Пока в игре все тихо-мирно, а местами и скучно, наконец-то взяла интервью у необычного человека. Человек выдержавший кучу травли в свой адрес, но оставшийся в игре, потому что искренне ее любит. Многим бы у него действительно поучиться той доброте, которую он несет. Лишь добро спасет мир, а зло всегда будет сеять хаос и раздор.
Всем приятного чтения.
Если вам не интересно — пожалуйста не читайте, но и не надо нас оповещать об этом, мы это заметим по отсутствующему от вас комментарию :-)
1. Сколько лет в игре?
О: Впервые зашёл в игру в мае 2003 года. Играть более активно стал году так в 2008.
2. Чем привлекает проект? Есть ли какие-то реализованные мечты связанные с ним?
О: Мне нравится отсутствие лишних визуальных эффектов. Можно играть долго, и глаз не устает как в других играх с ярким видеорядом.
3. Есть ли сожаления или какие то другие эмоции и чувства по прошлым поступкам?
О: Все сожалеют наверное о чем то. У меня это конечно же личные проблемы с самим собой. Жаль что так долго пришлось работать, чтобы стать кем то другим.
4.Что сейчас огорчает больше всего в проекте?
О: Огорчает... Наверное лишь одно. Разрыв между уровнями, где нет места синдикатным боям. Скажем это 51-56. Сейчас вероятно разрыв увеличится, и без ввода отдельной песочницы под эти уровни мы все рискуем потерями часть игроков. Кому не по карману или по времени не под силу задача быстро взять 68+ для более менее хорошей игры. Не все готовы пол года минимум бить только аут.
5. Что наоборот радует и воодушевляет играть дальше?
О: Я тут отдыхаю. За игрой рутина не так надоедает. Плюс возможность хотя и за не малые деньги догнать со временем уровень топ игроков не может не притягивать интерес это осуществить.
6. Что хотел бы изменить в игре?
О: Играм для более длительного существования как правило помогают не продление существующих направлений развития, просто увеличивая цифры, а создавая совершенно новые направления для всех в один момент с нуля. Например добавить виды вооружений. Например управлять одним сможет только двое или трое игроков. Дроны например или самоходные установки в синд боях. Да хоть до танков дойдем... Интереснее по моему чем бить миллионы умелки одного и того же орудия.
7. Какое твое отношение сейчас к твоим хейтерам? Не достают сейчас?
О: Хейтеры есть везде. Иногда пишут, но в целом тихо всё. С другой стороны мне в отличие от прошлых лет это не мешает играть и жить. Имея восприятие мира не через призму нервов можно ко всему отнестись с пониманием, по взрослому проще говоря.
8. Как думаешь, в чем причина, что некоторые игроки активно старались преследовать тебя?
О: Тут могут быть разные причины. Одни хотят за счёт снижения рейтинга других повышать собственный. Другие могут быть пострадавшими в жизни и озлоблены, ищут на ком сорвать зло. Кто то не понимает последствий поступков, кто то не хочет понимать. В игре в определенных рамках модно безнаказанно выпускать пар. Сейчас я скорее с Олей участия отношусь к таким людям. Мало ли что у них в жизни прошло, что повлияло на их ценности.
9. Что им желаешь?
О: Желаю и им и всем в принципе больше мира, добра, веселых и настоящих людей вокруг. Потому что самое главное это как мы живём. Только это делает нас теми кто мы есть. Окружённые хорошим люди и будут стремится к добрым делам. Это очевидно. Поэтому всем добра )
10. Что было лучше - очередной блок персонажа, общий бан или просто форумный бан?
О: Последний блок был абсолютно понятен и ко времени. Я был не готов играть без дальнейшего разрушающего влияния игры на меня. Рано зашёл играть дальше. Сейчас можно с уверенностью сказать всё позади. Остаётся лишь ждать время. Я верю лишь время необходимо теперь для изменения мнений обо мне, в том числе и о рисках рецидивов. Ведь бан дали не столько за то предложение отдельного форума, сколько в связи с мнением что меня рано пускать на форум. И надо сказать Илья и тут прав. Я могу думать одно. Но и правильным будет доверился его опыту. Когда придет время я думаю бан могут и снять. Тут ведь как: доверие потерять легко, заработать вновь сложно. Надо играть без оглядки на прошлое нормально жить и всё в своё время произойдет как должно быть :)
Попрошу на новый год снять. А там как повезёт)
11. Твое мнение - если любого человека ежедневно травить различными способами в игре - он "слетит с катушек", или будет все так же невозмутим?
О: Конечно же не любой пойдет на поводу у хейтеров. Но человек подавленный, со слабыми нервами, растрёпанные жизнью легко может получить в свою жизнь больше проблем из за хейта. Силы ведь у всех разные и не бесконечные. Я всегда думал а что если чей то прикол будет последней каплей для другого ? И тут я имея собственный опыт могу сказать одно. Блокировка объекта преследования, в случае не сдержанности последнего это самое правильное решение для игры. Это лучше для всех. Я к примеру скажем прямо лечился пока был в блоке и не играл а восстановился. То есть мне блоки пошли на пользу. Пока человек не готов к обществу в котором находится, то нет логики пускать в такое общество. Когда готов - заходи.
12. Готовитесь ли на летний чемпионат?
О: Раньше 68-70 уровней вряд -ли буду в чемпионатах. Нуб ещё. Не дорос )
13. Какое настроение царит внутри синдиката?
О: У нас строится синдикат где уважаем мнение каждого. Отношения строим полу семейные. Каждый помогает о лесу делу. Я верю что это обеспечивает атмосферу доверия, без которой не будет общего азарта продвигать синдикат вверх. И пока все получается. Атмосфера дружеского единства.
14. Что является причиной успеха любого синдиката?
О: Успех это прежде всего люди. Каких соберёшь, так и пойдет дело. Или не пойдет. Второе это ежедневное управление. Хотя бы иногда нужны рассылки, то есть связь с общественностью. С активными игроками хорошо общаться и по почте, в том числе на неигровые темы. Так растет коллектив, где каждый знает друг друга как человека, а не просто персонажа. Такой синдикат не распадётся.
15. Если тебе предъявят за прошлые дела, что надо кому то вернуть деньги - что будешь делать?
О: Тут проще некуда. Если где то есть старые долги и модераторы, админ даст добро вернуть с этого аккаунта, то конечно же можно и нужно вернуть. Не знал есть ли такие долги. Скорее всего уже не осталось.
16. Стоило ли в прошлом заниматься обманом игроков, или это была ошибка юности?
О: Тут стоит уточнить. Поскольку обманывать цели никогда не стояло. Не честным путем сделать что-то при помощи чужого имущества это было. И это неправильно по отношению к тем кто честно вкладывал денюшку, качался. Я брал арт на сутки, продавал брал уровни покупая на сутки именное с магазина аренды и с премий уровней обновлял человеку арт бесплатно.
Попался в блок несколько раз так не вернулись деньги все до последнего кому то. По искам не хватало. Было дело. Я заканчивал школу. Играть хотелось а денег не имел. Вот и крутился как мог. Да потерял персонажей стал нервничать все больше в жизни и в игре события нечестных действий и блоки лишь сгущали краски.
Но что было то было. Надо жить сейчас. Прошлое не исправить. Но можно извлечь урок.
17. На чем строиться репутация самого игрока, и может ли он измениться под воздействием определенных причин?
О: Кто говорил мне "Люди не меняются", в целом были правы. Я лишь скажу что меняется могут единицы. Нельзя сказать что за один день или год может полностью человек стать другим. Дольше. Сложнее. Большинство не смогут вытерпеть и сдадутся. И мне самому ещё очень многое предстоит налаживать. То что я наладил работу нервной системы это конечно здорово, но от привычек избавляться сложнее.
Меня лично держит стимул и мои принципы. Нервы нервами и слова страшные в прошлом сказанные это одно. Но я сам по себе человек мирный, и с пожеланием добра к людям. Наверное это стремление и помогло встать на ноги. Вернутся в норму.
18. Всегда ли зло и негатив порождают зло и негатив, или могут привести к позитиву?
О: Не простой вопрос. Зло порождает зло как правило. Но и смотря на себя я могу сказать что узнав долю зла я был момент стоял перед выбором кем стать по нутру: тем кто будет тоже нести зло в ответ всем кто под руку попался или буду стараться нести позитивные дела в мир. Все могут стоять перед таким выбором. И я честно не знаю причины почему мы выбираем зло или добро в итоге. Я прожив много плохих моментов понял что не пожелал бы другим тоже самое. Точно нет.
19. Встречал ли ты в игре то, что можно назвать Пиррова победа?
О: Наверное встречал в лице Невокса
https://www.gwars.io/info.php?id=351281
Гнаться быть первым и понять, что цель ушла далеко в космос.
И в тоже время уважение бесконечное к силе воли уйти на пике. Были и другие, но в пример привести хочется именно Невокса.
20. Кто для тебя лучший модератор и судья?
О: Наверное не могу сказать ничего про то кто худший или лучший судья. Из модераторов, восьмой честно говоря один раз был категорически не прав в решении. Я тогда сильно злился и наворотил поступков за которые уже никто и слушать бы не стал. Сейчас я лишь понимаю что не имею права судить хорошие ли или плохие модераторы, так как я никогда не смотрел на процесс игры их глазами, и нет опыта понять надо ли так было делать. И был ли другой выбор у него. Не зная судить не стану поэтому )
21. Нужна судебная система в игре? Если нет почему? Если да - почему?
О: Судебная система в такой игре необходима. Тут люди крайне разные. Без управления этими процессами и без регулирования будет бесконтрольный хаос. Обман. Ругань. Да и может быть проект не прожил столько без правил местами жёстких, но необходимых для порядка.
22. Какого жизненного правила придерживаешься в настоящее время?
О: Правило довольно простое. Не судить никого, смотреть, наблюдать за жизнью. Всё необходимое понимание так само придет со временем. Главное не спешить, но и не сидеть в ожидании чуда.
PS. Расположение вопросов специально созданы в таком разбросе.