|
Хочу отметить, что они единственные, кто наслаждается несправедливостью нынешнего баланса. Играю всеми видами топ оружия и напрашиваются выводы, которые будут изложены ниже (ватерлинии игры)
После всевозможных урезаний снайперов автоматы остаются единственными, которые творят дичь. Откуда это?
-Дробы мертвы как вид. Нет ни брони, ни урона, ни способности добить. Никого не достают. При обрезании двойного выстрела в июне их можно вычеркнуть из игры в принципе и людям отправить письмо с извинениями за вырванные годы. Как спасти? Наверное навыку "длинные руки" снять урезание урона в принципе и наблюдать. Точному добавит больше урона и минимум 2 хода, что вероятность положительного эффекта повысилась. Как пассивный навык сделать дробам вероятность попадания в цель, которая стоит дальше его дальности, но которая отошла в сторону, куда он стрелял. Типа "шальная пуля". Например 15% от его дамага. Типа он промахнулся по основной цели, но дробь-то летит дальше. При отсутствии второго высера это может стать небольшой пилюлей при общем заболевании. Но не таблеткой от смерти. Проблему нужно решать комплексно.
-ПП. Этакие бабочки однодневки. Пока они умели воскрешать, даже при их слабом уроне они были интересны. Теперь при наличие барьера они не стреляют. Это вид, от которого проще всего защититься. Спасение вижу таким: "Вернуть способность воскрешать". Лазерному прицелу добавить повышение урона до 35. Пусть суппортят. Правше вернуть две пули и наблюдать
-Пули. В хороших руках и пуль - балалайка. Проблемы: Дым контрит свет (как показал спектральный анализ, 50>40). С каждым левелом проблема пулей увеличивается, ведь выходят новые маскировки и рандом умирает ещё больше. С выходом новых тепловизоров рандом не увеличивается, ведь они работают только на прямое попадание, что является абсурдом. У снайпера есть неоспоримый рандом, от который нельзя защититься, зато который можно усилить грибами до уср., но зато пуль этого снайпера достанет ходов через 5, из которых живёт всего 2-3 и даже, если пуль дойдет, он не будет рандомить, в чем собственно, его единственное преимущество по-идее. Пуль очень боится барьера. Решение: тепловизора позволить работать на рандом. При рандоме позволить влетать критам.
-греники. Их назначение в принципе нацелено на уничтожение ближних, коими являются Дробы, ПП и пули, ведь они намного опаснее дальних и из-за этого никого не достают. Да, они сейчас вообще нихрена не опаснее дальних, по-этому их в игре не используют и Милкам негде разгуляться. Новые грены можно вводить, например на дальности 30-32, но это потенциально уничтожит итак мертворожденные, 3 выше указанных вида. Если сделать греник с упором +60 урона по автоматам, то это будет обычный автоцид. Это хоть и решение, но точно его бы видеть не хотел.
-Снайперы. Их прямой урон нередко равен их рандому. Решение: переименовать снайпера в рандомера и жить с этим дальше, по принципу не "взрыв", а "хлопок". Попадать больше не надо, второго выстрела не будет. Но в целом снайперы хотя-бы стоят дальше и у них есть хоть какая-то абилка и способность к выживанию за счёт дальности и способности фраера (чтож ты фраер сдал назад). Безвредик. Точнее, безвредный медик.
-а в томаты? Или куда ещё? В общем, "по самые помидоры". Кто понял, тот не помет. Автоматчики не лают.
Нередко встречаются команды из одних только автоматчиков и эта тенденция имеет свою тенденцию усиляться маслом масленным. Дело ахнет жареным. В чем сейчас именно дисбаланость? Они кровят любую цель, так как часто стоят наряду со снайперами, часто это сами авто, пули. Другие не играют вообще. Итак, как бы человек не выбирал себе моды на броню, не подбирал статы, он упадет за ход - два, потому что грибник с томатом его закровил, или не дай бог попал прямым с меткостью 130. И таких автоматчиков 8. Им не особо нужны грены и нет необходимости их бросать, ведь он гарантированно нанесет урон и всех достает. У него есть чип +38 урона. Это тоже тумба, у других такого нет. Нет и возможности понизить урон от этого вида. У старых автоматов было пуль 12-15. У новых 16+.. модули на пули и урон не имеют места, все ушло в дальность. Прямой попадание смерти подобно и усиляет всю команду против этой цели. Требуется хирургическое вмешательство, такое как всем автоматам установка дальности 0. Пусть между собой режутся. Штурмовики-же. Простите, ребенок вырвал телефон.
Решение: кровотечение не суммируется с другими кровотечениями, но суммируется с лазером. Может работать только то кровотечение, которое нанесено первым. Оно может суммироваться только от одного персонажа в неограниченном количестве. Если другие авто попадают, то это не будет суммироваться, пока не закончится кровотечение первого автомата. Что это даст? Перенаправит другие автоматы на другие приоритетные цели. Заставить их искать другие пути к победе, кидать грены, по очереди работать.
Так-же можно оставить кровотечение в нынешнем виде с одной поправкой: теперь оно работает только с критическим попаданием, то есть прямым. Мне оно кажется самым оптимальным.
Естественно, это нужно тестить |