Вот и закончился очередной чемпионат. Проходил он бурно и с эмоциями.
И у кого эмоций было больше - у кооров или ставочников, решать каждому.
А мы пообщались с координаторами некоторых синдикатов, чтобы узнать, каково это - вести синдикат к победам. Списочек участников в указанием мест на чемпе.
7. #388 Клиника "Чумной Доктор" / Snake1991
17. #4933 АНАРХИЯ / 7130
9. #3965 Lупни / Bobciks16 и sanTuk163
8. #5353 NR&BW / MadVad
10. #4780 Q U O R U M / Flyrov
2. #1677 Наемники / механик_ и Катя
12. #5710 Поезд из Бухары в Бухарест! / Пить-буль
1. #7627 A&P / HUMMINBIRD
6. #222 NoMercy / Wanted_20_
3. #6363 DSS / Тор_ и DarkKnight
4. #116 К Р Е М Н И / ~#MaxiMka#~
5. #592 Термиты / отказались.
Душевная благодарочка Рембо Галыгину (за неоценимую помощь).
Приятного чтения )
Вопросы:
1) Лучший координатор этого чемпа?
2) Как найти время на координацию финалов / Как найти время на координацию 1 и 2 тура?
3) Как угадываете мету, и ставите заранее правильные модули?
4) Какие основные ошибки были допущены в этом чемпе?
5) Что (/как) или кто помогает принимать правильные решения по ходу боя?
6) Что бесит больше всего по ходу чемп боя? (пропуск хода / улиточный вход / вход без погон чипов и пр.)
7) Ради чего вы всем этим занимаетесь?)
***
Ответы
*** #388 Клиника "Чумной Доктор" ***
Snake1991 (
https://www.gwars.io/info.php?id=571747)
1) Лучший — это тот, кто победил, — Хуминберд из АП. Он показывает высокий уровень из года в год. Я не знаю, рулит он в соло или командой, но у него хорошо получается.
2) Я говорю жене, что у меня «эти дни», и она всё понимает и подносит только еду к моему столу)
3) По игре было видно, что авто и грены — сильнейшие оружия, поэтому на них и делали упор. Саму мету основы сначала думаем, пробуем что-то своё, но бывает, просто берём уже готовую. Например, в последний день мы играли стартом АП с двумя шахами и авто со здоровяками, которые выносили по две цели за ход, и в последний день взяли все бои.
4) Не сделали арт-боты с модулем на второй шаг.
Ну и я давал неверные команды в боях, которые мы слили.
5) Мы, бывает, сидим в голосе компанией, но бывает так, что мне накидывают неверные идеи, и я не успеваю их обдумать, и, наоборот, бой сливается. Но бывает и так, что, наоборот, подсказывают толковые вещи, и мы переворачиваем бой.
6) Меня больше всего бесит превосходство синей стороны.
Посмотрите на все прошлые бои: синяя сторона побеждает в большинстве случаев. Нужно как-то менять бонус ярости и создавать одинаковые условия для двух сторон.
7) Хз, но каждый раз после чемпа я не хочу заниматься этим).
Одному очень сложно, нужно 2–3 человека, которые поделят между собой обязанности, и тогда будет всем комфортно, а в идеале чтобы было 2 коорда.
***
*** #4933 АНАРХИЯ ***
7130 (
https://www.gwars.io/info.php?id=1152089)
1) Тот кто сберёг свои нервы.
2) Минус личная жизнь и работа.
3) Какие модули, играли на голых модах)
4) Либо спешка, либо тормоза!)
5) Боевые товарищи, но часто они и путают.
6) Горящие волосы на жёпе моих бойцов))
7) Эмоции.
***
*** #3965 Lупни ***
Bobciks16 (
https://www.gwars.io/info.php?id=429729)
1) Катя и мех (#1677 Наемники)
2) Не знаю, ни разу там не были)
3) Ппримерно есть понимание что будет и что сделает, а что нет.
4)Много ошибок, спать в боях, плохая реакция, вход с другими гренами и оружием.
5) sanTuk163
6) Все что написал в 4, а ещё бесит когда отписали в бою +, а на сам бой не пришли)
7) Лучший Сантик, у нас без него ничего не получилось бы) Спасибо Вань
sanTuk163 (
https://www.gwars.io/info.php?id=756281)
1) Наверно хум раз чемпионы, но и Катя тоже с мехом хорошо отыграли.
2) Наверно брать отпуск.
3) Нет ответа.
7) Не вовремя замены вводили.
5) Логика.
6) Когда интернет отрубает.
7) Ради ребят.
***
*** #5353 NR&BW ***
MadVad (
https://www.gwars.io/info.php?id=1121909)
1) Для меня Тор и Хаминберд. Но оба они начали искать разные варианты игры в 3 туре,чем подкосило немного в боях их, в отличии от других коордов, которые взяли шаблон и шли до конца по этому шаблону.
2) Не знаю. Я там не был, не меня об этом спрашивать) Но, осмелюсь предположить, что это сильно влияет на реальную жизнь, возможно даже с последствиями. Когда ты ходишь / спишь с мыслями о том как победить завтра в 11 утра противника, это мягко говоря немного даёт сбой личной жизни.
3) Угадать тяжело, кто знает что там еще будет до следующего чемпа за нововведения? Мб бонус какой то, который нивелируют тот или иной модуль или мод. Для синдикатов которые зарабатывают 1-2 лярда за чемп это не проблема, можно наплодить кучу пушек с разными модулями. А вот для 6-12 синдов и ниже это уже катастрофа,как ты сказала выше - кто угадал,тот и как то нормально сыграет на следующий чемп.
4) Ой,да ошибок много, от входа, до тактики. Если говорить о салате - много новых игроков, координатор новый, притираемся ещё друг к другу ) Если о чемпионате в целом - ошибка игры была, есть, и к сожалению буде., а именно "синяя сторона". Администрация не обращает на это внимание, но очередной чемпионат этот был "синей стороны". Ярость и одновременный вход это 80% победы. Тактики галактики там уже не столь важны.
Думаю, где то 80% в чемпе за Синюю сторону будет / было побед, если конечно противники равные и затупов нет.
Ну и по традиции - не тупит тот, кто ничего не делает. Все молодцы, даже Бузя )
5) Я думаю в топ 6 все коорды сидят на голосе, там кто то да что то дельное подсказывает. Ну и конечно быстрые пальчики шаха решают много )
6) Пропуск и когда ходы делают сразу как пришла команда (команда может меняться до конца хода). Ну это не критично, критично когда заявка 10*10, а вас пришло на бой 9. Хд.
7) Сам задаюсь этим вопросом ) Привычка скорее всего, которая вносит иногда не позитивную лепту в жизнь.
***
*** #4780 Q U O R U M ***
Flyrov (
https://www.gwars.io/info.php?id=1100369)
1) Лучшего корда на этом чемпе нет.
2) Чтобы координировать чемпионаты нужно принадлежать самому себе и быть независимым от работы или как минимум грамотно ее переносить.
3) Все меняется , но на самом деле остается тем же. Поэтому и работает все то , что и работало до этого.
4) Несвоевременные входы замен.
5) Если не накидывать воздуха , существует 5-6 уже запланированных тактик как действовать еще до боя и конечно же есть импровизация , но ее минимум у всех.
6) Бесит все , что не соответствует команде и даже сам себя бесишь , когда долго думаешь.
7) Ради команды , люди верят в меня , я верю в них. Без них я бы давно ушел в реальную жизнь и был счастлив.
***
*** #1677 Наемники ***
механик_ (
https://www.gwars.io/info.php?id=2214340)
1) Точно не я.
2) Идем от обратного, если его нет, то наверно ты и не координируешь.
3) Модули админ дает одинаковые, на калькуляторе можно посчитать урон, хп, дц в бою.
4) Ошибки на нуле.
5) Кто - ребята, которые до боя обсуждают схему, во время боя с тобой на голосе.
6) Вход тех, кто не должен заходить.
7) Взял ответственность поэтому и занимаемся.
Katya-k-zh (
https://www.gwars.io/info.php?id=935200)
1) Механик.
2) Никак) в этот раз спасибо админу, потому что было по божески, 1-3 боя в день это терпимо, а вот 4-6 ну прям добрый вечер.
3) Тут только один секрет - Рембо.
4) Только один бой бой вроде, где убили дц, а шах не заметил и зашел не с тем оружием. Все остальное технические неполадки на мой взгляд. Уверена у других будет другое мнение) но я же свое высказываю, верно?)
5) Очень помогает спокойствие. Когда корды спокойны, то и команда сосредоточена. А кто? Вот они -
https://www.gwars.io/info.php?id=1473755 и
https://www.gwars.io/info.php?id=255726
6) Во время боя меня ничего не бесит, я спокойна, годы тренировок)
7) Отличный вопрос) Ради персонажей, которые играют в эту игру, а за каждым персом стоит человек, так что ради людей.
***
*** #5710 Поезд из Бухары в Бухарест! ***
Пить-буль (
https://www.gwars.io/info.php?id=2319370)
1) Не хватало времени следить на другими синдами. В личных боях удивил коорд наймов.
Я бы смотрел в таблицу, кто первый тот и топ.
Получается Хум лучший.
2) Проблема с временем особенно острая. На выходных практически невозможно найти окошко для рулежки. Стараемся с другими рулями распределять нагрузку. Но на выходных как правило если и есть руль то координирует на бегу.
Сам лично пару боев крутил припарковавшись.
3) Очевидно топам проще с их капиталом сделать много стволов с разной направленностью, длинный авто, дамажный авто и тд.
И потом раздавать их с теха по необходимости.
Мы делаем стволы на повседневные бои и в чемпионат берем что имеем.
4) Не могу выделить какие то ошибки, основная наша проблема, занятость рулей, отсюда и обидные поражения
5) Стараюсь иметь несколько планов на бой. План а если все идет по плану, план б если что то пошло не так. Ну и в ходе боя совсем что то нестандартное приходится придумывать если бой за явным преимуществом противника
6) Все люди взрослые, семейные и занятые
По этому ошибки и медленные входы уже не бесят (на тему входов даже поставил аватарку :) )
Вот бесит негатив от своих же после боя(а иногда и во время боя) если где то кому то слили(надеюсь поездатые прочтут) и очень сильно удивляют ребята которые обижаются что их в бои не ставят
7) Делаю это все ради поезда. Тк как я можно сказать с самого основания поезда здесь. Чтобы наши бойцы кайфовали от побед, да и просто от боев , ведь невозможно всегда побеждать)
***
*** #7627 A&P ***
HUMMINBIRD (
https://www.gwars.io/info.php?id=897783)
1) Я не обладаю точной информацией по персоналиям, поэтому выскажу мнение по синдам и ориентировочно по персоналиям, где смогу (кого не укажу - сорян). Из топ-6 мне больше всего понравились Наемники (вероятно, механик и Катя) и ДСС (Тор, Песталь, Саус, Беня, Дарк, Осетр).
У нас огромный вклад по тактике внес Hazardous (
https://www.gwars.io/info.php?id=349725).
Из вообще всего чемпионата хочу выделить Сексиков, Кворум и Лупней.
2) Лично для меня координация финалов не особо отличается от координации любого этапа чемпионата. Последние чемпионаты жестко загнаны в рамки по выбору видов оружия, к финалу уже практически не остается новшеств, все тасуют определенные наборы вариантов по ролям.
К счастью, сейчас 3-й тур растянули по времени так, что у нас было максимум по 2 боя в день. Это оптимальный вариант, когда можно подстроить свой график под чемпионат. Помню ужасные чемпионаты, когда в 3-м туре были дни с 4 боями.
3) В этот раз объективно мы мало что угадали на этапе подготовки. Слава Богу модулей на греники не было, иначе было бы совсем печально. Этот чемпионат по подготовке пушек и экипировки у нас вышел на 5-6 по 10-бальной шкале: было мало арт ботинок на второй шаг с правильным модулем; не было топовых артПП с нужными модулями; почти не было дамажных авто на 41 дали; да и авто LY я бы сейчас по-другому замодулил.
Сейчас ждем новостей от администрации по новому шмоту/оружию. Посмотрим параметры, проанализируем варианты по модулям/линиям и будем ставить то, что посчитаем наиболее дамажащим и вписывающимся в текущие расклады.
4)Как и написал выше, крайне посредственная подготовка по оружию и модулям, из-за чего мы сами себе урезали некоторые тактические варианты, а также часть игроков синдиката не смогла полноценно участвовать в чемпионате.
В некоторых боях не удалось реализовать определенные вещи чисто на исполнении, но тут надо отдать должное соперникам – за последние годы все участники 3го тура успевают ф5чить, вовремя входить и т.д. и т.п., поэтому тем сложнее что-то исполнять.
В одном из боев второго тура у нас вообще случился коллапс со входом в стартовую заявку, когда предполагалась одна тактика, а вышел совсем иной состав. Shit happens.
Ну и mind games никто не отменял, где-то были выбраны не самые лучшие варианты по исходной тактике, хотя можно было выбрать что-то другое и улучшить результат. Но это норма всех чемпов.
5) Опыт, минимальная эмоциональная вовлеченность в происходящее и грамотная команда, которая помогает советами и крутыми идеями.
6) 10-минутная заявка на вход в чемпбой, глубинный смысл такого тайминга уже давно непонятен, но терпим.
Действия не по плану/росписи – да, иногда выводит и бесит, но в целом я давно к этому толерантен, потому что все мы люди. Не ошибается только тот, кто ничего не делает.
7) Ради нашей замечательной команды АР. Многие люто переживают за результат, стараюсь их не расстраивать:)
***
*** #222 NoMercy ***
Wanted_20_ (
https://www.gwars.io/info.php?id=585921)
1) Думаю в этом чемпе очень хорошо провела наймов Катя.
2) Время? нужна команда нескольких кордов тогда это проще и результативней, когда кто-то может подменить или разобрать отдельные бои, подготовится заранее.
3) Нужно иметь достаточно финансовых возможностей, чтоб на стп было всё в изобилии, у нас на этот чемп к сожалению вообще не было заготовлено пп и бот с шагом, что сказалось прям критично в многих боях.
4) Ошибки разные были, от пропуска ходов и до не верно закрытой тройки, но мы над этим работаем в силу возможностей относительно ситуаций в реале.
5) Опять же командная работа, очень удобно в голосе когда коорд рулит, кто-то пишет, и есть помощники по дц/заменам и подсказки коорду, тогда идеально, не всегда такое получалось.
6) Пропуски ходов когда у людей в реале просто вырубается интет и нет доступа услышать / увидеть команду корда. А так вообще бесит больше явный перевес защиты над нападающими, и рандом, когда с первых ходов не срабатывает шаг или с грена летит по одной пульки, а авто с меткой и ветром пару ходов почем-то не попадает чтобы закровить... а у противника в эти же ходы всё отлично и перевес на 200%.
7) Адреналин, мне кажется сами чемпы и те же ставки дают почувствовать разный прилив эмоций, желание одержать победу над явно сильнее синдами даёт силы продолжать упорно развиваться и продолжать воевать на чемпах.
***
*** #6363 DSS ***
Тор_ (
https://www.gwars.io/info.php?id=1736581)
1) Хум (не одной проигранной защиты на этом чемпе).
2) Кто хочет тот всегда найдет.
3) Точно угадать мету почти нереально, тут как повезет. Но иногда чуйка срабатывает.
На этом чемпе FS D+ реально хорошо смотрелись, но тоже их было недостаточно, делали дополнительные FS D.
4) Вход замен у нас было слабым местом в этот раз.
5) В голосе команда рулевых.
6) Все зависит от ситуации, иногда пропуск не на что не влияет, а иногда заливает бой. Так же улиточный вход, без погон, без чипов и это все у нас было.
7) Хз, уже как традиция.
DarkKnight (
https://www.gwars.io/info.php?id=189932)
1) Для меня всегда лучшие - наши ребята. А так, лучший коорд, наверное всегда у победителей. Тут важно отметить, чаще всего работает команда, очень много невидимой, черновой работы, в которой участвуют еще несколько человек. Я вообще поражаюсь таким как KNYZ или clark666, насколько я знаю-они практически в одиночку несколько чемпов рулили, ужас! Наемники на этом чемпе молодцы, не знаю кто-то персонально там отвечал или командой рулили. Да и в целом здорово, что появилось очень много крепких синдов, где и состав имеется и коорды. Проходных боев становится все меньше с каждым чемпом.
2) У всех по-разному, я последние чемпы на удаленке, поэтому попроще. Если действительно хочешь - то найдешь способ.
3) По метам, мы наверное в авангарде игры, много чемпов что-то изобретали, иногда себе в ущерб) начинается обычно с сообщения "а что если..". Иногда с обеда не заходишь в чат, а к вечеру там 500+ сообщений с обсуждениями.
Модули поставить легко. Как показывает практика - модули надо ставить все, никогда не знаешь, что во время чемпа может произойти, иногда может заиграть самый неожиданный вариант.
4) Ошибки это следствие, а причина, наверное, отсутствие желания или собранности у отдельных игроков (включая меня). У нас многие наелись этими чемпионатами и игрой в целом. Сложно влиться, когда ты не участвовал толком в синдовых. Хорошо, что появился Тор, он взбодрил своим энтузиазмом.
Еще, наверное отмечу, что иногда не угадывали ожидаемые уроны. Сейчас ГВ напоминает рулетку, ты либо попадешь на 400 с автомата, либо на 1200. Или наш шах стрелял на 200, у других такой же шах на 600-700, это для примера, другие команды, думаю тоже сталкивались с этим. Раньше уроны были более предсказуемы, и можно было думать на ход-два наперед. Сейчас имеется какая-то тактика, и стараешься ее придерживаться, но можешь убивать одного соперника 3 хода вместо 1-2.
Были и персональные ошибки, их давно разобрали в чате, и это опять же, к разговору о собранности.
5) Наверное спокойствие, и уверенность, даже если что-то идет не так, как ожидаешь. Иногда на Осетра или Бенасси смотрю - они как танки прут, гнут свою линию и добиваются успеха там, где казалось, что шансов не было. Команда очень важна, так сказать "штурман". который поддерживает основного коорда. Ну и опыт в целом.
6) Наверное "улиточный вход" бесит больше всего, а пропуск хода расстраивает больше всего, потому что пропустить может и коорд, просто не успев нажать, и может быть обычное подвисание инета, либо поздно цель дали, либо нажал кнопку за 3 секунды. но пока обрабатывался запрос-уже следующий ход начался. У нас кстати, если кто-то пропустил ход, то 146% соперник отходит в его сторону) без погон/чипов не припомню случаев.
7) Ради ребят. Сложно оставаться в стороне, когда 30-40 человек стараются, ищут время, готовятся заранее к боям, продумывая тактику, или сидят на замене по 20-30 минут в ожидании, и могут вообще не попасть в бой. Смотришь на команду, и понимаешь, что если есть время и возможность - то какого хрена не взять бой?! Ну и Осетр, он уже лет 50-100 на чемпах участвует, и организовывает все, сказать "мне все равно, "деритесь" сами" тяжело). Опять же, последнее время Тор очень много на себя взял, поэтому остальным намного проще.
***
*** #116 К Р Е М Н И ***
~#MaxiMka#~ (
https://www.gwars.io/info.php?id=115706)
1) Думаю этот вопрос должен быть не о лучшем корде, а о лучшей корд команде. Потому что один человек просто не успевает все сделать. Посмотрите бои финалистов, почти всегда работали команды кордов. Ну а лучшей стала команда, одержавшая больше всего побед.
2)Смотришь расписание, сравниваешь его со своими планами. Чем то приходится жертвовать ради результата. Бывает, что расписание удачно вписывается в твой график, бывает нет, спокойно уже к этому отношусь. Но повторюсь, нужно чтобы не ты один нашел время, а вся твоя команда.
3) Анализ прошлых чемпов, накопленный опыт, а также активное участие в портах помогают примерно представить что будет в чемпионате. Но планировать на полгода вперёд очень тяжело, вряд ли кто то весной мог представить, что метой этого чемпа будут длинные авто фс и гранатомёты, мы не исключение. Мы стараемся подготовиться к любым сценариям, на сколько это возможно. Будет неплохо, если летом тоже сделают недельку кр модов и двойных модулей, это поможет лучше подготовиться к Осени.
4) Все основные ошибки были допущены на входе замен. Это ключевой элемент боя, конечно если ты до этого не слил основу в ноль, но иногда и такое отыгрывалось. Ситуация, когда на замене твои гранатомёты и автоматы связывались живой основой, почти всегда приводила к поражению.
5) Готовиться к бою заранее, изучать логи прошедших боёв, чтобы понимать что будет работать, а что нет. Во время боя помогает команда кордов, опыт, интуиция...в ход идёт все, главное не сдаваться, в нашей копилке есть не мало волевых побед.
6) По ходу чемп боя лучше сохранять холодную голову и делать все, что зависит от корда, а команда будет делать все, что зависит от нее. Разбор всегда идёт после чемп боя. Часто, в ошибке игрока виноват не только он. Например, в одном из боёв, два игрока гранатомёта не вошли вовремя на замене. После разбора выяснилось, что они и не отмечались на этот бой, ошибся корд который делал состав. Или команда "вход с ними", которую довольно сложно выполнить если противник прыгает за 4 секунды, корд должен был учесть такую ситуацию и постараться избежать одновременного входа. Все же есть одно, "корнеты" в основе очень бесят.
7) А чем в этой игре ещё заниматься. Чемпионат это как стратегическая игра внутри игры, я просто люблю стратегии.
+
Вариант ответа от
Димы Кота на первый вопрос:
1) KNUZ, потому что он не участвовал.
Увидимся на зимнем чемпионате 2027)