| Автор | Тема: Расслоение уровней, погоня за морковкой |
Тормал
|
|
В игре в которой параметры персонажа зависят на прямую от времени проведенной в игре, не косвенно как боевой опыт, а именно напрямую приводит к упадку.
Потому что более молодые игроки не имеют шанса сравнятся.
Тут есть два параметра которые зависят напрямую от времени и выше них ни кто не может прыгнуть. Первый параметр это производственный опыт чем дольше играет игрок тем больше он может часов производственного опыта, и в принципе он не так сильно влияет на прокачку персонажей.
Но есть второй — достижение Отработать 400 часов для получения нового уровня. То есть если есть два персонажа 55 уровень и 65 уровень, и оба проводят достаточно времени то и шагать по следующим уровням они будут одинаково - через 400 отработанных часов. То есть нет возможности 55 уровнем догнать 65
При этом введение нового оружия ограничивает 55 уровень по сравнению с 65, потому что синды будут стремиться использовать более высокие уровни в портах, чемпионатах и т. д. Предположу что в скором времени сложиться ситуация как раньше было с уровням 44-49 что кроме аута им не было куда примнутся.
Обещанное введение нового вооружения для 70+уровней после осеннего чемпионата — только усугубляет ситуацию. Получается что уровням 65- к нечему сейчас стремиться.
Вопрос к администрации: Не рассматриваются ли другие стимуляции игроков, например введение смешанных чемпионатов в которых одновременно в боях не могут быть все 10 игроков 67+ уровней?
PS: Заполнение синдикатов тоже кажется потеряло актуальность, так как 50+ имеют одинаковый вес, хотя на самом деле не так уже. |
|
SlonenoK83
|
|
Производственный: 22 (289846) |
|
zyzeg
|
|
бабу_на_морозе
|
|
уменьшить отработку часов уровням до 67 уровня
до 200 часов |
|
_LaSeR_
|
|
(с) молодой игрок с айди 200 тыщ. |
|
(Outsider)
|
|
Не нужно было на 50 уровне, "консервировать" столько лет игроков, а потом не понятно зачем вводить кучу этих бестолковых репок, как на умение оружием, так и на уровни. |
|
SlonenoK83
|
|
Тс с твоим id вполне спокойно мог быть 26производ |
|
aaa13
|
|
мы то ладно, вот новоиспеченных 51 жалко |
|
Tranceld
|
|
51 - 50 часов
52 - 100 часов
..
75 - 1250 часов xD |
|
Futurman
|
|
Учитывая, что надо набрать 1ккк опыта, то уменьшение часов не поможет, когда куча народу тозами качались. Не накачаешь такой объем без бонусов. |
|
BlackKemper
|
|
Ну в большинстве случаев 65 упрется в потолок по боевому в районе 70+- и при прочих равных 55 его в конце концов догонит)) |
|
Rosua
|
|
Что значит 55 не догонит 65, если у них одинаковое количество боевого опыта? Они оба получат 75 одновременно в нынешних реалиях (или не получат, потому что не наберут 3.5ккк боевого опыта в принципе). |
|
SlonenoK83
|
|
Кого тс собрался догонять? У него опыта до 63лвл
Ок доберет до 64
Дальше новая тема и скажет давайте опыт без боёв, отстаю |
|
Гунепист
|
|
Иди Качайся, а не потей на 5ть лет вперед |
|
Тормал
|
|
13 я вообще не об этом, если ты не понял |
|
Шахидъ
|
|
Убрать Репки из требований к уровням и умениям. Лучше добавьте за них доп награды, пусть выполняют те, кому прямо неймётся. |
|
P2V3L
|
|
Semuel
|
|
Самое смешное что против этого только игроки 67+
Не хотят снова быть как все)))
Возврат гб уже понизили, кач стал дороже.
Часы можно возвращать до 120 и 80к навигатора |
|
Накури.Кота.
|
|
Единственое, что не хватает, это плюшки на бо, а так всё гуд. |
|
SlonenoK83
|
|
Давай предложу такую схему)))
До 63лвла 300 часов
С 63 До 75 лвла 500 часов)))) |
|