32 N0 C0mments,
01.09.26 05:36:40:
30 Кажется ты не сталкивался с ситуацией где ты вроде бы можешь отбить свою личку но игра наложила "ограничения"
Условная модель ситуации:
1)Назрел конфликт началась война (распространенный тейк: в игре в мафию странно что не хотят воевать)
2)"Слабый" для системы синдикат актакует обьекты и забирает их на двое суток.
3)"Сильный" синдикат спокойно отбивает личку на 2 часа (это не точно)
4)"Слабый" синдикат забирает личку на двое суток
5) Проворачивай пункты 2,3,4 поочередно пока не надоест.
Это 100% уязвимость в механике, и явно не слабый игрок (мы говорим про определенный синд который именно абузит эти механики, он и против слабых и сильных синдов работает одинаково. Возникает вопрос почему этот именно синдикат всегда в плюсе?)
из ответа 25 , многое проясняется. И лично у меня которая никогда об этом даже не задумывалась пока лично не столкнулась с проблемой назрела пара идей:
1) Абуз механики происходит именно тем что у синдиката-манипулятора нет личек , вообще.
Возможное решение: Можно ли тогда таким синдикатам ограничить нападения на лички например на 5-10 или 20 в сутки или неделю?
2) Из сообщения 27 получается что еще уязвимость в механике изза обьединения обьектов союзов в один список "для системы" откуда и ведется расчет времени захвата
Возможное решение: Разделить подконтрольные списки для механики которая ведет расчет времени захвата. Тогда слабые синды или синды с мизерным количеством личек или контролируемых обьектов не будут жертвами синдикатов-манипуляторов (или багоюзеров)
Общее что можно было бы еще сделать например для защиты теперь от таких синдикатов , личка которая была отобрана на 2е суток , возвращается владельцу без права захвата на неделю, например:
1) Синд-манипулятор нападает и отбирает обьект на 2 дня
2) Владелец лички возвращает личку , кулдаун на захват этой лички неделя.
Синд манипулятор больше не может манипулировать ничем. Он наоборот помогает врагу принудительно продлить и дать протекцию на обьект на неделю.
Эта идея грубая и сырая. Наверно нужно сделать механику например если один и тот же синд-манипулятор захватывал обьект 2 раза подряд то тогда включать недельный кулдаун на этот обьект.
Я не знаю можно ли вообще создать механику где например после 2х атак обьекта(одним и тем же синдикатом-манипулятором) и захватов его на двое суток можно ли просто отключить у синда манипулятора возможность атаковать этот обьект на следующую неделю - это было бы более сбалансированно как мне кажется , и другие могли бы спокойно продолжать играть и нападать на этот обьект, а манипуляторы кусали бы локти.
Лан ты был частью нашего синдиката , и казался мне очень адекватным, странно что ты не видишь что это элемент точной манипуляции, что человек явно абузит механику, об этом говорят многие , не я , я только решила довести этот вопрос до внимания Ильи или кто там еще занимается механиками игры.
Я надеюсь что до тебя этот синд не доберется и ты не встретишься с той самой "системной" беззащитностью от якобы "слабого" синдиката.