вот что в официальных источниках пишут:
"Меткость – один из параметров персонажа.
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в
противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем
этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как
меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает
нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические
места.
Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружия.
Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость
приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не
нужна и вовсе.
Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)"
(
[GanjaWiki : Меткость)»br] />
"Критический выстрел игнорирует броню противника, в том числе и активную.
Распознать его можно по нестандартным описаниям в боях:
в висок
в пах - попадание в пах есть 2-х видов, один из них - крит, другой нет, т.е.
если в описании в бою "в пах" встречается 2 раза, то второе это критическое
попадание.
в шею
в ухо
На вероятность попадания в критическую область влияет меткость, боевой уровень и
владение оружием."
(
[GanjaWiki : Критический_выстрел)]