|
Хотелось бы озвучить несколько мыслей и, возможно, спровоцировать обсуждение данной темы.
Не стоит игнорировать такую интересную ветку развития в игре как личные [NPC].
Так технически получение достижений и личных отличий для [NPC] доступны :
1. Добавить вкладку Достижения на странице [NPC]
2. Отредактировать имеющиеся достижения под реалии использования [NPC]
Например
Боевые отличия [7/1/14] [?]
Победить в 2,000 боях и остаться в живых
» 100% выполнено (2000 из 2000)
Убить 1,000 врагов
» 100% выполнено (1000 из 1000)
Завершить 600 боев с 50% HP и больше
» 100% выполнено (600 из 600)
Убить 500 врагов и выжить в каждом бою
» 100% выполнено (500 из 500)
Участвовать в 300 боях за бункер
» 5% выполнено (16 из 300)
Невозможно выполнить - Участвовать в 500 одиночных боях
» 0% выполнено (0 из 500)
Выжить в 400 уличных боях
» 0% выполнено (0 из 400)
Убить врага и выжить в 400 общих групповых боях
» 0% выполнено (0 из 400)
Участвовать в 800 боях с игроками
» 100% выполнено (800 из 800)
Нанести суммарно 500,000 HP урона в общих групповых боях
» 0% выполнено (0 из 500000)
Остаться в живых в 700 боях, кроме Deathmatch, будучи в меньшинстве, либо выжить, убив минимум троих врагов
» 100% выполнено (700 из 700)
Убить гранатой 800 врагов
» 0% выполнено (0 из 800)
Сделать 30,000 критических попаданий [кроме SPAS-12]
» 100% выполнено (30000 из 30000)
Убить троих игроков из Desert Eagle .50
» 0% выполнено (0 из 3)
Чтобы это достижение было доступно для [NPC] достаточно из требования для них убрать - Участвовать в 500 одиночных боях
И первое достижение доступно для наших малышей
Или Террор на Ауте
Невозможно - Привезти 500,000 гб из сейфов
» 0% выполнено (0 из 500000)
Получить крайне редкий модификатор на оружие
» 100% выполнено (1 из 1)
Убить 700 Z-Lands с премией больше 100%
» 100% выполнено (700 из 700)
Получить крайне редкий модификатор на броню
» 100% выполнено (1 из 1)
Убить 300 Z-Lands гранатой
» 0% выполнено (0 из 300)
И так переработать все достижения, это же не сложно, правда? Но откроет целую ветвь развития в игре.
Не ускорять набор боевых уровней, а добавлять варианты развития в промежутках между уровнями. |