Сегодня случился очередной большой багфикс, который я недавно пообещал:
Главное изменение - здоровье теперь считается в процентах от максимума. При смене комплекта оно больше не "дергается": было 100% в госе - будет 100% и в артах. Отхилы (бары, еда, фляги) прибавляют ровно столько HP, сколько должны, и не сгорают при переодевании. Небольшой плюс для жертв киллеров - восстановление после килла теперь тоже ускоряется домом, если приехать в его сектор.
Вместе с этим правильно закрыты схематозы вида "раздеться - выпить до 100% - одеться", которые позволяли быстро и дешево восстановить много здоровья. Собственно, из-за старых попыток закрыть именно эти схематозы и возникала потеря HP при переодевании после аута.
Если заметите повторяемые проблемы или неожиданные возможности в счетчике здоровья - не стесняйтесь сообщать здесь или в "багах и глюках". Мы постарались протестировать все комбинации, но практика, бывает, подкидывает неожиданные варианты.
Всем здоровья! :)