раб. одежда
там каска , штаны , куртка , рукавицы
и рабочая сумка .
вообщем всяких штучек можно добавить , в карманы могли бы залазить инструменты , газ.ключь , кости. термометр.
каждая щмотка давала бы по 1. КПД работы, и ломалась так же при её использовании
то есть кпд с 25 ур работы можно было бы почти удвоить полностью одевшись.
за еуны можно было ба продавать одежду с кпд 2. и чтобы передавалась.
..............
еуны шли бы вам в карман.
недостаток рабочей силы бы покрывался рабочей одеждой.
рыночные цены стали бы чуток ближе к гос.
в игре было бы разнообразие и произ. ур имел бы чуть больше смысла теперь.
.............
за границей можно было бы собрать босса , такого жёского против которого команда в 15 чел могла зайти. с малым шансом из него могла выпасть одежка рабочего кому то с кпд. 1,5.
примерно так как же как и моды на оружие
одёжка с гос. имела бы цену 1$
и давала 1 гос опыта
чтобы убрать повод прокачки гос. практически на халяву
....
отдельно добавить професии точнее стаж.
каждый "ур" (год работы) давал кпд +1 для работы на обьекте
к примеру професия "нефте-грёб" , прокачивается при работе на нефтяной луже , выгребая нефть из неё ведтом.
....
метало сборщик : прокачивается при работе на заводах по производству оружия
....
ботаник : при выращивании горошка зелёного
....
дельта излучение : при работе на урановой шахте .
и т.д.
--------------
по мимо , это бы уменьшело шанс на мультоводство , так как достаток убивает воровство.
так же это повлияет на равновесие ресурсов , те кто работают постояно на ур.шахте , теперь будут производить больше ресурса .
так как професия будет поднимать кпд дальше , это может повлиять на заработаную плату заводов.
у рабочей силы было бы больше вариантов развития, добавило разнообразие а это вновь дало бы повод играть в ганжу.
позже можно ввести заводы для производства раб.одежды. инструментов и т.д. |