Автор | Тема: Холодное оружие |
GiviZz
|
Во всех боевых структурах, на ряду с огнестрельным оружием всегда присутствует
оружие холодное (проще нож) которое за частую выигрывает в ближнем бою у любого
огнестрела.
Предлагаю ввести в игру линейку ножей, дубинок, мачет и прочее
По реализации есть несколько набросков... например: Нож должен быть доп слотом и
в бою присутствовать как второе оружие(либо одевать в правую руку). Дать ему
особые свойства к примеру: от Ножа кровотечении, от Дубинки оглушение(пропуск
хода или встать на ноги вместо хода). Так же в правую руку можно добавить щит
который будет давать активную броню всем кто находится на одной линии с
персонажем у которого щит. Думаю здесь масса вариантов для фантазии.
Вместе с этим открыть еще одну линейку умений - холодное оружие
На мой взгляд это может разнообразить лцп и сам бой |
|
ImN0tHuman
|
Навыки есть для этого. Все что хочешь. И щит, и кровотечение... |
|
SparcoRuS
|
|
Awalance
|
Я бы копьё выбрал. Фаллический символ как никак... |
|
Snajp
|
Нож в ближнем бою против пистолета/револьвера? Ну ну...) |
|
(gux)
|
Ганжаварс игра не ганже, а в мафию!!! |
|
неандерталец
|
А как же электрошок? С дальностью 1). Если попал, то противник от встряски в
своего стрельнет. |
|
БЕРТ
|
Да, отличная идея ) Много раз кстати предлагали. Второе оружие - это круто.
Когда-то давно в конце 90-х шутер Unreal Tournament была первым, кто придумал
такую фишку
Лпц делает игру скучнее, чем она могла бы быть. Для холодного оружия можно
ввести отдельную линию навыков как в бк. То есть для успешного исхода надо не
гадать л-п-ц, а врубать навыки в правильной комбинации. |
|
КравченкО
|
Не поддерживаю.
идея не интересна.
Может дронов пора тогда вводить?
Они как раз скоро будут на вооружении спецслужб... |
|
LucifeRuS
|
То есть мне помимо 2х ПП в руки ещё нож в зубы и щит? Я не Шива, увольте.. |
|
БЕРТ
|
9
Одним нравится играть в кости, где все решает рандомное выпадение числа. А
другим - шахматы, где надо думать.
Как по мне, то введение навыков в игру было одним из лучших нововведений. Тогда
кроме л-п-ц в бою игрок получил возможность прожимать разные фишки, которые
зависят от типа оружия, лвл и умения.
Второе оружие - еще одна хорошая идея. И новые навыки к ним были бы кстати.
Например, мне нравились навыки и способ развития команды из X-Com: Enemy Within.
Там все офигенно продумано. У каждого персонажа есть второе оружие - у людей это
пистолеты, а у ботов разные темы - пневмомолот ближнего боя, например.
Кроме того, в гане есть только 1 актуальный пассивный навык из 6 - это
живучесть. Все остальное бесполезно. Разве что сила луны для нубов, но ее
пофиксили, и не думаю, что много кто использует. |
|
неандерталец
|
7+ а если электрошок применить когда противник на равне с тобой, то есть шанс,
что и тебя долбанет с тем же эффектом.
1+. Щит. Действует персонально. Два хода. Полностью поглащает урон входящий.
Годится на 2 хода, после чего приходит в полную негодность, ага. Во время
применения щита невозможно стрелять в противника(ты ж за щитом).
Щит быстро ломается. Быстро, т.е. один бой живет.
Выбивается у поков на ауте.
Все эти доп. Предметы возможно использовать один раз за бой.
Не хочу видеть эйсы с ножа.) |
|
палкавводецКрас
|
Дилдо разных размеров прибавят разнообразия... |
|
Тихий Ежик
|
Ножики, электрошокеры... КУВАЛДА! К тебе такой подкрадывается противнег, а ты
его ХРЯСЬ! И все. Пофиг на броню, не спасет. |
|
палкавводецКрас
|
14,противник подрадываля слева,а ты стоял на месте,а он тебе все равно,хрясь!И
пополам) |
|