В мечтах о таких предметах видятся примерные варианты:
- Injector SpecOps 01 / 02 / 03 [расходник]:
При активации даёт персонажу 25 / 50 / 100 АР
Оверкап не исчезает, может выдаваться в качестве награды за операции/праздничные программы и в качестве приза за каждый четный квестовый уровень, не передается.
- Anti X-Ray Spray [предмет в слот доп. карманов]:
Позволяет переиграть одну разведку в любой наводке, но ломается при срабатывании, не передается.
- Bribe briefcase [предмет в слот доп. карманов]:
Позволяет обнаружить объект более высокой важности на один тир выше, но ломается при срабатывании, не передается.
- Insurance ID / Craftsman ID [предмет в слот доп. карманов]:
Позволяет избежать травм, а именно, потерю здоровья/слом предмета, но ломается при активации, не передается.
N.B. не хотелось бы видеть подобный предмет в качестве лицензии в магазине, потому как это сломает саму суть предмета в виде поощрения, и исчезнет сам факт негативных последствий операции, и предмет должен быть редким.
- Diplomat / Swift Hands [пассивный перк, бонус]:
Даёт х1.5 боевого/экономического опыта на следующую успешную операцию соответствующего типа, (поэтому *настакать* не получится), не сгорает при неудаче, получается при трёх последовательных успешных операциях.
N.B. так же не хочется видеть усложнений в виде множества бонусов и дополнительных переменных, *синие* вещи уже показали как может быть все неоднозначно, однако, стоит внести немного поощрения и разнообразия, пускай даже с небольшой прочностью.