|
Привет, бойцы! Давно крутится в голове одна мысль, решил наконец выложить. Касается временных бонусов и того, что они вообще никак не влияют на мощность персонажа.
Как сейчас устроено:
Мощность складывается из шмота, уровня и ещё ряда характеристик. Влияет она на две вещи: на опыт, который противник получает за урон/убийство по тебе, и на распределение по командам в ряде заявок (уличные бои с распределением по мощности, например).
А вот временные баффы в эту мощность не идут. Совсем.
И вот в чём проблема:
Уличный бой. Игра раскидывает игроков по мощности. Напротив тебя выходит тип, который наелся бонусов и фактически стал неубиваемым. Но система этого не видит - для неё он обычный боец в своём обмундировании. И что получаем:
Распределение не учитывает его реальную опасность, баланс заявки летит.
Если ты его всё-таки снёс - опыт капнет как за рядового игрока без баффов. Обидно? Ещё как.
То есть "наевшийся" игрок забирает все плюсы от бонусов в бою, но не несёт никаких минусов. Ни повышенного внимания при распределении, ни повышенной "цены" в опыте для противника. Скрытый сюрприз, который видно только когда уже поздно.
Что предлагаю:
Включить активные временные бонусы в расчёт мощности. Логика простая: мощность отражает реальную опасность игрока в моменте. Баффы делают опаснее -> значит, должны учитываться. Наелся бонусов, стал сильнее -> стал и более "дорогим" донором опыта. Победить такого = заслуженно получить больше. И в заявках система видит актуальную картину, раскидывает честно, без сюрпризов.
Никаких штрафов и запретов тут нет - баффы остаются, никто не теряет возможность их юзать. Просто появляется адекватная "цена" их применения, видимая и союзникам, и врагам.
Что в итоге получает игрок:
Честное распределение в командных режимах. Справедливый опыт за победу над реально усиленным противником. Прозрачность: мощность в моменте = то, что ты из себя представляешь прямо сейчас, а не то, что было час назад до баффов.
Буду рад услышать, что думаете. Если идея заходит - поддержите, может дойдёт до разрабов. Если видите подводные камни - тоже пишите, обсудим.
P.S. из подводных камней которые я вижу (кроме необходимости посчитать какой бонус сколько мощности добавляет), как это будет работать на аутлэнде, сейчас совсем не ясен принцип выхода покемонов напротив, возможно на первом этапе бои против Z-lands не трогать, а после апробирования как раз привести в более прозрачный вид, как минимум чтобы не было очень обидных серий из покемонов все из которых с артами и как не побеждай, не переодевайся это не проходит. |