Сравнение турелей:
Пулики
Урон: 41-47 -> 50-60
Дальность: 60 -> 80
Выстрелов: 36 ->
50
Здоровье: 30 -> 50
Барьер: 0 -> +200
UMG-91 Raptor [P]:
Урон: 50-57
Выстрелы: 33
Оценка: урон как у топового пуля. В свет будет творить грязь из-за повышенного числа пуль.
Автоматы
Урон: 49-64 -> 70-80
Дальность: 60 -> 80
Выстрелов: 17 -> 20
Здоровье: 30 -> 50
Барьер: 0 -> +200
AR-62 Vanguard [P]
• Повреждение: 74-80
• Количество выстрелов за раз: 16
Оценка: по статам это FSP автомат, который будет очень жирным
Снайперки
Урон: 240-300 -> 200-250
Дальность: 60 -> 80
Выстрелов: 1 ->
2
Здоровье: 30 -> 50
Барьер: 0 -> 200
Эффект навыка «Горящие пули»(%): 0 -> 80
Бронебойность, ед.: 0 -> 10
ARC-50 Tactical [P]
Урон: 360-380
Бронебойность, % +14
Оценка: Это 2х-пульная снипка. При хорошей синеве на меткость рандомы у такой палки будут ~300. Навык горящие пули в таком случае можно не учитывать. Слишком плох в альтернативе
Гранатомёты
Урон: 156-216 -> 130-200
Дальность: 60 -> 80
Выстрелы: 1 ->
3
Радиус поражения: 1 ->
3
Здоровье: 30 -> 50
Барьер: 0 -> 200
M32 MGL [P]
• Повреждение: 99-126
• Количество выстрелов за раз: 3
• Радиус поражения: 4
Party Crusher XL
• Повреждение: 130-180
• Количество выстрелов за раз: 3
• Эффект горения: 15%
• Радиус поражения: 4
Оценка: характеристики на уровне последнего кветс грена. Под 3-4 ирисами может внести существенный урон.
В длительном бою скорее будет обузой. Если будет целью №1, то под яростью может сложить половину команды врага
Общий взгляд со стороны:
- большинство побочных бонусов турели упираются в МПЗ
- Общий урон выровнен с текущими топ стволами
- бои за недвигу у равных синдикатов превращаются почти в суицидальную задачу: турель + 1 экстра боец в защите
- ожидаю дополнительное снижение боёв за личку среди равных синдикатов
- атака лички - либо волны, либо заведомый напад с доминацией
- 10к ПТС ~ 250к - при обновлении парка турелей выйдет в копеечку
- Судя по всему оживить синдикатные бои задачи не стоит, поэтому турели вновь вгоняют в стогнацию их