|
Предложение по созданию нового игрового режима: «Найди маньяка»
Тип фичи: Пошаговое социальное PvP-событие с элементами дедукции (режим DM).
Основная идея: Игроки находятся на боевой арене и пытаются вычислить скрытого «маньяка» (или двух) на основе реакций управляющего NPC-Робота на действия участников.
---
### 1. Цели и ценности режима
* Внесение разнообразия в стандартный PvP-геймплей за счет детективной механики.
* Высокий уровень взаимодействия между игроками и стимулирование внимательности.
* Низкая зависимость от уровня прокачки персонажа, так как главный акцент сделан на логику и наблюдение.
---
### 2. Основные механики режима
#### 2.1. Распределение ролей и базовая защита
* Робот-NPC случайным образом назначает 1 или 2 игроков на роль «маньяка».
* Роли скрыты от всех участников, включая самих «маньяков» (игрок не знает, является ли он целью Робота).
* Базовый урон между всеми участниками снижен на 99%, чтобы предотвратить преждевременное уничтожение игроков до разгадки.
#### 2.2. Роль Робота-NPC и система команд
* Робот управляет ходом боя и даёт в общем чате/логе команды, обращённые к маньяку (пример: «Подходи ближе»).
* Игроки сами выбирают модель поведения: точно выполнить команду, проигнорировать её или выполнить умышленно неверно.
* На следующем ходу Робот даёт публичную реакцию на действия маньяка (пример: «Зря ты не послушал»).
* На основе ответа Робота игроки анализируют, кто из участников как себя повёл в предыдущем ходу, и сужают круг подозреваемых.
#### 2.3. Коммуникация и интерфейс действий
* Общение в бою: Общение между участниками во время каждого хода полностью разрешено (активный общий чат для обсуждений, блефа и координации).
* Управление действиями: Выполняется через выбор чекбоксов / интерфейс ходов:
* Направление выстрела: вправо, влево, в центр.
* Применение предмета: бросок гранаты.
* Перемещение: шаг назад, вперед, вправо, влево.
* Дополнительные и социальные действия: сесть на землю, подпрыгнуть, пропустить ход.
* Система авто-дисконнекта/штрафа при пропуске 5 ходов подряд.
#### 2.4. Голосование, бонусы и штрафы
* Интерфейс выбора подозреваемого доступен строго 1 раз в 3 хода.
* Выбор обязателен: воздержаться от голосования невозможно (каждый игрок обязан указать никнейм на 3-й ход).
* При верном указании маньяка:
* Игрок получает 1 балловое очко.
* Игрок получает бафф на повышение наносимого урона по другим персонажам.
* Текущий раунд завершается, происходит сброс позиций, и Робот выбирает новую цель.
* При неверном указании:
* На игрока накладывается дебафф, ослабляющий его защиту от входящего урона на следующий ход. С каждой ошибкой входящий урон по ошибившемуся увеличивается.
#### 2.5. Финал раунда и эндгейм
* Если на арене остаются только 2 живых участника, все ограничения по снижению урона (-99%) и механики дедукции снимаются.
* Бой переходит в стандартный PvP-режим Deathmatch до полной победы одного из игроков. Выживший получает дополнительный приз.
---
### 3. Условия победы и распределение наград
* Победителем события становится игрок, набравший наибольшее количество баллов за успешные угадывания маньяков за всё время ивента.
* В случае равного количества баллов у нескольких участников (спорная ситуация) предусмотрено два варианта решения:
1. Случайный выбор победителя из лидеров (рандом).
2. Пропорциональное разделение призового фонда между всеми лидерами. |