|
Сама концепция развития личных NPC имеет огромное поле для разнообразия игрового процесса, и потенциал точно не меньше, чем у новой ветки развития основного персонажа с Квестами.
Я бы хотел поделиться своими мыслями насчет этого:
1. Убрать все что не работает у личных напарников с его страницы, а именно:
- Квестовый: 0 (0) +10
- [Вывести форму нападения на персонажа] (убрать для владельца напарника)
- отображение бонусов, которые не актуальны для NPC (фермер)
- отображать бонус урона только того оружия, которое сейчас в руках, остальные активные бонусы убрать в title видимого бонуса (актуально и для основы)
2. Добавить ссылку достижения
3. Отображать полученные статусы по выполненным достижениям
4. Убрать достижения, которые напарнику не нужны
- Успехи наемников [0/0/6] [?]
- Социальные успехи [0/1/8] [?]
- Покорение рейтинга [0/0/2] [?]
5. Переработать оставшиеся достижения под возможности напарника
6. Изменить порядок выбора места работы напарника, чтобы можно было выполнить достижение Синдикатные отличия [2/6/8] [?] :
При 15м производе напарник :
- Устраивается на тот же объект, что и хозяин
- Устраивается на личную недвижимость хозяина, если в п1 нет свободных мест
- Устраивается на личную недвижимость синдиката, если пункты 1 и 2 не проходят |