Новости | Об игре | Форум
16:24, 3370 онлайн
Форумы » Общий Форум » Скрипт 
123

АвторТема: Скрипт
Мастер Джей*



 41 
   
  написано: 18.01.2026 06:59:03 
40 Prof-Hydralisk, 17.01.26 23:30:50:
Как ни странно, но айди много чего значит и это показатель. Показатель не только на сколько ты динозавр, но и умение выживания в этом зелёном мире.

Я (уже) два года назад зашёл на старую (одну из первых) работ и мы с главинжем погоняли в танчики на денди. К чему это я? К тому что среди старых сотрудников коих осталось мало – я старый опытный игрок, а среди тех, кто пришёл позже меня – я нуб-однодневка. Так что если у кого то и есть заблоченный перс 100-200к айди – твой задвулямный ничего не стоит и выгрызать место под солнцем будешь заново

Ну или для сравнения: до 300к – старый, но надёжный хеми 423. 300-1000к – более новый, но такой же надёжный 2jz. А вот 2+ лямники – это современные, раздутые до предела турбинами и собственным эго одноразовые блоки, которые даже запоминать нет смысла

Нифига себе у вас тут игровые баталии, с выгрызанием места под солнцем
Мастер Джей*



 42 
 14   
  написано: 18.01.2026 08:16:50 
А теперь перейдём от старческого ворчания, к голым фактам
Нуб с 2кк+ айди прокачал перса, оделся красиво и какие санкции его ждут из-за его айди?

В Синд не примут? Примут и с руками оторвут
Откажут продать купить арт/недвигу? Конечно же не откажут
А что еще?
В чем еще заключается игровой процесс?
https://www.gwars.io/syndicate.php?id=222
Вот пример нубаса с айди 2кк

По факту, это форумное мяуканье «у тебя айди 2кк, поэтому ты нубас» ничего более, и на игровой процесс вообще никак не влияет
Саблезубая Утка



 43 
 18   
  написано: 18.01.2026 08:53:47 
Ещё можно считать количество букв в нике. Дальше сами
Mr.Bonanno



 44 
   
  написано: 18.01.2026 08:57:05 
Если че, то айдишники за 2кк перевалили лет 10 назад. Т.е у нубов вполне может быть многолетний опыт, включая опыт без навигаторов и прочих улучшалок
Мастер Джей*



 45 
 4   
  написано: 18.01.2026 09:08:33 
44 Mr.Bonanno, 18.01.26 08:57:05:
Если че, то айдишники за 2кк перевалили лет 10 назад. Т.е у нубов вполне может быть многолетний опыт, включая опыт без навигаторов и прочих улучшалок
Старикам ведь нужно тешить свое эго, поэтому и придумывают жизненно важные для выживания причины, которых не существует)
Ka6aH



 46 
 54   
  написано: 18.01.2026 09:36:42 
Кто из них урарта
(__)



 47 
 9   
  написано: 18.01.2026 10:36:51 
45 вот банан нормальный нуб, а ты нуб без производа и эконома. Тебя саксимум на место нпц брать в синд^^
asmdk



 48 
 6   
  написано: 18.01.2026 11:29:02 
40 что за бред, 1кк ид закончились примерно в 2008, а где этот переход, т е игрок регается условно в сен 2008 и он надежный, а кто в окт 2008 уже нет?
если ид берутся с потолка, то сделаем так, у кого меньше 703690 тот и норм, остальные нубы

С точки зрения игры, если ты посл раз играл например в 2010 и вернулся год назад, а кто-то играл последние 5+ лет, то он как раз таки и будет более опытен

ну а в целом с точки зрения игры, количество требуемой умелки растет, поэтому увеличивается ее получение, в том числе за счет бонусов
с навигатором конечно другое, но сейчас, видя цифры на новые уровни, без навигатора качать это нереально!
Irey 1993



 49 
   
  написано: 18.01.2026 12:11:42 
[Сообщение удалено автором (Irey 1993)]
Irey 1993



 50 
   
  написано: 18.01.2026 12:18:00 
https://www.ganjafile.io/download.php?mid=1620032&id=259664

тот же скрипт что и в первом посте, но с нормальной кодировкой. Чтобы на Гвфайлах его можно было открыть и нормально читать кириллицу.

По скрипту: повторяемые достижения (насколько я понял) отображают свой эффект во временных бонусах. Поэтому и учитываются именно в расчётах временных бонусов. В достижениях - все остальные, которые имеют влияние на параметры игрока.

По сути этот скрипт делает довольно простую работу - он берёт конечные значения параметров, отнимает от них все возможные факторы (повышающие или понижающие) и пытается на выходе получить распределение очков улучшений. По крайней мере так это задумано.

Вроде бы кроме того, что скрипт сейчас использует в расчётах, больше ничто на параметры игрока не влияет. Если влияет - напишите.
Irey 1993



 51 
   
  написано: 18.01.2026 12:37:56 
Возможно скрипт не всегда распознаёт звание. По крайней мере если проверяет сам игрок, а не со стороны
Irey 1993



 52 
   
  написано: 29.01.2026 11:15:18 
Я собрал небольшую выборку игроков, на которых у скрипта расчёты не сходятся, и нашёл как минимум одну из основных причин этого - модификаторы.

Я почему-то по глупости решил что они как и модули отображаются в "Полезных эффектах" предметов, а это не так.

Изначально я пытался делать определение характеристик экипировки по составленной в коде скрипта базе предметов, модификаторов и модулей. Но потом понял что это слишком сложно поддерживать и в любом случае не все предметы удастся в эту базу вписать. То есть такой способ будет требовать постоянного ручного вмешательства. А теперь наверное придется возвращаться именно к такой логике работы. Что-то придумывать.

Короче

На "сейчас" результаты проверки экипировки нужно перепроверять. Либо если скрипт не смог найти блок "Полезные эффекты" (в таком случае он подкрашивает предмет в списке с помощью красного фона), либо если у предмета есть модификатор. Это также относится и ко всяким нейрошлемам, киберброне и т.д.

Ну и работу проверки суперсетов я не проводил. Не на ком.

В остальном скрипт вроде бы работает нормально.
Irey 1993



 53 
   
  написано: 9.02.2026 19:17:56 
https://www.ganjafile.io/download.php?mid=1620032&id=259817

1. Добавлена проверка модификаторов. Эффект от них плюсуется с остальными эффектами предмета экипировки.

2. Конкретизирован селектор для поиска погон (('img[src*="rank"]') -> ('img[src*="img/rank"]')). Так что теперь, надеюсь, если погоны на странице есть - скрипт их правильно распознает. В предыдущей версии он возможно захватывал не то изображение.

3. Результаты расчётов скрипта теперь сформулированы наверное более понятным образом. Я постарался, чтобы было понятно - что означает тот ли иной вывод.

Парсер страницы предмета чуть-чуть доработан, так что теперь любой предмет, у которого есть блок "Полезные эффекты" должен быть правильно распознан. Но в любом случае именно экипировка остаётся самым ненадёжным фактором. Просто потому что скрипт ведёт распознавание эффектов именно со страниц предметов. А большинство остальных факторов чётко указаны в самом коде.

Суперсет скрипт вроде бы проверяет корректно. По крайней мере на примере сета №2. Не самая важная часть расчётов, потому что наверное мало кто носит сеты, влияющие на параметры (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 15, 17, 25, 30, 32).

На этом я со скриптом закончил. Если будут какие-то явные ошибки в работе - пишите в личку.
Irey 1993



 54 
   
  написано: 9.02.2026 19:55:38 
https://www.ganjafile.io/download.php?mid=1620032&id=259818

Исправлено: прибавки от уровней профессий не суммировались
123

К списку тем