» Общий Форум » Курс EUN и последние изменения в игре
Автор | Тема: Курс EUN и последние изменения в игре | Ilia Sprite (adm)
|
Всем привет!
В последнее время в форуме стало много противоречивых теорий о причинах последних новостей, которые, в основном, направлены на регулирование свободной денежной массы в игре. Я, возможно, смогу дополнить своим мнением форумную экономическую экспертизу, поскольку последние 20 с лишним лет считаю себя обязанным следить за игровым балансом.
Поэтому поделюсь своими рассуждениями и некоторыми числами.
Для начала приведу объем денежной массы в Гб по годам (числа в Гб - на 31 декабря года, соответствующего этому числу):
2020: 287.21 млрд, +32.82 млрд (2020-01-01 -- 2020-12-31)
2021: 310.13 млрд, +22.81 млрд (2021-01-01 -- 2021-12-31)
2022: 349.15 млрд, +39.33 млрд (2022-01-01 -- 2022-12-31)
2023: 339.94 млрд, -9.11 млрд (2023-01-01 -- 2023-12-31)
2024: 353.59 млрд, +14.08 млрд (2024-01-01 -- 2024-12-31)
2025: 516.03 млрд, +162.05 млрд (2025-01-01 -- 2025-07-27)
353 миллиарда на конец 2024 года - это не сумма выданных премий, как можно предположить, а балансы персонажей, объектов недвижимости, синдикатов и тд и тп. То есть это все немедленно доступные для траты Гб, находящиеся у всех персонажей в игре. Эта последняя оговорка - весьма важная, потому что это, в том числе, деньги, давно не играющих персонажей. По моей оценке, примерно половина от этой суммы лежит на балансах персов, которые не заходили в игру более года.
При этом за 2025 балансы персонажей выросли на свежие 162 миллиарда - это деньги, немедленно доступные для траты, которые сейчас находятся на счетах активно играющих персонажей. Естественно, огромная часть этой суммы, 95% - это новые премии за уровни 50+, которые были получены без существенных расходов, связанных с набором боевого опыта.
Причин у этого несколько, но основных две: (1) это боевой опыт, который был накоплен за долгие годы до этого, (2) расходы удалось существенно оптимизировать, стакая бонусы прочности, используя для этого накопленные подарочные предметы, торты и прочие штуки для буста.
Этот объем премий не был неожиданностью, но существенно повлиял на игру. Можно предполагать, что игроки, получившие по 100 миллионов премиями за уровни, не считают большие премии за уровни чем-то негативным для игры.
Таким образом, у активной аудитории игры сейчас на руках примерно х2 тех денег, которые были на руках в начале года, что, безусловно, не может не влиять на курс Гб/EUN.
Если руководствоваться логикой "финансовой выгоды" для игры, как часто предполагают, объясняя таким образом неочевидные причины для изменений в игре, то завышенный курс EUN не был бы проблемой вообще.
Для этой финансовой выгоды, наоборот, целесообразно (1) обесценить премии за боевые уровни, (2) разогнать стоимость ремонта (которая и так уже существенна, так как зависит от курса еуна), чтобы не хватало игровой валюты на ремонт, (3) снизить экономический смысл прокачки мультов. "Выгодных" последствий для игры от еуна по миллиону гб я могу назвать множество.
Проблема такой стратегии в том, что это дорога в один конец, которую прошло множество игровых проектов с открытой экономикой: постоянная девальвация игровой валюты не позволяет участникам игры заниматься долгосрочным экономическим планированием, что у нас в проекте является одним из важных элементов геймплея.
Поэтому нам приходится вмешиваться в эти процессы и вводить новые методы балансировки курсов. Происходит это далеко не в первый раз, и каждый раз изменения сталкиваются с ожидаемым и уже привычным сопротивлением. Отчасти поэтому вы не видите никакой явной реакции на недовольство аудитории в этой ситуации: и так понятно, что приятного мало. Само появление урановых рудников (думаю, многие помнят этот момент) тоже было встречено достаточно негативно: оно было "травматично" для игрового процесса, так как заменяло рабочие места на необходимость закупать уран. Однако, это позволило долгосрочно соблюдать баланс притока и оттока игровой валюты, более-менее стабильно сохраняя ее ценность, которую мы можем измерять только косвенно, через стоимость EUN к Гб.
Тем не менее, изменения в игре необходимы, если смотреть на ситуацию глобально и думать о долгосрочной перспективе. Я отношусь к этим процессам оптимистично: игровой рынок спустя некоторое время восстановится. Сейчас каждый день премии за уровни составляют сумму в 3 миллиарда, однако со временем излишняя ликвидность уйдет через новые пути ее поглощения, активные персонажи получат свои боевые уровни, и игра вернется к привычному балансу, который мы так любим и ценим.
Мы стараемся держать руку на пульсе, читаем форум, аргументы за и против. Если мы увидим какие-то значительно негативные для игрового геймплея и экономики процессы, то будем корректировать выбранную стратегию.
Поэтому предлагаю не катастрофизировать ни высокий курс EUN, ни изменения, направленные на балансировку ликвидности. И спасибо за конструктивную критику и взвешенные мнения: этого стало больше, чем лет десять назад, это приятно и очень радует. Мы читаем ваши комментарии и учитываем их в процессе принятия решений, хоть и не всегда это очевидно со стороны.
Прошу простить за многабукав, но посчитал важным рассказать всё поподробней. |
| Архистратиг
|
качаться в 3 раза дороже и в 3 раза дольше,в этом есть что то позитивное,спасибо Илья |
| Верочка_63
|
Вводите новые гос пушки с покупкой в гос магазине.
Будем тратить гб там.
Очень дорогой ремонт артов, надо уменьшить его |
| Forb
|
Илья, если действительно удается уделять внимание чтению наших графоманских подвигов, то обрати внимание на разбалансировку стоимости производства предметов, часть уже давно не выгодно производить, так как гос предлагает это дешевле, а часть еще какое то время даже с ураном по 150 будет "выгодно производить" |
| KHURSHID
|
Товарищ админ а к чему привязан курс еун можно точно узнать ,как он считается.
И можно ли установить один курс ?
Стабилизировать курс |
| _LaSeR_
|
Ты же один раз уже вмешался в экономику, изменив курсы в банке, тогда еун стоило сдать 6к гб, а купить 200к гб, и он пополз вверх, почему бы сейчас не сделать тоже самое, чтобы закрепить его где-то посередине, тем самым он начнёт падать и все будут довольны? И донатеры, и простые бедолаги. |
| Constructor
|
опять сторонники простых и неправильных решений |
| Оляпка
|
| Верочка_63
|
| ралли 2008
|
Я получил гб за лвл условно 10кк
Потратил на прокачку до следующего 3кк
Мой плюс 7кк
В ближайшей перспективе я буду тратить все полученные 10кк
Пока так и не понял выгоды для обычного обывателя…
Это напоминает какое-то умножение на 0… |
| Wanted_20_
|
| DR HELL
|
Сколько можно писать ни о чем ?) |
| !bravo!
|
Рослабтесь скоро запилят новый шмот Допы халаты тепло, все сразу поломаться обновлять/покупать, потом осенний чемп, там та же стратегия будет, перелить Гб с одного кармана в другой карман, и вуаля, новый топ шмот , для 65-70 лвл...
Которые будет стоит на порядок высше, 50 еун шлем, а будет 60/65 еун стоить, + на него ищо модуль нужно будет цепануть, которые будет стоит так скажем лямов 5-8кк.
И вот вам вывод Еун, и так щас качать умку стало трудней, раньше 7.20 каждый бой, а вот без суммарных бонусов за лвл, стало от 5.25 до 6.66 максимум.
Это включая все кар анытна умку, и так далее.... |
| Forb
|
все ок, но то что бонусы не дают если уровень раньше 15 дней получил это мрак, ну сделайте чтобы они обновлялись или стакались по времени)) |
| Укур.Ок
|
Придумать направление на которое можно тратить гб к примеру в гос магазине или синдовом, что б давало какой-то стимул, я большинство вещей покупаю в гос магазе и не скупаю еун сразу после получении премии, тем самым не завышаю инфляцию по отношению гб к еун
Нужна нормальная здравая идея или затея для немного вывода еун, что б большинству персонажей которые апают уровни хотели на это тратить |
| !bravo!
|
Илья давай новый шмот вводи, Халат/Тепло/ Левый/Правый . (гос/арт)
Щас резко уменьшым Количество ГБ. |
| SSorrySS
|
Как замечательно, что Вы вышли с этим анализом к игрокам. |
| Frost Infernal
|
Спасибо за обратную связь, но, за 15-20 дней активной игры, стачивается ремонтом и госом 10кк денег, ремонт артов в Синд боях, и какой никакой кач - просто бабки жрёт как крематорий, не говоря про элитные вещи типа НПЦ или Профы. :( |
| N1troFan
|
Спасибо за пост. Это гораздо важнее и интереснее сухих новостей. Побольше таких выходов к общественности и уровень недовольства можно существенно снизить. |
| Forb
|
ну вот да, новые плюшки, временные бонусы которые будут полезны в синд боях
новые аптечки, расходники от гос магазина
да тьма способов дать что то новое чтобы стимулировать тратить гб
ну и отдельный вопрос, а сколько игроки покупали ГБ за ЕУН? до этого курс покупки был близок к покупке ГБ за ЕУН на доске ... |
|
К списку тем
|