|
Пришла в голову идея — усложнить игровой процесс. Ввести систему травм, которая будет работать со всеми персонажами после проведённого боя. То есть вместо того, чтобы Ваш персонаж просто выздоравливал, на него накладывается травма, которая будет мешать ему в следующем бою. Персонаж, к примеру получивший ранение в голову, будет контужен и у него увеличится разброс оружия. Или персонаж, получивший критический урон в колено — снижается вероятность второго шага.
Восстановление после травм ускоряется при наличии дома в секторе или при нахождении в лазарете. Но это повысит их важность в том числе.
По поводу гранат — есть у нас коктейли Молотова, почему бы не сделать топ-версию гранат, которые будут работать от горения. Напалм какой-нибудь, который будет прожигать или игнорировать броню и при этом наносить небольшой, но периодический урон всем, по кому попал. На него будет работать меньше модификаторов урона, или просто начальный урон меньше, но будет необходимость его использования. В том числе это актуализация шахов, например, на высоких уровнях.
Как фишка — персонажи, которые активно участвуют в боях, уже находясь под травмами, смогут получить больше ценного опыта или умений, если сумеют выжить, нанести определённый урон или убить врага.
Игра интересная, потому что используется много механик, но не всё сейчас используется в полной мере. Те же пулемёты, ПП, дробовики — да почти все типы оружия мёртвые. Мы упираемся в то, что у каждого по итогу будет максимальная броня, максимальное тепло и маскировка. Нужны новые тактики, умения, которые позволят сбалансировать процесс и сделать возможным (в идеале) применение любого типа вооружения, различных сетов, механик. |