а вам не кажется не логичным, что количество ресурсов, требуемых для выполнения
квеста, зависит от силы и от экономического уровня следовательно.
сам по себе экономический уровень не отвечает своему названию, т.к. уже давно
никакого прямого влияния на экономические показатели персонажа не дает.
не логичней ли тогда было бы привязку количества ресурсов перекинуть на
выносливость к примеру и на производственный следовательно.
т.е.
сейчас получается - если у тебя много силы, то неси больше ресурсов.
а будет, что-то типа - если у тебя зарплата выше, то неси больше ресурсов.