Здравствуйте, уважаемые игроки, комьюнити, хейтеры, админы, и только сегодня зарегистрировавшийся игрок, и остальные, конечно же, куда без вас =)
Представлю вашему вниманию мою новую рубрику «Сто идей от Вады».
Если вы читаете это сообщение, значит, все идеи уже вышли и это завершающий шаг.
Знаю, путь был нелёгкий, ведь «если путь слишком лёгкий, значит, ты идёшь не туда» ©
Соглашусь: много воды и лишней информации присутствовали в каждом выпуске. Грубо говоря, смотреть рекламу, как при просмотре пиратского фильма — не айс, но это было частью рубрики, чтобы никто не расслаблялся и знали, что финансирования рубрики нет.
Но каждая идея была создана мной или поддержана для игрока для разгона в выпуске (кто в иип писал) и подписана чёрным цветом, чтобы можно было проматывать рекламу.
Если второй сезон выйдет, то он будет без лишней информации или в минимальном её проявлении.
Но шанс минимальный, но в запасе у меня накопились идеи, может их перехватят по пути))
А теперь к самим идеям:
1) Временные ограничения при заявке на бой с временными бонусами
Проблема:
У меня был съеден стимулятор силы, чтобы мой хороший обвес действовал — 4 минуты работает. Напали на мою базу, я зашёл в заявку, как полагается, из неё не выйти (если что), чтобы снова съесть лут. Но бой начался через 6 минут. В итоге моя сила сгорела, и я в бою с картофелеметом, так как мне не хватает силы на ствол. Да, ситуация, конечно.
Решение:
Добавить механизм «заморозки» временных бонусов при входе в синд бой, или любой аналогичный.
2) Синдикатный магазин бонусов за RP
Нам нужно добавить крутые бонусы за RP. Это очень важный элемент в игре:
RP набивается в синдовых боях, и для активных игроков их тратить становится некуда, но стимул их набивать должен присутствовать, кроме как играть в лотерею по праздникам.
Предлагаю (активируемые бонусы в магазине синдиката):
1)+5 умений/опыта — 30 RP на 7 дней
2) +10 бонуса прогресса — 30 RP на 7 дней (часто вижу тематическую неделю до +5 бонуса прогресса — это смешно).
Бонус нацелен на синд бои.
3) +20% скорости передвижения транспорта — 25 RP на 7 дней (дорого, но для тех, кому нужно, окей. Особенно если два раза взять — 40% круто же)
4) +1 жажда крови — 50 RP на 7 дней (дорого, но справедливо)
5) Бонус защиты от оружия (от всех видов, но отдельно нужно выбрать) — по 15 RP за +5% защиты
6) Увеличение вместимости ресурсов (для тех, кто торгует: сталь, трава и прочее) — +150 ед. (6 ед. — одна сила, если что)
7) Бонус ярости +15 — 30 RP на 7 дней
8) Увеличенная ставка в рулетку / на стадионе +100% от базовой — 100 RP на 7 дней
9) +10 к бонусу фермера - 30 Бонусу на 15 дней ( поможет взять рейтинг)
10) Ну и последняя идея, она ломает баланс, но стоит того:
Прицельная дальность оружия +1 — 200 RP на 7 дней. Да, у снайпера на 45 ходов установится 46, и аналогично для гранаты.
Я могу ещё долго продолжать список, но, как скажут мои хейтеры, эти действия в пустоту, как и вся рубрика.
Мы здесь завлечём игроков не только в синдовые бои, но и в игру на ауте — ведь каждый бонус можно взять 2 раза сразу. Да, игрок будет стараться играть какое-то время, а потом на полном чиле на ауте качать лвл и умку — целую неделю отдыха, или уйдёт в синдовые, чтобы давать показатели, или вообще уйдёт в торговлю =) Короче, бонусы даже для тех, кто торгует ресами, разбросал. Думаю, прям очень круто, то, чего не хватает игре.
Бонусы жирные предлагаю, а как иначе =)
Вы сами попробуйте поиграть столько времени в синдовых — это большой труд, и награда должна быть соответствующая, если вы не собираетесь играть, то и я тоже откажусь по итогу, не вижу стимула.
Идею я кидал в черновике, который потом удалили, к сожалению, разгона от игроков не услышал, поэтому время и RP рассчитал на свой взгляд, но он приближен к реальности. У меня нет точных данных, как двигается основная масса игроков, говорю от своего опыта, но он выше, чем у многих, но меньше, чем у элиты игры. Я где-то в середине, умноженной на полтора.
Иначе для чего мы играем? =)
По результатам опроса, моя механическая сова съедает новый выпуск про экономику игры =)
[ GanjaFoto:#2341941 ]
Однако тут был подвох: то, что наберёт больше всего голосов, то и выйдет следующим выпуском =)
Но не расстраивайтесь, в её сюжете предстоит ещё битва с другими киберсовами и очередной пит-стоп по пути к нашему редактору, и нужна будет подзаправка.
Продолжение комикса, что я сюда интегрировал, уже скоро =)
Что ж, всем приятного чтения рубрики, новых мыслей, на которые она может пододвинуть.
Что ещё скажу: многие активные игроки упёрлись в максимум своего опыта по уровням, и дальше им делать нечего. Привлечь в СБ и другие активности игры — одна из главных задач.
Развитие. Как это сделать, я частично указал в рубрике. Второй сезон моей рубрики вряд ли найдёт поддержку игроков, ведь их задача — просто дать комментарий к рубрике или что-то крутое, чтобы автора темы это задело, и он больше этим не занимался.