
3) разнообразие сетов и навыков для игроков до 30 уровня. У снайперов сколько сетов один на 15 , второй на 40 ? Хочется , чтобы к 30 у меня был выбор хотя бы из двух сетов , 5 навыков , и возвэможность хотя бы раз в 3 дня или неделю сбрасывать статы. Чтобы бой выглядел не только угадай сторону но и нажми навыки , используй пассивные в зависимости тэот конкретного билда под свой класс.
4) Побольше простых мини игр покер, не гольф к примеру, а футбол, да хоть три в ряд, шарики или слот с призами из игры и.т.д
Есть еще много разных идей и желаний, но есть понимание , что при вечном сервере без отдельно выделенного интересного контента ТОЛЬКО для новчиков, новичков тут не прибавится.
Как итог эта игра понастальгировать, позалипать как рогалик, в том виде , который сейчас есть для новичка практически нет света в конце тунеля , донатить 100-200 тыс руб чтобы все равно быть мясом к 50 уровню, который получишь лет через 5, но игра не плоха, как концепт, но требует слишком много сил , времени и денег для достижения результата. |
| Asaer
|
|
Мне особо не хватает темной темы в Сафари на Маке, ночью сильно режет глаза. Было бы удобно, чтобы по нативному включался темный экран вместе с настройками системы. Приходиться пользовать сторонние костыли, которые не все гасят и цвета дикие. |
| Lewis
|
| B0JI4APA
|
|
Мне было лет так 12–15. Играя в компьютерном клубе, знакомые постарше просили устроиться на работу, хотя я играл в MU Online...
Не дай тем тёплым воспоминаниям и игре исчезнуть. Хочу зайти через 20 лет и найти себя. |
| MestoriaMossi
|
|
90+
Про синие предметы в недели неслома, чтобы это тоже распространялось, было бы очень интересно посмотреть на такой эксперимент на неделю-две. Это сильно не повредит, разок, а если уж плохо будет, можно вернуться к старому варианту. |
| WENDES
|
|
Мы все рассказываем ИИ,но даже то что набирает много + никому и нафиг не нужно.
Элементарное просилось много раз, перенести строку передачи предметов на базу вверх страницы что б не скролить после каждого раза и добавить что то подобное как интерфейс при передаче на НПЦ. Эти темы собирали много плюсов,но пофиг |
| Forb
|
|
Для новых игроков нужен быстрый старт, как это делают во всех-всех проектах.
я играл в линейку, потом в вов, потом в них возвращался - нубские локации пустые, игроки все вперед ускакали, но администрация сделала бусты, быстрые квесты, шмотки, чтобы можно было при желании проскакать хотя бы первые уровни.
игроков отталкавают драг-диллеры и полный вакуум, а рефакторинг старого кода конечно нужно делать.
вообще хотелось бы видеть хоть какую то дорожную карту и больше обратной связи |
| Prof-Hydralisk
|
|
Вопрос по новым квестам:
Была такая игра как таймзеро, описания квестов оттуда с прохождением до сих пор есть в интернете. 218 квестов, некоторые повторяемые. Дейлики – это хорошо, одноразовые – неплохо, но "принеси, подай, плыви на Аут, не мешай" от независимых НПС оставляют желать лучшего как по смыслу, так и по стоимости награды
Всё чаще вижу в ИиП идею про чат. Многие браузерки и не только строятся строятся вокруг внутриигрового чата: торговля, найм, обсуждение механик, помощь новичкам. Во времена чата, Яго написал даже бота, отвечающего на стандартные вопросы нубов, сейчас это реализуется через Роботрона на форуме
Тематические недели. Можно убрать "после отработанного часа", пожалуйста. Снижение урона, получаемый опыт НПС работает то ведь сразу, а многие бонусы только после отработки.
Штраф при смене синда. Я понимаю, что это защита от "бегунков", так пусть эти бегунки и страдают. Кулдаун год. Т.е. сменил синд и получил все плюшки сразу, хочешь бегать из синда в синд часто – страдай. Для тех кто играет 15-20 лет месяц-три – это небольшая проблема, для новичков огромная |
|
К списку тем
|