- почему ресурсы весят столько сколько весят
- почему на плантации уран в ноль тратится прежде чем станет красным (забыли кол-во в формулу добавить), а на винтовку которую сутки делать краснеет при достаточно большом объеме ресурсов
- почему для тьмы вещей нет профилей производства
- почему и зачем разделение производства по островам и почему в магазине на З нельзя продавать ряд предметов с Г и наоборот, к чему это мучение с челноками?
- почему расходники нельзя впрок съесть, продляя время действия
- почему и зачем различные бонусы дают после отработки на объекте, а не сразу?
- почему в банк нельзя положить ресурсы, почему 1 винтовка и 1 уран занимает одинаковое кол-во место на складе, но совсем разные в инвентории и на производстве/магазине
- зачем опьянение в барах, чтобы люди помедленнее играли?
- почему и зачем комплекты из-за силы не одеваются
- зачем, за что здоровье после одевания фулларта становится недостаточно для боя, когда спешно летишь с аута
- зачем в профе киллера вместо дебафов - просто минус хп и игрок не может играть
- зачем адвокатская реформа уже 2 года идёт
- зачем сбор мнение и пресс конференции если результаты игнорируются?
- почему в игре нет опросов куда дальше двигаться, ведь можно игрокам дать возможность проголосовать за 2-5 вариантов
- почему не добавляются новые предметы для ситуативных билдов
- почему гос на мелких игроков стоит как крыло от боинга, это забота о мультах и новичках?
- почему в ОИ задают вопросы их минусят и отправляют в ВИО, а когда люди приходят в ВОИ - им говорят тут только да или нет и минусят, это способ испортить слишком хорошее настроение у людей?
так много почему и зачем, можно продолжать до бесконечности
да можно объяснить каждую механику тайным или не очень смыслом, историей, но это можно поправить чтобы было удобнее, это не халява, это удобство, комфорт