1. Выбирай что нравится:
1. Метрики пользовательской базы
• MAU (Monthly Active Users): количество уникальных пользователей за месяц
• DAU (Daily Active Users): количество уникальных пользователей в день
• Retention Rate: процент игроков, возвращающихся в игру (1-й день, 7-й день, 30-й день)
• Churn Rate: процент игроков, покидающих игру за определённый период
• Cohort Analysis: поведение групп игроков, зарегистрировавшихся в одно время
___________
2. Метрики активности игроков
• Session Length: средняя продолжительность игровой сессии
• Sessions per User: количество игровых сессий на одного игрока в день
• Player Engagement: активность игроков (сражения, задания, покупки)
• Guild/Clan Activity: активность кланов (войны, турниры, взаимодействие)
___________
3. Экономические метрики
• ARPU (Average Revenue Per User): средний доход с одного игрока
• ARPPU (Average Revenue Per Paying User): средний доход с одного платящего игрока
• Conversion Rate: процент игроков, совершающих покупки
• LTV (Lifetime Value): доход от игрока за весь период активности
• Revenue Growth: рост доходов игры
___________
4. Метрики экономики Ганжа-баксов
• Inflation Rate: скорость увеличения количества Ганжа-баксов
• Currency Velocity: частота использования Ганжа-баксов (торговля, услуги)
• Earnings Distribution: распределение заработков Ганжа-баксов среди игроков
• Spending Categories: на что чаще всего тратятся Ганжа-баксы (снаряжение, навыки)
• Auction Activity: количество сделок на аукционе, средние цены
___________
5. Метрики экономики EUN
• Purchase Rate: процент игроков, покупающих EUN за реальные деньги
• EUN Burn Rate: скорость использования EUN игроками
• ARPPU for EUN Users: доход с одного игрока, покупающего EUN
• EUN-to-Ganja Exchange: спрос на премиум-возможности за EUN
• Premium Player Share: процент игроков, активно использующих EUN
• Special Offer Conversion Rate: конверсия покупок EUN через акции
___________
6. Метрики взаимодействия валют
• EUN Dependency Ratio: доля игрового прогресса, связанная с EUN
• Currency Conversion Rate: баланс между Ганжа-баксами и EUN
• Retention Split: удержание платящих игроков и бесплатных пользователей
___________
7. Метрики монетизации и премиум-аудитории
• EUN Player Lifetime Value (EUN LTV): общий доход с игрока, использующего EUN
• EUN Retention: доля игроков, регулярно покупающих EUN (через 1, 3, 6 месяцев)
• Whale Analysis: поведение и вклад крупных донатеров
• Pay-to-Skill Ratio: соотношение платного контента и игрового мастерства
___________
8. Метрики взаимодействия игроков
• Marketplace Dynamics: активность торговли между игроками (объем сделок, цены)
• Clan Contributions: вклад валют в развитие кланов
• Event Participation Rate: процент игроков, участвующих в событиях и акциях
___________
9. Метрики игрового прогресса
• Progression Speed: скорость прогресса с использованием EUN и Ганжа-баксов
• Player Frustration Metrics: игроки, бросившие игру из-за дисбаланса премиум-контента
• Level Distribution: распределение игроков по уровням
___________
10. Метрики технической стабильности
• Downtime: время недоступности игры
• Bug Reports: количество и типы найденных багов
• Lag Complaints: жалобы на задержки и производительность
___________
Эти метрики охватывают как игровую активность, так и монетизацию, технические аспекты и баланс игровой экономики, предоставляя всесторонний взгляд на успешность и устойчивость проекта