|
Предложение по созданию нового игрового режима: «Кошки-мышки»
Тип фичи: Асимметричное командное PvP-событие с выживанием и индивидуальной прогрессией.
Основная идея: Игроки по очереди выступают в роли единственной «мышки», отражая атаки подавляющего большинства «кошек». Чем дольше игрок выживает под давлением команды соперников, тем больше заряжается его личный генератор/навигатор для глобального режима (аута) и тем выше его итоговая награда.
---
### 1. Цели и ценности режима
* **Уникальный асимметричный геймплей:** Формат «1 против всех» создаёт высокий уровень напряжения и динамики.
* **Индивидуальная мотивация:** Каждый участник заинтересован продержаться максимально долго на роли «мышки», так как от этого напрямую зависит заряд его собственного генератора.
* **Поощрение активности:** Автоматический отсев или штрафы за пропуск ходов стимулируют непрерывное участие в бою.
---
### 2. Основные механики режима
#### 2.1. Регистрация и структура боя
* **Формирование:** Игроки подают заявку на участие (оптимальный размер сессии — 15 участников).
* **Принцип очереди:** Бой делится на этапы. На первом этапе один случайный игрок получает роль **«Мышки» (Синий)**, а остальные 14 участников становятся **«Кошками» (Красные)**.
* **Смена ролей и ротация:**
* Как только текущая «мышка» погибает, её место автоматически занимает следующий игрок из списка, ещё не выступавший в этой роли.
* Погибшая «мышка» переходит в команду «кошек» и возрождается на следующем этапе вместе с остальными атаковавшими.
* **Завершение боя:** Матч заканчивается после того, как каждый участник побывал в роли «мышки» и был побеждён (или смог одержать абсолютную победу над всеми атаками).
#### 2.2. Механики и правила для роли «Мышка» (Синий)
* **Главная задача:** Выжить как можно дольше. Время выживания конвертируется в % заряда генератора и бонусные призы.
* **Поддержка и боевой запас:**
* На старте своего этапа «мышка» получает под управление **2 персональных клонов** (итого 3 юнита на поле боя).
* «Мышке» доступны спецнавыки (включая медикаменты для восстановления силовых полей и специфические гранаты).
* На 100% выдаются и активируются эффекты **Маскировки** и **Тепловизора**.
* **Отказ от респауна:** На время пребывания в роли «мышки» возрождения отсутствуют. Первая же гибель завершает текущий этап выживания.
#### 2.3. Механики и правила для роли «Кошки» (Красные)
* **Главная задача:** Как можно быстрее уничтожить «мышку» и её клонов, чтобы ограничить ей время на зарядку генератора и передать очередь следующему.
* **Правила возрождения «кошек»:**
* Если «кошка» погибает от рук текущей «мышки» (например, «Мышки №1»), она возрождается **через 3 хода** против этого же конкретного соперника.
* Если «Мышка №1» погибает раньше, чем истекли 3 хода ожидания, погибшая «кошка» возрождается **сразу** в момент назначения нового игрока на роль «мышки».
* **Ограничения:**
* Разрешено использовать стандартное вооружение и активные навыки.
* **Запрет на метательное оружие:** Использование любых гранат для «кошек» полностью блокировано для баланса.
---
### 3. Условия защиты от AFK и подведение итогов
#### 3.1. Контроль активности
* Зарядка генератора/навигатора начисляется только тем участникам, которые активно совершают действия каждый ход. Пропуск ходов блокирует возможность зарядить прибор на текущем этапе.
#### 3.2. Распределение наград
По завершении всех этапов каждый участник гарантированно получает:
* Стандартный опыт и очки умений за боевую активность.
* **Процент заправки генератора/навигатора**, пропорциональный времени, продержанному на роли «мышки».
* Дополнительные ценные призы за рекордное время выживания среди всех участников сессии. |