| Автор | Тема: Реворк скилов |
самурий
|
|
Освежите скилы пожалуйста под современные реалии.
Яростный натиск и рывок вперёд чтоб три шага подходили, не знаю. Сейчас стимпак+ звание + один какой-нибудь предмет на второй шаг делают эти скилы абсолютно бесполезными. Дайте третий шаг, не знаю.
Патрон в шапке и настольный патронташ у дробов. Сделайте для этих навыков бОльший урон второго выстрела. Хотя бы чуть-чуть. Роботрон сказал , что дробовику лишь бы дойти и угадать..:-)
Силовой щит на пп сделайте чтоб, 33% не от одного врага, а за один ход.
Или как-то по другому эти навыки переработайте. До свинцового дождя же дошло дело, авось и до этих дойдёт.
(Бронебойные пули?) |
|
самурий
|
|
В текущих реалиях от всех вышеперечисленных навыков очень сложно получить адекватный ожидаемый результат. |
|
СуЕтОлоГ
|
|
кровотечение и попутный ветер работают отлично на любом уровне , хотя это самые первые навыки для автомата)) но лучше их - нет навыков для автомата)) |
|
(Outsider)
|
|
3. Тельняшка и авиаудар - работаю просто безупречно. |
|
самурий
|
|
самурий
|
|
Здоровяк тоже юзают, будь здоров причём. И ближний бой. И проклятие штурмовика. |
|
самурий
|
[Сообщение удалено автором (самурий)] |
|
самурий
|
|
Я перечислил скилы, эффект от которых абсолютно сходит на нет от параметров шмота. Пусть скилы на шаги шагают отдельно от эффекта второго шага, как рокетджамп.
Второй выстрел дроба будет чем-то серьезным.
Силовой щит тоже можно использовать, но почти исключительно в боях один на один. Просто сделайте 33% процента за ход, а не от одной цели. И сразу интерес появится. Стоят два па один лазер другой щит, пойди угадай в кого стрелять) |
|
самурий
|
|
Шаг назад у снипов раньше урон по снипу повышал. А теперь это САМЫЙ танчащий скил из всех. Даже пулиметом в бункере +живучесть+силовое поле+подавление огня такой процент не получишь, ,как шаг назад+ живучесть у снайпера. Сделайте блин, пистолетчику такой же рывок вперед, пусть тоже снижает на 50% урон. Или дробу. Или и дробу.
Вдохните жизнь в эти скилы. |
|
Рысь666
|
|
самурий
|
|
Не надо новых
Целебная пуля и настольный патронташ достаточно новые, как и разрывные пули. Причем и целебная и разрывная пуля получили свои фиксы после выхода, серьезные. . И только дроб с обрезанным ВВ остался.
Кроме выхода нового, снипы и реворк старых получили.
Гренам тоже чутка подшаманили противотанковые, пулю саинвоцый дождь, и только автоматы сразу получились хорошо:-) |
|
самурий
|
|
Ну, не то, чтобы совсем не надо. :) но сначала существующие. |
|
Popular_monster
|
|
Дело говоришь. Большая часть скилов бесполезные по факту. |
|
неандерталец
|
|
Можно просто добавить к уже имеющимся скиллам -
На таком-то уровне и умении - навыки работают так.
На более высоких уровнях - вот так. Такая практика уже есть на некоторых скиллах. |
|
XuTRblu
|
|
Да, хочется дробов как-то оживить. А что если дробам дать какой-то навык на успешный снос греников? Например: "заклятый враг" - урон дробовиков игнорирует 50% активной защиты гранатаметов 3 хода. Тогда мы очень много нового интересного увидим в синд боях и на чемпе. А то были палки палки, потом грены грены. Где-то между ними авто гуляют.
А тут бац- дробы заиграют точечно |
|
Popular_monster
|
|
15. Мне кажется что всем дробам бы встроить бронебойность изначальную. Хоть 10 бы прикрутить дополнительно где нибудь уровня с 45, например, хоть 5 сперва сделать и повышать с ростом уровня оружия и уже будет смотреться иначе. А то по факту бронебойность как и у всех остальных пушек. Или сделать какой то навык, чтоб чем ближе подходил дроб, тем выше была бронебойность. В этом же и вся его суть, как будто бы. |
|