Новости | Об игре | Форум
19:47, 2106 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » Система травм и балансировка механик. 

АвторТема: Система травм и балансировка механик.
LucifeRuS



 1 
 -48   
  написано: 29.08.2026 16:25:21 
Пришла в голову идея — усложнить игровой процесс. Ввести систему травм, которая будет работать со всеми персонажами после проведённого боя. То есть вместо того, чтобы Ваш персонаж просто выздоравливал, на него накладывается травма, которая будет мешать ему в следующем бою. Персонаж, к примеру получивший ранение в голову, будет контужен и у него увеличится разброс оружия. Или персонаж, получивший критический урон в колено — снижается вероятность второго шага.

Восстановление после травм ускоряется при наличии дома в секторе или при нахождении в лазарете. Но это повысит их важность в том числе.

По поводу гранат — есть у нас коктейли Молотова, почему бы не сделать топ-версию гранат, которые будут работать от горения. Напалм какой-нибудь, который будет прожигать или игнорировать броню и при этом наносить небольшой, но периодический урон всем, по кому попал. На него будет работать меньше модификаторов урона, или просто начальный урон меньше, но будет необходимость его использования. В том числе это актуализация шахов, например, на высоких уровнях.

Как фишка — персонажи, которые активно участвуют в боях, уже находясь под травмами, смогут получить больше ценного опыта или умений, если сумеют выжить, нанести определённый урон или убить врага.

Игра интересная, потому что используется много механик, но не всё сейчас используется в полной мере. Те же пулемёты, ПП, дробовики — да почти все типы оружия мёртвые. Мы упираемся в то, что у каждого по итогу будет максимальная броня, максимальное тепло и маскировка. Нужны новые тактики, умения, которые позволят сбалансировать процесс и сделать возможным (в идеале) применение любого типа вооружения, различных сетов, механик.
Твой демон



 2 
   
  написано: 29.08.2026 16:26:43 
Может сразу стирать из базы за поражение?
XuTRblu



 3 
   
  написано: 29.08.2026 16:31:51 
А нафига себе придумывать костыль? Скучно в гв живется? Так надо просить бонусы и мпз увеличить, а не травмы xD вот то то думаю до 75 левла так быстро качаться. И 30 эко вот вот буквально завтра-послезавтра не за горами. Слишком легко. Надо покалечиться как-то.
чет в голос
COiN_



 4 
   
  написано: 29.08.2026 16:32:54 
лучше при нападении на персонажа, вместо килла, захватывать нпс из "его команды" и они будут работать на победившего Н часов. ходить с ним в бои синдовые или привозить лут с аута
COiN_



 5 
   
  написано: 29.08.2026 16:33:55 
+работать на его недвиге
Сняп



 6 
   
  написано: 29.08.2026 16:37:35 
Вы чего там курите?
LucifeRuS



 7 
   
  написано: 29.08.2026 16:41:13 
3 XuTRblu, 29.08.26 16:31:51:
А нафига себе придумывать костыль? Скучно в гв живется? Так надо просить бонусы и мпз увеличить, а не травмы xD вот то то думаю до 75 левла так быстро качаться. И 30 эко вот вот буквально завтра-послезавтра не за горами. Слишком легко. Надо покалечиться как-то.
чет в голос
Сильно интересно тебе будет играть, если дать 100 бонусов опыта и умений, повысить мпз, увеличить на ауте опыт x20 и через неделю - буквально все будут иметь топовый лвл?

Я не прошу плюшки, я прошу новые механики, интерес и баланс. Плюшки дают на праздники. Смысл от идей, которые просто нужны для выпрашивания плюшек?
XuTRblu



 8 
   
  написано: 29.08.2026 16:43:57 
7. Да) так уже было несколько лет на 50. И очень даже весело игралось и на равных плюс минус. Профы больше ценились. Не было бесячих репок для умелки. Чемпы интересные были, больше на тактику заточенные, и тд и тп. Тут в целом в каждого первого почти цель как можно сильнее прокачаться. Так что я бы сказал, что при таких бонусах определенно интереса было бы больше, чем сейчас. (Хотя видно, как Илья старается последние недели и интерес так и так все больше и больше, пока что)

К списку тем