| Автор | Тема: Квестовый уровень (бонус) |
Branderbyrg
|
|
А что если, каждый квестовый уровень, увеличивает скорость восстановление АР к примеру на 5%.
Т.е. на 20 ом уровне, это значение будет 100% и будет занимать 2.5 минуты, а не 5.
Вот и вся идея. |
|
Epsylon
|
|
(Outsider)
|
|
Branderbyrg
|
|
Математика это не моё значит, но суть идеи, в увеличении скорости восстановления от уровня.
А то чем больше АР, тем дольше ждать, а какой смысл? |
|
nobodyprice
|
|
Может намутят по типа с навигатором что на новый год заряд ап будет в два раза быстрее. |
|
N-O-O-B
|
|
Ещё бы поменять цвет цифры уровня с фиолетового на оранжевый. А то похож на экономический.
И ещё цвет фразы "ничего интересного" с красного на оранжевый. А то у травмы тот же цвт.
Будет так: зелёный - успех, оранжевый - ничего, красный - травма.
Выглядело бы логично. |
|
Ласковый зверь
|
|
Да проще и понятней сделать при апе квест уровня - заполнять очки АП до их максимума, добавит вариативности в подсчете трат перед взятием очередного уровня. |
|
Олежек82
|
В этом и смысл, чтобы полный запас АП восстанавливался дольше и тебе не нужно было часто заходить в игру. |
|