Новости | Об игре | Форум
20:08, 2926 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » Квест, остров, боксы. «Агенты башни, стали пиратами» 

АвторТема: Квест, остров, боксы. «Агенты башни, стали пиратами»
_Defender_



 1 
 46   
  написано: 20.02.2026 18:39:49 
Много букв, никто не введет, игре нужны только деньги, а автор наркоман, это и без вас таких умных понятно.

Сценарий квеста.

История.

С разных уголков зеленого мира доносились истории, о том, как сухогрузы курсирующие между островами то ли дело подвергались нападениям. Терминальные трейдеры теряли товар, страховщики начали взвинчивать цены, а товар в терминалах каждый день ставил новые рекорды по стоимости. И все бы ничего, но сухогрузы пропадали с концами, экипаж судна не выходил на связь и вместе с судном пропадал без вести. О их судьбе больше никто не слышал, настроения жителей накалялись.

Шли дни, недели, месяцы. Начали появляться герои нашего времени, которые хотели открыть правду загадочных исчезновений.
Нашелся один старый разведчик, который накопал все таки некие данные, потому как молодняк со своим слабоумием и отвагой, а также недостатком опыта в разведывательных миссиях терялись как и корабли. Как звали по настоящему этого старого разведчика никто не знал, но вся мафия его не любила, а прозвище ему дали «моралист». Так как всегда был за справедливость, а еще на одном из пропавших судов пропал его друг детства.

Моралист провел в морях не одну неделю, пообщался с кэпами, навел некоторые связи и коммуникацию между судами и им. Сделать это было не трудно, так как спасать мореплавателей никто не собирался. Мафия хоть и теряла свою контрабанду, но за счет повышения цен черного рынка, они были в плюсе. Береговая охрана не лезла в нейтральные воды, а что касалось за линией их территориальной ответственности, их мало волновало.

После очередной ходки в море, моралист все-таки попал на новое пиратство в зеленом мире. Оказалось, Агенты которые охраняли башню в прибрежке, после ее зачистки, грустные и униженные ушли в подполье. Не всех тогда перебили, те кто остался, смогли угнать несколько паромов и быстроходных катеров, пришвартованных на зиму в причалах.

Агенты открыли новый безлюдный биом, где и обосновались, куда и стаскивали свою добычу. Это была их привычная среда обитания, холод, зима, все как в башне с серверами, где кондеи шпарили и остужали оборудование.

Захват контрабанды их обеспечивал всей необходимой амуницией. Стволы, броня, было все и фактически самое лучшее. Мафия как правило в черную, не перебрасывала всякий ширпотреб.

Моралист как смог собрал данных и свалил, пока его не засекли и не законсервировали в этой вечной мерзлоте. Сам он ввязываться в бой с Агентами и не собирался, не потому что трус, а потому что дед его не Сильвестр Сталлоне в роли Рембо, чтобы положить эту толпу в одно лицо, да и на островах жизни есть ребята куда опытней в боевом плане.

Так, имея данные, зеленый мир мог уже что-то противопоставить хищениям судов и людей.

А самое главное, Моралист рассчитывал на то, что кто-то из бывалых бойцов сможет отыскать и вернуть его друга, а семье убитой горем отца и мужа.

Задачи квеста:
1. Стать добровольцем в поисках друга Моралиста.
2. Отправиться на поиски.
3. Отыскать биохакинг-лабораторию на новом острове, где Агенты из обычных моряков превращали их в контролируемых и управляемых агентов, выживая чипы.
4. Добраться через охрану Агентов к лаборатории.
5. Отбить у агентов заключенных.
6. Забрать доки по биохакингу для мафии, которая выходит на связь с кандидатом перед отправлением на остров, обещая вознаграждение.
7. Вернуть друга Моралисту.
8. Продать документы по разработке мафии.
9. Найти сухогруз одной из компаний во льдах берега острова и передать координаты владельцу.

Требования:
1. 57-ой боевой уровень
2. 48-ой синдовый уровень
3. Опьянение должно быть не ниже 70% (в диалогах с Моралистом выясняется, что без горячительных просто замерзнешь спустя 10 минут пребывания на острове)

Награды:
1. 500 Rp от Моралиста
2. За продажу доков 5кк гб.
3. За координаты сухогруза 5кк гб.
4. Квестовый шмот добытый в лабе.
(Что первое в голову пришло, тут можно конечно сильней пофантазировать, но не хочется уходить далеко от концепции игры и предыдущих квестов).

Сам остров назовем его допустим Iceland, будет доступен с 57-го боевого. На острове поки-агенты охраняют боксы. Боксы вскрыть можно только «дома». Лут в боксах рандомный, но лута выпадает от 5 до 10шт(трава,вода,стимы и т.д. что есть на обычном ауте, кроме ржавок, халатов и прочего нубошмота), в том числе и вероятность сейфов 1-20к гб, но не идут в зачет ачивок. Можно просто продать боксы через доску. Почему так? Потому что на агентов нужно ходить в артах, иначе размотают. Должен быть смысл фармить и стачивать арты, не в жуткий плюс, но и не с
_Defender_



 2 
 -13   
  написано: 20.02.2026 18:41:22 
Но и не совсем прям в печальный минус.

Скопировал криво из блокнота.
motoMIX



 3 
 10   
  написано: 20.02.2026 19:19:08 
Много букв, никто не введет, игре нужны только деньги, а автор наркоман(с).
Крутой_Пряник



 4 
 10   
  написано: 20.02.2026 19:19:19 
Плюсую, за много букв и новые квесты. В игре этого очень не хватает. Надо больше квестов это же очевидно и со своим лором и жанром.


Я не знаю уже просто. Креатива и интереса все меньше и меньше....В ИИ вечно темы наболевшие.....

В чем проблема, дать руль игрокам? А конкретно! Объявить конкурс с жанровым квестом с сюжетом в обмен на арт или что либо еще.

И волки сыты и овцы целы. И админам меньше заморочки и новые идеи и ИИ-форум заживет своей жизнью. В плане наград за квесты выполненные можно и как ивент предметы так и бонусы.

К списку тем