Добрый день.
Сама идея граничит с сущностью гос. модулей и заключается в том, чтобы сделать у
предметов некий "динамический" набор параметров.
Например, постоянными остаются параметры пассивной и активной брони, а
показатели ореха/снайпера/бонуса урона предлагаются на выбор. Можно отказаться
от ореха в пользу снайпера или, например, бонуса урона на конкретный вид оружия.
Речь про покупку в госе, далее с рук такая броня/маска/тепло уже продается с
фиксированными параметрами, которые были выбраны. Дифференцировать можно по
идентификаторам как у модулей.
Не знаю, насколько сложно такие вещи реализовать программно, но сама идея более
точечной настройки шмота, возможно, имеет право на жизнь.
Спасибо. |