Новости | Об игре | Форум
00:06, 1578 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » Пиктограммы примененных навыков к вражескому персонажу в бою 

АвторТема: Пиктограммы примененных навыков к вражескому персонажу в бою
_Knight_Rider_



 1 
 251   
  написано: 2.09.2026 13:33:27 
Возникла нетривиальная идея: прикрутить к нику вражеского персонажа в ходе боя значки с примененными к нему навыками.

Пример:
Идет бой: Сторона А (5 игроков) против стороны Б (5 игроков).
Со стороны А Игрок 1 с автоматом кровит Игрока 3 стороны Б.
Игрок 1 стороны А успешно кровит Игрока 3 стороны Б.
В итоге, на следующем ходу, у игроков стороны А в как в меню выбора цели, так и в худе справа перед/после ника появляется небольшой значок с капелькой.
Такая пиктограмма сигнализирует всем, что на Игрока 3 стороны Б действует навык кровотечение.

Думаю, что логика работы понятна.
Пиктограмма с каплей будет висеть 2 хода, если кровотечение не продлят. Количество значков будет увеличиваться пропорционально количеству действующих навыков.

В игре есть еще несколько "таргетных" навыков, например, пассивный навык "Лазерный прицел". По аналогии с кровотечением будет появляться небольшая пиктограмма в виде прицела.

Бо́льшая часть игроков играет с мобильных устройств, а значит им не всегда удобно мониторить ход боя и смотреть закровил ли авто соперника или нет.
Player91



 2 
 -80   
  написано: 2.09.2026 13:34:15 
превратим GW в WOW))
Sniper



 3 
   
  написано: 2.09.2026 13:41:26 
Лазерный прицел будет если ход не закончился, а тот кто использовал Лазерный прицел уже походил.
Forb



 4 
   
  написано: 2.09.2026 13:42:01 
с 2 не могу не согласиться, у нас тут текст, а вот если не пиктограммы, а суммарные эффекты?
есть же % урона, пусть будет % доп получаемого урона, не важно по какой причине
Дюхыч



 5 
   
  написано: 2.09.2026 13:45:10 
Тут тогда уж и обжор показывать и доп. бонусы, типа снайпера, ореха.


Пока трудно представить, как это могло бы быть и надо ли вообще)
Forb



 6 
 -3   
  написано: 2.09.2026 13:51:39 
5 Дюхыч, 02.09.26 13:45:10:
Тут тогда уж и обжор показывать и доп. бонусы, типа снайпера, ореха.


Пока трудно представить, как это могло бы быть и надо ли вообще)


Привет, бойцы! Давно крутится в голове одна мысль, решил наконец выложить. Касается временных бонусов и того, что они вообще никак не влияют на мощность персонажа.

Как сейчас устроено:
Мощность складывается из шмота, уровня и ещё ряда характеристик. Влияет она на две вещи: на опыт, который противник получает за урон/убийство по тебе, и на распределение по командам в ряде заявок (уличные бои с распределением по мощности, например).
А вот временные баффы в эту мощность не идут. Совсем.

И вот в чём проблема:
Уличный бой. Игра раскидывает игроков по мощности. Напротив тебя выходит тип, который наелся бонусов и фактически стал неубиваемым. Но система этого не видит - для неё он обычный боец в своём обмундировании. И что получаем:
Распределение не учитывает его реальную опасность, баланс заявки летит.
Если ты его всё-таки снёс - опыт капнет как за рядового игрока без баффов. Обидно? Ещё как.
То есть "наевшийся" игрок забирает все плюсы от бонусов в бою, но не несёт никаких минусов. Ни повышенного внимания при распределении, ни повышенной "цены" в опыте для противника. Скрытый сюрприз, который видно только когда уже поздно.

Что предлагаю:
Включить активные временные бонусы в расчёт мощности. Логика простая: мощность отражает реальную опасность игрока в моменте. Баффы делают опаснее -> значит, должны учитываться. Наелся бонусов, стал сильнее -> стал и более "дорогим" донором опыта. Победить такого = заслуженно получить больше. И в заявках система видит актуальную картину, раскидывает честно, без сюрпризов.
Никаких штрафов и запретов тут нет - баффы остаются, никто не теряет возможность их юзать. Просто появляется адекватная "цена" их применения, видимая и союзникам, и врагам.
Что в итоге получает игрок:
Честное распределение в командных режимах. Справедливый опыт за победу над реально усиленным противником. Прозрачность: мощность в моменте = то, что ты из себя представляешь прямо сейчас, а не то, что было час назад до баффов.
Буду рад услышать, что думаете. Если идея заходит - поддержите, может дойдёт до разрабов. Если видите подводные камни - тоже пишите, обсудим.

P.S. из подводных камней которые я вижу (кроме необходимости посчитать какой бонус сколько мощности добавляет), как это будет работать на аутлэнде, сейчас совсем не ясен принцип выхода покемонов напротив, возможно на первом этапе бои против Z-lands не трогать, а после апробирования как раз привести в более прозрачный вид, как минимум чтобы не было очень обидных серий из покемонов все из которых с артами и как не побеждай, не переодевайся это не проходит.
_Knight_Rider_



 7 
 4   
  написано: 2.09.2026 13:55:08 
4. Можно и в тексте, однако ч/б пиктограмма размером как стандартный текст ника не добавит отвращения, но добавит мгновенного понимания, в отличии от цифр, которые потребуют обработки, а значит дополнительных мощностей центрального процессора (мозга).
Твой демон



 8 
   
  написано: 2.09.2026 14:08:35 
Отличная идея, главное некоторым потом объяснить, видишь каплю, стреляй туда из снайперки!
Forb



 9 
 -3   
  написано: 2.09.2026 14:09:47 
7 у пиктограмым есть минусы: доп трафик, далее информативность - кровь крови рознь, эффект может очень сильно разниться ((Меткость/2)%.). в варианте текста можно показывать суммарный эффект )
Deathman



 10 
   
  написано: 2.09.2026 14:18:13 
9 трафик первый раз пока капля незакэшируется, и сколько трафика 2кб? Не серьезно
Ash



 11 
 -7   
  написано: 2.09.2026 15:20:12 
Лучше пентограммы
_Knight_Rider_



 12 
   
  написано: 2.09.2026 15:40:26 
7. Вроде бы уже и не хочется больше текста, и так много цифр в бою. Велика вероятность создать серьезный информационный шум
(Outsider)



 13 
 14   
  написано: 2.09.2026 17:06:35 
Сложновато это всё для гани
_Knight_Rider_



 14 
   
  написано: 2.09.2026 21:50:41 
13. Верим в Илью, он столько плюх в последнее время нарисовал, может и такое реализует
AndWa-Kiel



 15 
   
  написано: 2.09.2026 22:19:23 
+интересно

К списку тем