| Автор | Тема: Игра после достижения макс лвл для вашего боевого опыта |
NightRider
|
|
Надо было оставлять старую таблицу опыта, и вводить оружие на все уровни, тогда бы и была мотивация. А 3.5 лярда опыта это конечно жесть, это не понятно для чего |
|
Melkiy_Udav
|
|
41
Я предполагаю, что заложили на 10-15 лет вперед. Только не учли, что такой ценник на такой дистанции многим будет не интересен.
Одно дело занести денег, и за них быстро что-то получить. И совсем другое занести, чтоб получить что-то через годы. |
|
розовый слоник
|
|
Зачем что то учитывать, когда доверил все искусственному интеллекту ? |
|
Melkiy_Udav
|
|
Но вообще тема слишком рано создана. Пока форум забит желающими сливать целые арты в гос ради поисков топ модов, рано. |
|
Melkiy_Udav
|
|
Вот через годик будет по другому. Там и обсудим.
Так раз те, кто летом был занят подтянутся. |
|
Frost Infernal
|
Через 10 лет аудитория уже начнет дуба давать |
|
Большой Такой
|
|
Алеандр
|
|
А в чем отличие от того, как раньше годами сидели на пятидесятых уровнях? И не по году-два. С той динамикой игры, что была - это не имеет вообще никакого значения. А если будет иметь значение, то всех ускорят еще раз так же как с навигатором. Пофиг, в общем. |
|
Egyrt
|
|
Добью этот, дальше по праздникам буду качаться |
|
es eterno
|
|
42 Ты не совсем прав. Чтобы вкачать 75, большинству придется очень нехило заносить. Получится два варианта:
1 Либо быстро (как 500 часов позволят), но зато дорого и это будет прямо ощутимо. Без бонусов опыта/прочки с уровня там цена будет ого-го какая.
2 Либо медленно, тогда траты типа будут не так заметны, так как размажутся. Опять же, качаться во время подходящих недель, программ и тд Но и тут получается так, что ты там потратил чуть меньше денег, но гораздо больше времени, а получил что? +1 к параметрам?) |
|
Alekzei
|
|
Боевой уровень: 56 (186,082,669)
60 168,000,000
61 194,000,000
Хватит и 60 пока |
|
-LoL-
|
|
А мне видится другая яма вырытая админами. Репка и 500 часов как костыль для ограничения единовременного вброса Гб в игру выглядит разумно. Но! Она полностью отсекает возможность вернуться в игру после перерыва . Пример : возьмём Невокса с его 1кк+ опыта и 0 Репками, допустим у него появилось желание вернуться, ему чтобы взять топ стволы необходимо отработать 3.5 к часов а это пол года. Думаю при таких цифрах даже начинать возвращаться ни кто не станет. Из нас многие так или иначе уходили, потом возвращались, а теперь как в том анекдоте " нет уж нафиг, умерла так умерла". И при отсутствии новых людей, мы ещё и получаем отсутствие возможности вернуться. |
|
es eterno
|
|
52 Да они с этими уровнями почти всё неправильно сделали ;) Им нужно было получше подумать над моделью дальнейшего развития, а не лепить от балды (доказыватся дикими фиксами БО и часов). Ну или проконсультироваться у тех, кто шарит в игрострое.
А та, да, согласен. А когда для топ стволов нужно будет условно 65 и тебе уже 7500 часов отрабатывать (и всё это время выхватывать), там вообще мало кто хотя бы задумается о возвращении.
С другой стороны, владельцам те, кто ушли, неинтересны более ;) |
|
-LoL-
|
|
53 я когда первым персонажем блокировался , Прже мне писал " всё равно вернёшься, все возвращаются" . Думаю как минимум четверть активных игроков так или иначе отсюда уходили - возвращались , а то и не по разу. Теперь возможности вернуться просто нет. |
|
staljnoy
|
|
52. Не парься. Когда первый игроки апнули 50 уровень. Если я не ошибаюсь. То орудия было на45-47 уровень максимум. При этом не было безумелочных пушек на 44. Удлиненых пушек на 43. Там вообще помоему яма была между 40-42 и 45-47. И только потом. Спустя время добавляли оружие и броню в том числе на промежуточные уровни до 50 |
|
Melkiy_Udav
|
|
50 какому большинству? Очнись. На цифры посмотри.
у тебя вкачано 5%. У меня 23%.
Единицы возьмут 75. Это дорого не столько по деньгам, сколько по времени. Не часы отработки, а часы под навигатором. |
|
Alekzei
|
|
53 Часы это бред конечно, и альтернативы им даж не дали, обычно в играх можно выбрать тратишь время без напряга либо выполняешь задание на сложность с прямыми руками и/или затратами,
Для примера 1 час работы оценить в:
Х - Убить врагов в любых боях
У - Использовать единиц заряда навигатора
Z - Нанести урона в боях за синдикат или на Battlefield
ХЗ так ли важны эти отработаные часы если по факту обычно и так все работают для бонуса и т.п. |
|
*кнут *
|
|
думаю %75 игроков остановятся на 70 , зато потом все начнем больше ирать в синдовых и набивать синдовой лвл, который тоже как оказалось бесполезный. |
|
-LoL-
|
|
55 но есть ньюанс) и тут он заключается именно в часах и том , что оружие уже сейчас требует от " Невокса" пол года непрерывной работы. Так же я очень сомневаюсь , что люди возвращаются с мыслью " надо бы пол года непрерывного унижения потерпеть" . Скорее все таки мысль " зайду посмотрю чё там" . Только вот администрация превратила эту ситуацию в " зайду посмотрю и охренею" . Зачем вообще это продление уровней, для меня не ясно. Почему было просто не привязать шмот к количеству бо, например : нагибатор - требования 37 умелка и 800М бо. При этом ни Гб вводить не надо, ни думать как поиграть с курсом еуна... |
|
Black Knight 9m
|
|
Уперся в потолок 50, дальше ввели трешняк какой то, репки.. понял что играть в это больше не стоит. |
|