» Общий Форум » Курс EUN и последние изменения в игре
Автор | Тема: Курс EUN и последние изменения в игре | Аль Капонне
|
Как будет считаться средний курс Eun, как его рассчитать или где посмотреть?
Что будет с ураном при Курсе урана от 150-200к за Eun? Правильно ли я понимаю , что при 200 + рост каждый день, на 199 останавливается и на 200 опять рост?
Если да, то по-моему это прямая в один конец.
Может подумать, чтобы при этих показателях, он катился в ту точку где мы сейчас находимся, а не стоял на месте ?? |
| Твой демон
|
Именные верты за ГБ решили бы проблему ;) |
| n_i_c_e_o_n_e
|
Можно еще ввести нагибание в третьем туре за еуны? |
| Mak KL
|
Нужен вывод гб и курсу полегчает:
- лотереи
- домики
- эксклюзивы за гб (типа трактора/белаза)
- профы (упростить геймплейно получение проф, кто был готов страдать - уже прокачали, остались кто готов заплатить, но не готов страдать)
- временные бонусы за гб
- новый шмот в госе
- траты на НПЦ, тот же эконом (я сточил пару арт ПП, отдал 4кк на ремонт и качнул чуть больше 100к эконома - грустно).
- заряжать навик еще 1 раз у "черного дилера" за гб |
| Vepsalainen
|
Тоже так подумал. Гб за лвл это конечный ресурс, а экономические "реформы" - бессрочные)
У меня стойкое ощущение, что эту дилемму можно решить вводом выбора премии за лвл, хочешь гб, а хочешь еун. Просто на сейчас огромная масса гб введено в игру, и соответственно спрос на еун при такой схеме очевиден. Отсюда и цены, курсы, инфляция. Просто еун ну никак не получить внутри игрового процесса, не вводя из вне. |
| AntiSoft
|
Дайте народу возможность заказывать именные для 60+ которые будут нагибать новый фуларт |
| NOsOK
|
Это все здорово конечно. Но если раньше аренда позволяла не падать неписю вообще и её было достаточно. То теперь ремонт артов у непися стоит миллион в день.
Те кто неписей не качается и давно вкачал, кто вкачал умелки на основе, просто копит гб.
А те кто недавно играют, вынуждены все тратить. Можно и 10 неписей ввести, только с такими тарифами на кач, это квартиру лучше купить |
| крув
|
Хотел, да передумал писать. Хаваем. |
| xxx-revenge-xxx
|
Почему был выбран метод удорожания игры для всех, а не вывод излишков гб у тех, у кого он есть? |
| ru_26
|
Этот пост представляет собой развернутый анализ экономической ситуации в игре, написанный, судя по стилю, разработчиком или опытным игроком с глубоким пониманием игровых механизмов. Вот ключевые моменты:
### **1. Динамика денежной массы (Гб)**
Приведены данные по изменению объема игровой валюты (Гб) с 2020 по 2025 год:
- **Рост в 2020–2022**: Увеличение на 32,82 млрд, 22,81 млрд и 39,33 млрд соответственно.
- **Спад в 2023**: Уменьшение на 9,11 млрд (редкий случай дефляции).
- **Резкий рост в 2025**: За **полгода** прирост составил **162 млрд** (!), что почти равно всей денежной массе на конец 2024 года (353 млрд).
### **2. Источник инфляции**
Основная причина скачка — **премии за уровни 50+**:
- Игроки получали огромные суммы (до 100 млн Гб за уровень) без пропорциональных затрат.
- Это произошло из-за:
- Накопленного за годы боевого опыта.
- Оптимизации расходов (бонусы прочности, подарочные предметы и т. д.).
- **Результат**: у активных игроков сейчас **вдвое больше денег**, чем в начале года.
### **3. Почему высокая инфляция — проблема?**
Автор опровергает теорию, что разработчикам "выгоден" высокий курс EUN (реальной валюты к игровой):
- **Краткосрочная выгода** была бы в:
- Обесценивании премий за уровни.
- Увеличении стоимости ремонта.
- Снижении смысла прокачки мультов.
- **Но долгосрочно** это ведет к **краху экономики**: игроки теряют возможность планировать, валюта обесценивается, проект умирает.
### **4. Меры регулирования**
Разработчики **вынуждены** вмешиваться, чтобы избежать коллапса:
- Пример: введение **урановых рудников** (когда-то вызвало недовольство, но стабилизировало экономику).
- Сейчас ищутся новые способы **"поглощения" ликвидности** (избыточных Гб).
- **Прогноз**: со временем рынок стабилизируется, когда:
- Премии за уровни перестанут массово выдаваться.
- Появятся новые механики оттока денег.
### **5. Заключение**
- **Не стоит паниковать**: изменения — часть долгосрочного баланса.
- **Критика учитывается**, но решения принимаются в интересах сохранения игры.
- **Оптимизм**: экономика адаптируется, как уже было раньше.
### **Вывод**
Этот пост — попытка разработчиков **объяснить сложные экономические решения** игрокам. Они осознают недовольство, но считают меры **необходимыми** для будущего игры. Главный посыл: **"Мы не хотим убить экономику, мы пытаемся её спасти"**. |
| Дарен
|
1. Громкие слова, что каждый услышан. Но вот ньюанс , судя по минусам данное изменение не понравилось не кому, реакции ноль. Ряд крайних изменений помимо того, что не даст людям которые не кидают карту в экран и не экономят на завтраках в школе что бы влить EUN, не то что быть на ровне с теми кто вливает EUN, но ещё и повешали им якорь на шею. Принцип "богатые богатеют, бедные беднеют" На данный момент очень хорошо прослеживается в данных изменения, но если мы подумаем это плохо сказывается на он-лайне.
Ну и в завершении, игра не имеет такого сильного подтока новых игроков, что бы так забивать на мнение старых. Сейчас ситуация не сильно радужная, я думаю каждый может вспомнить с десяток игроков которые из за последних изменений бросили игру, а в сумме это уже очень много. |
| KHURSHID
|
А почему про уран все молчат? |
| Mak KL
|
52 потому что мы уже давно все покупаем по госцене * 1.15 из госа и дороже оно не станет, какая бы цена урана не была) |
| Торамалли
|
Таки надо было новый шмот вводить))
Благодарю за подробное разьяснение. |
| Forb
|
Это гарантированно выводит гб из игры, но эффект не такой быстрый, вкупе с 10% возврата за гос, это будет яма и вскоре, в пределах полугода будем лапу мусолить )) |
| Goodbye
|
1 Ilia Sprite (adm), 28.07.25 17:06:08: Всем привет!
В последнее время в форуме стало много противоречивых теорий о причинах последних новостей, которые, в основном, направлены на регулирование свободной денежной массы в игре. Я, возможно, смогу дополнить своим мнением форумную экономическую экспертизу, поскольку последние 20 с лишним лет считаю себя обязанным следить за игровым балансом.
Поэтому поделюсь своими рассуждениями и некоторыми числами.
Для начала приведу объем денежной массы в Гб по годам (числа в Гб - на 31 декабря года, соответствующего этому числу):
2020: 287.21 млрд, +32.82 млрд (2020-01-01 -- 2020-12-31)
2021: 310.13 млрд, +22.81 млрд (2021-01-01 -- 2021-12-31)
2022: 349.15 млрд, +39.33 млрд (2022-01-01 -- 2022-12-31)
2023: 339.94 млрд, -9.11 млрд (2023-01-01 -- 2023-12-31)
2024: 353.59 млрд, +14.08 млрд (2024-01-01 -- 2024-12-31)
2025: 516.03 млрд, +162.05 млрд (2025-01-01 -- 2025-07-27)
353 миллиарда на конец 2024 года - это не сумма выданных премий, как можно предположить, а балансы персонажей, объектов недвижимости, синдикатов и тд и тп. То есть это все немедленно доступные для траты Гб, находящиеся у всех персонажей в игре. Эта последняя оговорка - весьма важная, потому что это, в том числе, деньги, давно не играющих персонажей. По моей оценке, примерно половина от этой суммы лежит на балансах персов, которые не заходили в игру более года.
При этом за 2025 балансы персонажей выросли на свежие 162 миллиарда - это деньги, немедленно доступные для траты, которые сейчас находятся на счетах активно играющих персонажей. Естественно, огромная часть этой суммы, 95% - это новые премии за уровни 50+, которые были получены без существенных расходов, связанных с набором боевого опыта.
Причин у этого несколько, но основных две: (1) это боевой опыт, который был накоплен за долгие годы до этого, (2) расходы удалось существенно оптимизировать, стакая бонусы прочности, используя для этого накопленные подарочные предметы, торты и прочие штуки для буста.
Этот объем премий не был неожиданностью, но существенно повлиял на игру. Можно предполагать, что игроки, получившие по 100 миллионов премиями за уровни, не считают большие премии за уровни чем-то негативным для игры.
Таким образом, у активной аудитории игры сейчас на руках примерно х2 тех денег, которые были на руках в начале года, что, безусловно, не может не влиять на курс Гб/EUN.
Если руководствоваться логикой "финансовой выгоды" для игры, как часто предполагают, объясняя таким образом неочевидные причины для изменений в игре, то завышенный курс EUN не был бы проблемой вообще.
Для этой финансовой выгоды, наоборот, целесообразно (1) обесценить премии за боевые уровни, (2) разогнать стоимость ремонта (которая и так уже существенна, так как зависит от курса еуна), чтобы не хватало игровой валюты на ремонт, (3) снизить экономический смысл прокачки мультов. "Выгодных" последствий для игры от еуна по миллиону гб я могу назвать множество.
Проблема такой стратегии в том, что это дорога в один конец, которую прошло множество игровых проектов с открытой экономикой: постоянная девальвация игровой валюты не позволяет участникам игры заниматься долгосрочным экономическим планированием, что у нас в проекте является одним из важных элементов геймплея.
Поэтому нам приходится вмешиваться в эти процессы и вводить новые методы балансировки курсов. Происходит это далеко не в первый раз, и каждый раз изменения сталкиваются с ожидаемым и уже привычным сопротивлением. Отчасти поэтому вы не видите никакой явной реакции на недовольство аудитории в этой ситуации: и так понятно, что приятного мало. Само появление урановых рудников (думаю, многие помнят этот момент) тоже было встречено достаточно негативно: оно было "травматично" для игрового процесса, так как заменяло рабочие места на необходимость закупать уран. Однако, это позволило долгосрочно соблюдать баланс притока и оттока игровой валюты, более-менее стабильно сохраняя ее ценность, которую мы можем измерять только косвенно, через стоимость EUN к Гб.
Тем не менее, изменения в игре необходимы, если смотреть на ситуацию глобально и думать о долгосрочной перспективе. Я отношусь к этим процессам оптимистично: игровой рынок спустя некоторое время восстановится. Сейчас каждый день премии за уровни составляют сумму в 3 миллиарда, однако со временем излишняя ликвидность уйдет через новые пути ее поглощения, активные персонажи получат свои боевые уровни, и игра вернется к привычному балансу, который мы так любим и ценим.
Мы стараемся держать руку на пульсе, читаем форум, аргументы за и против. Если мы увидим какие-то значительно негативные для игрового геймплея и экономики процессы, то будем корректировать выбранную стратегию.
Поэтому предлагаю не катастрофизировать ни высокий курс EUN, ни изменения, направленные на балансировку ликвидности. И спасибо за конструктивную критику и взвешенные мнения: этого стало больше, чем лет десять назад, это приятно и очень радует. Мы читаем ваши комментарии и учитываем их в процессе принятия решений, хоть и не всегда это очевидно со стороны.
Прошу простить за многабукав, но посчитал важным рассказать всё поподробней.
1.Ув. Илья а как насчёт того сколько мы потратили до этого что бы накопить этот опыт ????
2. Что бы небыло халявы как я буду называть своим именем то что вы завуалировали в вашем посте - вы сделали репку на которую нужно было ещё занести.
И тут напрашивается вопрос причём игроки которым вы сперва дали премии и бонусы а потом оказалось что халявы слишком много и слишком быстро и дёшево мы стали качатся.
Дайте какой-то гос шмот новый и гб уйдут сами по себе, продлите ветку эконома |
| Instructor_
|
В общем и целом линия партии ясна, но в моменте простым игрокам как обычно тяжело и напряжно.
С другой стороны- чуть взболтать болотце тоже хорошо.
Смотрим, наблюдаем, набираемся терпения.
А вообще, конечно же, вот таких пояснительных постов хотелось бы чуть больше.
Спасибо! |
| Goodbye
|
И верните именной транспорт очень это выведет очень много гб |
| Prof-Mak
|
1 Ilia Sprite (adm), 28.07.25 17:06:08: Всем привет!
В последнее время в форуме стало много противоречивых теорий о причинах последних новостей, которые, в основном, направлены на регулирование свободной денежной массы в игре. Я, возможно, смогу дополнить своим мнением форумную экономическую экспертизу, поскольку последние 20 с лишним лет считаю себя обязанным следить за игровым балансом.
Поэтому поделюсь своими рассуждениями и некоторыми числами.
Для начала приведу объем денежной массы в Гб по годам (числа в Гб - на 31 декабря года, соответствующего этому числу):
2020: 287.21 млрд, +32.82 млрд (2020-01-01 -- 2020-12-31)
2021: 310.13 млрд, +22.81 млрд (2021-01-01 -- 2021-12-31)
2022: 349.15 млрд, +39.33 млрд (2022-01-01 -- 2022-12-31)
2023: 339.94 млрд, -9.11 млрд (2023-01-01 -- 2023-12-31)
2024: 353.59 млрд, +14.08 млрд (2024-01-01 -- 2024-12-31)
2025: 516.03 млрд, +162.05 млрд (2025-01-01 -- 2025-07-27)
353 миллиарда на конец 2024 года - это не сумма выданных премий, как можно предположить, а балансы персонажей, объектов недвижимости, синдикатов и тд и тп. То есть это все немедленно доступные для траты Гб, находящиеся у всех персонажей в игре. Эта последняя оговорка - весьма важная, потому что это, в том числе, деньги, давно не играющих персонажей. По моей оценке, примерно половина от этой суммы лежит на балансах персов, которые не заходили в игру более года.
При этом за 2025 балансы персонажей выросли на свежие 162 миллиарда - это деньги, немедленно доступные для траты, которые сейчас находятся на счетах активно играющих персонажей. Естественно, огромная часть этой суммы, 95% - это новые премии за уровни 50+, которые были получены без существенных расходов, связанных с набором боевого опыта.
Причин у этого несколько, но основных две: (1) это боевой опыт, который был накоплен за долгие годы до этого, (2) расходы удалось существенно оптимизировать, стакая бонусы прочности, используя для этого накопленные подарочные предметы, торты и прочие штуки для буста.
Этот объем премий не был неожиданностью, но существенно повлиял на игру. Можно предполагать, что игроки, получившие по 100 миллионов премиями за уровни, не считают большие премии за уровни чем-то негативным для игры.
Таким образом, у активной аудитории игры сейчас на руках примерно х2 тех денег, которые были на руках в начале года, что, безусловно, не может не влиять на курс Гб/EUN.
Если руководствоваться логикой "финансовой выгоды" для игры, как часто предполагают, объясняя таким образом неочевидные причины для изменений в игре, то завышенный курс EUN не был бы проблемой вообще.
Для этой финансовой выгоды, наоборот, целесообразно (1) обесценить премии за боевые уровни, (2) разогнать стоимость ремонта (которая и так уже существенна, так как зависит от курса еуна), чтобы не хватало игровой валюты на ремонт, (3) снизить экономический смысл прокачки мультов. "Выгодных" последствий для игры от еуна по миллиону гб я могу назвать множество.
Проблема такой стратегии в том, что это дорога в один конец, которую прошло множество игровых проектов с открытой экономикой: постоянная девальвация игровой валюты не позволяет участникам игры заниматься долгосрочным экономическим планированием, что у нас в проекте является одним из важных элементов геймплея.
Поэтому нам приходится вмешиваться в эти процессы и вводить новые методы балансировки курсов. Происходит это далеко не в первый раз, и каждый раз изменения сталкиваются с ожидаемым и уже привычным сопротивлением. Отчасти поэтому вы не видите никакой явной реакции на недовольство аудитории в этой ситуации: и так понятно, что приятного мало. Само появление урановых рудников (думаю, многие помнят этот момент) тоже было встречено достаточно негативно: оно было "травматично" для игрового процесса, так как заменяло рабочие места на необходимость закупать уран. Однако, это позволило долгосрочно соблюдать баланс притока и оттока игровой валюты, более-менее стабильно сохраняя ее ценность, которую мы можем измерять только косвенно, через стоимость EUN к Гб.
Тем не менее, изменения в игре необходимы, если смотреть на ситуацию глобально и думать о долгосрочной перспективе. Я отношусь к этим процессам оптимистично: игровой рынок спустя некоторое время восстановится. Сейчас каждый день премии за уровни составляют сумму в 3 миллиарда, однако со временем излишняя ликвидность уйдет через новые пути ее поглощения, активные персонажи получат свои боевые уровни, и игра вернется к привычному балансу, который мы так любим и ценим.
Мы стараемся держать руку на пульсе, читаем форум, аргументы за и против. Если мы увидим какие-то значительно негативные для игрового геймплея и экономики процессы, то будем корректировать выбранную стратегию.
Поэтому предлагаю не катастрофизировать ни высокий курс EUN, ни изменения, направленные на балансировку ликвидности. И спасибо за конструктивную критику и взвешенные мнения: этого стало больше, чем лет десять назад, это приятно и очень радует. Мы читаем ваши комментарии и учитываем их в процессе принятия решений, хоть и не всегда это очевидно со стороны.
Прошу простить за многабукав, но посчитал важным рассказать всё поподробней.
Сейчас каждый день премии за уровни составляют сумму в 3 миллиарда, однако со временем излишняя ликвидность уйдет через новые пути ее поглощения, активные персонажи получат свои боевые уровни, и игра вернется к привычному балансу, который мы так любим и ценим.
Вопрос Администратору, можете сказать, по Вашим прогнозам, когда это произойдет, 2-3года? |
| Старый520
|
|
К списку тем
|