» Общий Форум » Что мы делаем и зачем (осторожно, много букв)
| Автор | Тема: Что мы делаем и зачем (осторожно, много букв) | Professor Chaos
|
|
Я со вчерашнего дня гадаю, какова мотивация "был(а)" на странице друзей. Каждый персонаж ведь при регистрации указывает пол, по которому можно точно определить, какой из глаголов более подходящ :) |
| HOKCuK
|
|
Нужно добавить когда был друг в сети! Например в 20:08 по времени, а не " был недавно"!! |
| (Попал)
|
|
Я бы посмотрел в сторону механики игры. Профы мертвы. Их или убить или оживить. Киллять нпс глупость полная. Я бы их запретил киллять. |
| Ржавая Кирка
|
|
Илья)Мы Тебя Любим)спасибо |
| GiviZz
|
| Ганкер
|
|
Сложность в том, что если добавить какую-нибудь имбу, то потом ее придется фиксить и всех этим расстраивать.
Поэтому добавили сразу неиграбельное Г и решили расстроить сразу
ГЫЫ Добавить имбу и дать этим поиграть и потом пофиксить, это приятнее чем сразу дать Г кусок |
| Hoolio Bandito
|
|
Сортировка боев :) И инвентарь жуть какой не удобный , особенно когда на аут таскаешь весь арсенал на все случаи жизни |
| Клемен Ко
|
|
буквф много, толку мало...новых игроков нет, точить аут и легкая даужиха на чемп..всьо |
| Hoolio Bandito
|
|
В боковом меню не хватает дублирования информации о зарядке навигатора |
| *Шекспир*
|
|
Добрый вечер! Безусловно многие ждали и ждут именно такого "живого" общения от администрации, и это черт возьми действительно приятно.
Что касается внешнего оформления, то на мой взгляд, менять его и идти в ногу со временем надо было начинать как говорится еще позавчера..
Многое было сказано, про привлечение новых игроков и влияние внешнего вида на их заинтересованность - однозначно это имеет место быть, но на мой скромный взгляд, основная проблема заключается не в интерфейсе, а в сложности понимания самой механики игры + огромным отставанием от "стареньких" игроков ну и дороговизны "бесплатной" игры.
Чтобы начать нормально разбираться во всем этом, надо потратить огромное количество времени, перелопатить кучу информации и т.д. Мне кажется, в 2026 году люди просто не готовы к этому.. Задумайтесь об упрощении механики и так сказать доступности для обывателя игровых процессов....
Это мои пять копеек так сказать, спасибо за внимание.) |
| HOKCuK
|
|
И в переписке нужно добавить галочки что человек прочитал!!! |
| Gonzo Italiano
|
|
Продвижение по ключевой фразе "фотоальбомы".
Явно желание ВК переплюнуть...
Печалька |
| Клемен Ко
|
|
самое главное - добавь смайлики от их нехватает!!!!! |
| The Best Banker
|
|
Наверное, самое ценное - видеть, что спустя 23 года у создателя до сих пор горят глаза. Это встречается очень редко. Спасибо за это, Илья! |
| WeeaBoo
|
Понятно, что новые фотоальбомы сами по себе никого в игру не приведут, тут и спорить не с чем. Но человек, пришедший впервые, решает за первые несколько минут, стоит ли ему тут оставаться, и решает по тому, что видит: из тысячи по настоящему новых регистрацией второго дня игры сейчас доживет хорошо если пара человек. Дальше у каждого возникает резонный вопрос - ради чего надо потратить минимум полгода, чтобы начать получать удовольствие от результатов своих усилий?
Пробовал я тут как-то мульта покачать...
Ситуация с премиями откровенный швах, к тому же она усугубилась с введением возврата в 10%. На начальных этапах никто не станет сюда заносить
Так что наверное да, именно этот момент волнует меня в первую очередь) |
| Ltd_vadim
|
|
А на счет последней новости:
Зачем делать что-то, что будет неиграбельно?
Понятно же, что нужны сеты на прокачку с бонусами опыта/умений
И сеты которые будут являться антагонистами друг друга, и их можно создавать в любом количестве, главное соблюдать принцип камень/ножницы/бумага, да не очень легко, но в этом направлении можно работать…
И все это будет востребовано, хотя и без них жили 15 лет :)
А интерфейс, я правильно понимаю, есть куча страниц требующих модернизации к реалиям 2026 года, но решили начать с альбомов и друзей (вкладки которые открываются крайне редко) ?
А по теме:
Инвентарь конечно устарел больше всего, чаще всех остальных вкладок пользуюсь им, хотя его вроде как и модернизировали, но все равно как будто много чего не хватает, и много чего оттуда надо убрать… баг с использованием комплектов и передвиганием вещей отдельный бич для интерфейса инвентаря… |
| Клемен Ко
|
|
34, какие там глаза, донат упал вот и решать надо)) |
| Vezlivii_Ham
|
|
Конечно многое в дизайне давно пора улучшать.
Думаю, главной задачей изменений должно стать сокращение количества бесполезных кликов.
Пример:
1) Отправка нескольких нпц на остров.
2) Смена комплекта должна быть доступна в пару кликов
Уведомления:
Сейчас они бесполезны для 50+. Я не могу отключить уведомления о синд боях в которые не смогу войти (для младших уровней). Это странная недоработка.
Желаю разработчикам смелости и успехов в изменениях. |
| Твой демон
|
|
Пока вскользь скажу про новых игроков и их желание здесь задержаться.
Судя по вопросам в ВиПе от новичков (не знаю настоящих или когда то игравших), а так же по личному опыту, после убийства драг дилеров негде особо воевать, сложности даже у мультов которые разбираются в игровых механиках, а ещё они знают что нужно потерпеть до 50лвл)
В большинстве игр любого жанра и типа, всё наоборот, с самого начала всё противники сами умирают от одного твоего вида.
Мое предложение либо разнообразить количество различных ботов по аналогии с драг диллерами, что бы игроки могли побеждать врагов на право и на лево. В идеале придумать десятки различных соперников (слабых) в разных локациях игры, заодно игрок сможет с ними ознакомиться.
Вплоть до:
- Перейти в сектор "А" (ускорить переход до 10сек, до 10лвл)
- Загляни на урановый рудника на карте острова (рудник подсветить)
- За опоздание на смену победить охранника какого нибудь (единоразово или до получения, условно 3 производа, охранник будет на объекте каждый час.)
Далее по аналогии, разместить какого нибудь противника на торговом терминале, пусть снова постреляются и изучит терминал за одно и так по всей игре.
P.S. и не мешало бы давать всем игрокам задание прочитать определенный рандомный пункт правил, и во время боя с охраной зала суда, отвечать на вопросы связанные с пунктом правил. (Выбрал правильный ответ - угадал, не правильный - в тебя угадали). И весело и полезно |
| .TheGodFather.
|
|
Интерфейс - дело привычки. Кнопка «задонатить» всегда будет выделяться. Привлечение новых игроков? Все ведь максимально поурезали. Если ты активный - значит ты бедный, а на маленьких уровнях вообще интереса никакого. Иногда просто кажется, что все предложения игроков сортируются со стороны администрации на «можно, но зачем» и «мне за эту разработку такую премию дадут». Просто понятно, что хочется удержать все старое комьюнити, но и через ганжафото новых людей не зазовешь. |
|
К списку тем
|