Новости | Об игре | Форум
02:24, 840 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » Умения и репки 

АвторТема: Умения и репки
Ltd_vadim



 1 
 71   
  написано: 22.04.2026 00:16:46 
Не то чтобы 27/10 и 28/10 неподъемные по количеству репок, но выполнение их создает ощущение монотонности игрового процесса, более того возникает прям чувство тошноты от происходящего вокруг этих репок, получается, что принудиловка в этом вопросе негативно влияет на общение между игроками, при чем на любом уровне, как между синдикатами, так и внутри них…

Учитывая, мой скромный опыт в этой игре, что-то мне подсказывает, что 29/10 и 30/10 будут требовать просто большего количества повторений…


Опять же, учитывая мой скромный опыт, понимаю, что маловероятен сценарий внедрения каких-то новых механик из этого раздела, но все же хочу предложить.


Не заменить, а просто добавить альтернативу в виде квеста, пусть сложного, пусть он задействует профы, подземку, бункер, да хоть сейфы, пусть он будет растянут по времени, но все же, хотя бы линейно давал бы возможность открыть умения, не выполняя репку бесконечное количество раз.

В целом репки и так будут выполнять ради бонусов, будут просто менее яро это делать. А квест можно дополнить такими же непопулярными аспектами игры, но главное, чтобы не надо было делать что-то миллион раз… хочется просто отдыха и чего-то интересного, а не просто тырканье…


P.s. но честно говоря, можно и просто сделать «или» получить 70 Б/У для 27/10, 71 б/у для 28/10, 72 для 29/10 и 73 для 30/10
Ltd_vadim



 2 
 -41   
  написано: 22.04.2026 00:19:19 
Попросил ИИ погенерить варианты квестов, получилось не совсем то, но и потрачено на это 3 минуты:


🗡 Вариант №1: «Охотник за головами»

· Стиль: PvP-ориентированный квест для целеустремленных одиночек.
· Цель: Получить +1 к любому выбранному навыку владения оружием (вплоть до 28/10), доказав свое превосходство в роли киллера.
· Ключевые механики: Использование лицензии киллера для направленного PvP.

Как это будет работать:

1. Получение задания: Квест активируется после получения нового боевого уровня, начиная с 27-го. Вы получаете письмо от анонимного заказчика, который предлагает стать «чистильщиком» в теневом мире. Для подтверждения серьезности намерений необходимо приобрести лицензию киллера.
2. Выбор цели: В специальном квестовом интерфейсе вам будет предложен список из 3-5 целей. Это реальные игроки, выбранные случайным образом из топ-50 «Призового» или «Классового» рейтингов, чей боевой уровень не ниже вашего. Такая система гарантирует, что вашими противниками станут только опытные и опасные бойцы.
3. Охота и устранение: Ваша задача — найти и устранить все указанные цели, используя механику нападения киллера. Для этого вам нужно будет выследить цель в одном из секторов, убедиться, что она не в пути и не в ауте, после чего совершить нападение через страницу ее персонажа.
4. Финальный этап: После каждой успешной операции с тела жертвы с некоторым шансом выпадает особый предмет — «Жетон ликвидатора». Собрав полный комплект жетонов (по одному с каждой цели), вы должны вернуться к заказчику. В награду за устранение всех целей вы получаете заветное +1 к выбранному умению.

---

🏭 Вариант №2: «Полигон»

· Стиль: Тактический PvE-ориентированный квест для мастеров планирования.
· Цель: Получить +1 к любому выбранному навыку владения оружием (вплоть до 28/10), пройдя серию сложных PvE-испытаний и подтвердив свою тактическую гибкость.
· Ключевые механики: Многоэтапное производство, продуманные PvE-сражения с уникальными условиями и поддержка группы.

Как это будет работать:

1. Получение задания: Все начинается с удачи. После победы над любым сильным NPC (например, «Джаггернаутом») вам с небольшим шансом может выпасть поврежденный «Чертеж: Модуль доступа "Полигон"».
2. Подготовка к миссии: Это самый важный этап. Изучив чертеж, вы поймете, что для активации модуля доступа на ваш именной полигон потребуется не только восстановить сам чертеж (для чего понадобятся редкие ресурсы и высокий производственный уровень), но и собрать сам модуль, требующий огромного количества деталей.
3. Прохождение «Полигона»: Активировав готовый модуль, вы откроете портал в персональное подземелье — «Полигон». В отличие от обычных боев, здесь вас ждут тактические испытания с уникальными механиками:
· Бой в группе: Вы можете взять с собой одного или двух напарников (личных NPC), которые будут сражаться вместе с вами.
· Уникальные условия: Каждая «волна» врагов на полигоне будет иметь особые условия. Например, бой в секторе с постоянным уроном от радиации, где нужно постоянно двигаться, или защита неподвижного генератора от орды мутантов.
4. Финальный этап: В конце вас ждет бой с уникальным боссом — Хранителем Полигона. Это не просто сильный NPC, а полноценный тактический противник, который может призывать миньонов, использовать способности, накладывающие дебаффы, и менять тактику в зависимости от вашего оружия. Победа над ним гарантирует вам получение +1 к выбранному умению.

---

💀 Вариант №3: «Дуэль с легендой»

· Стиль: Смешанный PvPvE-квест для настоящих ветеранов, ищущих наивысший вызов.
· Цель: Получить +1 к любому выбранному навыку владения оружием (вплоть до 28/10), бросив вызов и победив в дуэли одного из сильнейших игроков сервера.
· Ключевые механики: Синтез сложного PvE-испытания и кульминационной PvP-дуэли с использованием лицензии киллера.

Как это будет работать:

1. Получение задания и выбор цели: Квест начинается с получения загадочного предмета — «Вызов на дуэль» (выпадает после убийства сильных киборгов). Использовав его, вы увидите список из 3-5 имен текущих лидеров PvP-рейтинга. Вы должны выбрать одного из них, кому и будет брошен вызов.
2. PvE-испытание «Стражи Легенды»: Ваша цель не примет вызов, пока вы не докажете свою силу. Для этого вам нужно будет найти и победить его личных «Стражей» — трех могущественных NPC, каждый из которых является отражением боевого стиля и мощи их хозяина.
· Тактическая сложность: Каждый Страж будет обладать уникальными резистами, высоким здоровьем и особыми атаками. Победить их в одиночку, скорее всего, будет невозможно. Вам придется объединиться с другими игроками или грамотно использовать своих напарников, чтобы одолеть их в группе.
3. Кульминация: PvP-дуэль: Как только все три Стража будут повержены, ваша цель получит уведомление и будет вынуждена принять вызов. Активируется специальный режим дуэли. В случае вашей победы вы получаете уникальную награду — +1 к выбранному умению владения оружием.
Soldat1984



 3 
   
  написано: 22.04.2026 00:35:48 
Про "полено в сраку" вспомнилось сразу. Хотя для многих - это уже не полено, а бревно
душевный_ништяк



 4 
 48   
  написано: 22.04.2026 00:36:56 
«ощущение монотонности игрового процесса, более того возникает прям чувство тошноты»

хорошая формулировка!
(Outsider)



 5 
 8   
  написано: 22.04.2026 00:55:55 
Естественно репки для умелок это мрак, ничем не обоснованный. Хочется играть в основе, а не мониторить эти кнопки. Тут найдётся куча персонажей, которые доказывают, что это изи репки, кроются на раз два, вы просто в игру не играете, ходите в синдовые. Но реально раз им так просты эти репки, безумно хочется, что бы до 29 умки надо было закрыть их штук 220 хотя бы) пусть развлекаются, раз для них это такое интересное занятие)
А так автор прав, была бы альтернатива, было бы намного лучше. Набить 3кк или 4кк для 27. Да кучу всего можно придумать, было бы желание.
Так автору + конечно.
RusFin



 6 
   
  написано: 22.04.2026 00:58:31 
Или 2 ляма хотя бы за 27 ыыы
WeeaBoo



 7 
 12   
  написано: 22.04.2026 01:04:38 
Часы пали, очередь репок подошла...
Таблице опыта 70+ приготовиться ;)
cleverus



 8 
   
  написано: 22.04.2026 01:50:26 
Монотонность при игре , в которой качаются циферки - это норма.
А чувство толерантности в игре не смущает????
вот помнится, когда я примерно лет 7 назад бросал игру, тогда наймы были серьезные ребята, обожрутся всего подряд, а ты их лупишь всей командой, а он не замечает... наныли, серьезные слишком эти наймы, что сделали? правильно, найм теперь обычная замена в лучшем случае, а то может и с рогаткой и гранатой прыгнуть ради репки.
Раньше наличие профессий что-то решало, сейчас я 57 уровня могу снести 70... опять наныли, чтоб было проще....
по экономике решили, чтоб не было слишком много гб долгая отработка часов, все плакали, и не понимали прелести этих часов, а сейчас по факту при 300 часов, если нонстоп качать работу (у меня получается, если захочу) можно словить накладку бонусов, и остаться без новых....
крч, слишком много внимания нытью, а старые "наркоманы", как играли в эту игру, так и будут продолжать играть... я такой же, вернулся спустя 6 лет....
П.С. можно много таких моментов накидать, нет в смысла в многобуков.... добавлю только вопиющий момент, захочешь качать профу, бей нпс, нечего живых обижать....
Буратино



 9 
   
  написано: 22.04.2026 01:52:09 
Ты знал куда шел

К списку тем