|
Добра всем. Пишу данную тему, считая что на данный момент действующая система умений потеряла актуальность. Думаю что в скором времени, администрация по аналогии с опытом продлит и систему умений. Почему:
1. После введения навигатора финальное значение (чуть больше 500к) набирается очень легко, даже очень ленивыми людьми. Прокачав основное умение, мы начинаем качать остальные умения для красоты. Да, иногда они могут пригодится ( чемпы, введение новых стволов, балансные правки). А дальше мы качаем опыт. В бою мы не смотрим врагов умения, ибо они у всех одинаковые.
Считаю, что потеряна главная "фишка" прокачки персонажа в игре. Соответственно потеряна мотивационная составляющая любой игры, быть лучше, быть сильнее, чем то отличаться от других.
2. Защитная составляющая умений, которая была введена после введения дробных умений полностью утрачена. Защиты никакой нет, потому что 20/10 качается за 2-4 дня. И они есть у всех.
Итого, система умений стала фоном, а была основополагающей составляющей, в том числе и мотивационной.
Что предлагаю:
1. Сделать систему более простой по уровням, как было раньше. Раньше была 20 умение, и все. Сейчас сделать 100 уровней (тут естественно все вариативно, можно и 50, не суть важно). Это простая часть.
2. Защитная функция будет функционировать следующим образом. Если у вас 50 умение, в тебя стреляет 40 умение, то расчет идет так (50-40=30) . Значит в тебя попадут с 30 умением. Тут естественно поиграть цифрами можно, но система думаю понятна. Ввести ограничитель в виде 20 умения, ниже которого вы стрелять не будете.
3. Цифры продления. Считаю что нужно их сделать большими. На текущий момент у топ игроков около 13-14 миллионов умений. Сделать 100 умение на уровне 15-20 миллионов. Поясню почему, огромное количество игроков любит один, конкретный вид вооружения. Данные цифры позволят им постоянно заниматься прокачкой своего любимого вида оружия, в то же самое время и у топовых игроков будут глобальные цели для самосовершенствования.
И данная система позволит полностью поменять тактику чемпионатов. У "рулей" будет дилемма, выставить топ урон, или усредненного игрока качающего все. Одинаковых игроков не будет, а значит головная боль обеспечена всем. И это будет интересно.
Понимаю, что вы скажете невозможно, но здесь важна цель. есть цель, будет и стремление. Сейчас система всегда опаздывает, нужно наверстать отставание и дать задел.
4. Репки, которые сейчас продвигает администрация для прокачки умения. Их тоже сюда можно встроить. Опять же цифры вариативные. Система 1-100 умение. к примеру 50 умение вы получаете на 3-5 миллионах. Дальше для прокачки следующих 10 умений вам необходимо выполнить 12 репок, и так для получения 100 умения вам нужно будет получить 60 репок. И опять же недовольных репками будут единицы, потом что добираться до 50 умения будут только целеустремленные товарищи.
Хотелось бы чтобы администрация обратила внимание на систему умений и вернула ту фановую и мотивационную составляющую, которая была раньше в прокачке умений. Качать просто опыт очень скучно. |