Новости | Об игре | Форум
15:58, 2778 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » Разделить протокол боев 

АвторТема: Разделить протокол боев
Пить-буль



 1 
 504   
  написано: 28.10.2025 02:23:01 
Иногда нужно найти определенный бой в сб

Но теперь найти его в проколе боев невозможно т.к там только 95% боёв на навигаторе.

По этому предлагаю протокол "ручных боев" и протокол навигатора
Goro Takemura



 2 
 142   
  написано: 28.10.2025 02:26:22 
В протоколе боев синдиката можно посмотреть свои бои
_ШМЫГА_



 3 
 -27   
  написано: 28.10.2025 04:20:35 
Раньше не было навигатора, и было так супер :(
Зачем так ускорили игру, обидно же...
_ШМЫГА_



 4 
 -3   
  написано: 28.10.2025 04:21:45 
П. С 7468 дней в игре.
pm90



 5 
 27   
  написано: 28.10.2025 06:34:27 
3 без навигатора циферки БО выглядят совсем нереальрыми :) А игра скорее не ускорилась, а сильно поменялась. Почти три года назад вернулся после длительного оффлайна, до сих пор ко многому не привыкну)
killed



 6 
 27   
  написано: 28.10.2025 07:29:20 
Надо бонусы опыта и умелки продавать
Калибратор



 7 
 -8   
  написано: 28.10.2025 09:59:20 
6. за еуны
fksm



 8 
 -3   
  написано: 28.10.2025 11:07:58 
6 лучше производ опыт
_SerWhite_



 9 
 21   
  написано: 28.10.2025 11:54:56 
Да хотя бы просто поиск в протоколе
Доменатор



 10 
 16   
  написано: 28.10.2025 14:01:46 
Ну или хотя бы выбор страницы или фильтры по дате или по нику
Egorrrrrrr



 11 
 11   
  написано: 28.10.2025 15:43:50 
Поддерживаю, замечательная идея
Irey 1993



 12 
   
  написано: 28.10.2025 18:17:20 
23 Irey 1993, 19.08.25 20:40:13:
https://www.ganjafile.io/download.php?mid=1620032&id=258262

Скорее всего последняя версия.

=====

На текущий момент скрипт правильно определяет типы боёв по заданным правилам. Но в меру своих возможностей. В основном в этом ему помогают комментарии. Поэтому для боёв ДО 13.08.06 11:34 (которые не имеют комментариев) по умолчанию не определяются тип и исход, автоматически устанавливаются в Проблемы и "Нет данных". В теории исход можно устанавливать по классам (проще говоря по цвету участников) и даже бои с ботами определять по самим участникам, но все равно без комментария чётко определить правильный тип вообще для всех боёв все равно не получится, поэтому я пошёл по простому пути. Тем более что для не-архивных протоколов это не проблема.

Прочие бои, которые попадают в категорию "Проблемы", в столбце "Ошибка" имеют описание - почему они туда попали.

В разделе "Статистика" строки типов боёв кликабельны, можно посмотреть данные по количествам и исходам. В разделе "Календарь боёв" бои отображаются параллельно с выставленными фильтрами, то есть можно при желании узнать статистику по определённым типам боёв (количество/исходы) с распределением по дням и месяцам.

Можно экспортировать данные (по кнопке под "Статистикой") чтобы не собирать их заново. Потом их можно импортировать через соответствующую кнопку.

=====

Статистика по боям типов Outland и ПНС даёт информацию боям за день. Outland она разделяет на ручной режим и режим навигатора. Нужно только учитывать, что текущие правила типа ПНС относят к нему и нападения киллера, в которых игроку помогает ПНС. Потому что выносить такие бои в отдельную категорию, к примеру "Киллер" не имеет особого смысла. Чтобы относить бой к определённому типу нужно чтобы ему соответствовали чёткие условия. Для ВСЕХ боёв с нападением киллера такой набор условий в текущей реализации скрипта мне показался нереализуемым. И я забил.

=====

Не нужно конечно же из нейросетей строить каких-то невероятных помощников. Код наверное на самом деле ужасный. Я конечно же попытался его оттестировать, поправить косяки запросами, но даже сейчас не уверен, что работает всё чётко. Ну вроде бы он в 99% выполняет работу правильно, меня как пользователя это устраивает. А как еще можно было бы его улучшить или поправить мне все равно не понять. Скорее всего. Но если в принципе вы столкнетесь с БАГАМИ - всегда можно мне об этом написать.

Никого не призываю пользоваться именно этим скриптом, но на данный момент другого вроде бы ничего нет. Может быть какой-то настоящий программист, имея перед глазами пример реализации, напишет нормальный скрипт (мой тоже вроде нормальный, но код написан нейросетью, поведение у разных пользователей, в разных браузерах может быть каким угодно).

Ожидать подобного от администрации наверное не стОит. Хотя, вроде бы, используя просто логику комментариев в коде страницы, добавить в эти комментарии немного дополнительной информации из лога боя (банально чтобы можно было различать бой с навигатором и без навигатора без захода в сам лог боя) и добавить возможность фильтрации на стороне самого пользователя - с точки зрения дилетанта не кажется чем-то сложным. Просто вектор развития игры давно уже не на удобство или интерес игры рассчитан.

К списку тем