| Автор | Тема: Баланс оружия / навыков. |
B0JI4APA
|
|
# ГРЕНЫ жуть как БЕСЯТ :( |
|
Пабидител666
|
|
31 ты прост нуп, но у тебя в синдикате не нубские колоды, попроси их объяснить, почему на чемпе гренов в основе практически не будет. |
|
Пабидител666
|
|
Во всяком случае в первом туре, что будет во втором х.з. т.к. то что мы играем в обычных боях совсем другое дело. |
|
Soldat1984
|
|
40. Для начала мб увидим хотя бы дробы 60+?) потом уже за навыки 70+ говорить будем :) |
|
Al1G
|
|
42.
Как раз по второму уже все понятно, ситуация будет аналогична той, которая была год назад, если мы говорим про арты и если новых гранат не появиться к его старту.
Основа это авто, грены и 2-3 снипа, классика. При удачном прыжке или разогнаном ВШ грены СБД достают до 22й линии, а это все вплоть до топ снип ЛБ или Д+Д, исключение ЛБ Д, ЛБ Д+Д итп. Шахов в зеленом туре думаю не будет особо, либо фулл тиму над набирать, урон оч слаб по топ арту.
С синим туром, думаю будет фулл шах махач, ибо все забыли про минные заряды, которые наверно у всех припасены, а там норм синие карманы на уроний, жажду, яйца итд и вуаля, кто кого взорвет за первый ход, но очевидно преимущество будет за синей командой. Ну и линии будет развести сложей ибо синяя грена имеет большую даль и радиус. |
|
Пабидител666
|
|
45 в синем туре просто задача будет как на гос чемпе не поставить слишком много не важно чего в ряд, чтобы не отлететь сразу. Там такой радиус и урон у этой мины, что реально будет тяжко, возможно и на заменах увидим шахов с боевыми, а в зелёном шахов не будет вообще кроме как для дц на замене, старые гранаты никуда не достают и только щекочут как ты верно заметил. соответственно возможностей для маневра будет чуть больше, маков то нет, урон у грена без синьки, по дяденькам с 3к хп не такой критичный и ещё более рандомный из-за всего двух пулек, мне просто кажется топ авто и пулики будут их выстегивать несколько более бодро чем в госе. |
|
Into the Wild
|
Новую гранатку на осеннем в первом туре почувствуем |
|
Карапуз1122
|
|
Я тоже после длительного перерыва вернулся в игру и не понимал почему в синдикатных боях играют снипы и автоматы , не понимал почему когда дц сломали а на против одни снайпера не заходит какой-нибудь пулемёт и не съедает их всех ... Я захотел быть таким пулемётом , прокачав умелку взяв пред топ пуль и немного поиграв я понял что это уже не работает и рандома у пулемёта нет , нужен засвет , меткости 100 , двойные модули и ТД... Так вот почему это уже не работает и нужно соблюсти все эти условия ? Ведь пулемётат дальность 34 хода не 42 . Ведь раньше все понимали если пулемёт дошёл до тебя то шансов выжить мало ... А сейчас ты дошёл , попал , снёс треть хп или половину и умер ... Совсем не интересно . Тоже самое и с ПП .. Сделайте тогда всем видам одинаковую дальность и одинаковый урон раз уж так . А нет верните все как было . Не достаток дальности компенсировался уроном и на оборот .... |
|
dezzy
|
|
Riks
|
|
по мне всё начелось из за бонуса бронебойности, я точно не уверен канешь но суть в том если убрать бы его тогда не падали за ход или два так быстро, а щас будто вечно под 1-2 ирисками в тебя мочят когда ещё очки синька есть на Бронебойность, очень недооценненый бонус на мой взгляд. |
|
Riks
|
|
вот например топ снипа 14%, очки 30% и пояс 10%, это 44% уже один кинет ириску считай в топ фулл арте при чипе атаки ты как голый уже, прикольно не? вряд ли дело в оружее тут на столько. |
|
Lewis
|
|
Двадцать с гаком лет вам не достаточно, чтоб понять что ваши идеи и мнения не кому тут не интересны? |
|
ралли 2008
|
|
52. Мы догадывались, но ты полностью открыл нам глаза!
Все, logout и увидимся в понедельник |
|
NightRider
|
|
Можно было бы добавить новых интересных навыков для оружия для старших уровней, может тогда и другие виды оружия заиграли бы, и интерес появился бы |
|
NCR Ranger
|
[ Сообщение удалено модератором Розовый Пони]
--
Игрок забанен модератором Розовый Пони до 16:54 03.08.26. Основание: Хамство в адрес администрации |
|