Новости | Об игре | Форум
02:39, 677 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » Свод ключевых предложений от сообщества (на основе обратной связи) 

АвторТема: Свод ключевых предложений от сообщества (на основе обратной связи)
Хлеб с мазиком



 1 
 -195   
  написано: 26.07.2026 22:06:39 
Уважаемый Илья и команда администрации,

Спасибо за регулярное общение с сообществом — это действительно важно для игроков. Ниже собраны наиболее частые и конструктивные предложения, которые повторяются в обсуждениях и напрямую влияют на удержание старых игроков и привлечение новых.

Приоритет №1: облегчение старта для новичков и удержание активной базы

Ввести «быстрый старт» или буст для новых персонажей. Например, разовый буст до 50 уровня (или до определённого порога) с базовыми умениями и СУ, либо отдельные зоны/бои с ограничениями по уровню и мощности, где новички могут получать опыт и умения без тотального доминирования высокоуровневых игроков.
Зачем: без понятного и достижимого прогресса новички уходят в первые дни. У старожилов появляется больше партнёров по боям и синдикатной активности.
Добавить ботов-противников для прокачки на низких уровнях (по аналогии с драг-дилерами) и простые обучающие задания, где заодно объясняется механика (например, вопросы по правилам в бою с охраной).
Зачем: это даёт быстрый фан и снижает порог входа, не ломая баланс для высоких уровней.
Рассмотреть амнистию для заблокированных игроков до 2020 года включительно и рассылку нейтрального сообщения с возможностью вернуться.
Зачем: опытные игроки знают механику и могут быстрее включиться в активность, чем совсем новые пользователи.
Приоритет №2: экономика и баланс контента

Снизить стоимость экипировки и прокачки для уровней до 30–40. Либо ввести сезонные серверы/ивенты с упрощённой экономикой, либо временные скидки/бонусы на базовые предметы.
Зачем: текущие цены делают прогресс без крупного доната практически невозможным, что отталкивает новичков и демотивирует активных игроков среднего уровня.
Пересмотреть возврат стоимости при продаже в государственный магазин: вернуть возврат на уровне 70–80% (вместо текущих 10%) для предметов до определённого уровня.
Зачем: высокая стоимость и низкий возврат делают экипировку «одноразовой» и усиливают ощущение несправедливости.
Вернуть/усилить ключевые бонусы для отдельных классов. В частности, вернуть механику, делающую дробовики и ПП играбельными (например, восстановить бонус ВВ или дать альтернативные бонусы, компенсирующие их специфику).
Зачем: сейчас эти классы практически не используются, а их возвращение добавит тактического разнообразия.
Приоритет №3: интерфейс и UX

Оптимизировать инвентарь и передачу предметов. Перенести кнопку «положить на базу в синдикат» в верхнюю часть экрана, чтобы не приходилось скроллить. Добавить дублирование информации о зарядке навигатора в боковом меню.
Зачем: экономия кликов и снижение усталости от рутины заметно улучшают ежедневный опыт.
Доработать статистику продажи/покупки ресурсов: добавить фильтр по острову и по текущему/соседним секторам (особенно для урана и других ключевых ресурсов).
Зачем: игроки тратят много времени на поиск выгодных сделок; фильтр сделает экономику прозрачнее и удобнее.
Обновить устаревшие разделы помощи и правил, убрать неактуальные формулировки и явно указать, какие механики были изменены.
Зачем: новичкам сложно разобраться в правилах, а старые игроки часто спотыкаются о противоречивые формулировки.
Приоритет №4: развитие контента и вовлечение

Расширить функционал фермы и рыбалки: добавить возможность создавать простые эликсиры/припарки из урожая и рыбы, дающие небольшие временные бонусы.
Зачем: это оживит второстепенные активности и даст дополнительный смысл заниматься ими.
Ввести ящик для «ржавок» как отдельный предмет (несколько вариантов вместимости) с понятным перечнем содержимого.
Зачем: хранение нестабильных предметов в общем инвентаре неудобно и выглядит нелогично.
Провести конкурс идей от игроков с реальными наградами (EUN, уникальные предметы и т. п.) на лучший сбалансированный сет, модификатор или мини‑механику.
Зачем: это мотивирует сообщество предлагать качественные идеи и повышает вовлечённость.
Организационные моменты

Регулярная рубрика «вопрос‑ответ» с администрацией (раз в 1–2 месяца), где вы отвечаете на самые частые и важные вопросы игроков.
Зачем: прозрачность ожиданий и планов снижает негатив и помогает игрокам понимать вектор развития.
Публикация простой дорожной карты (даже в виде списка приоритетов на 3–6 месяцев).
Зачем: игроки хотят понимать, какие изменения планируются и когда, чтобы не терять мотивацию.
Мы понимаем, что не все предложения можно реализовать сразу, но даже поэтапное внедрение части из них заметно улучшит восприятие игры. Если у вас есть возможность, было бы здорово давать короткие комментарии к самым популярным идеям прямо в ветке обсуждения — это сильно повышает доверие сообщества.
Ilia Sprite (adm)



 2 
 256   
  написано: 26.07.2026 22:09:48 
Спасибо, конечно, но я предлагаю не использовать нейросети в таких случаях. Очевидная генерация текста полностью обесценивает заложенный смысл при чтении.
lecberg



 3 
 60   
  написано: 26.07.2026 22:13:39 
предлагаю банить таксистов за нейрослоп.
Хлеб с мазиком



 4 
 -84   
  написано: 26.07.2026 22:13:46 
Ну она более внимательно собирает мнение игроков и предлагает их решение. Без негатива и коммерческих целей
-StipA-



 5 
 15   
  написано: 26.07.2026 22:13:59 
Осторожно,много букв
(Красавчик)



 6 
 24   
  написано: 26.07.2026 22:41:38 
Чем ниже значимость человека тем пафосней фразы: "от сообщества", "от всего коллектива", "мы все тут так считаем" бла бла бла

Когда жеж вы наберетесь смелости свой мысли транслировать, а не прятаться за кого то
-xOx-



 7 
 65   
  написано: 26.07.2026 22:45:44 
В глаз лох, оказалось
Professor Chaos



 8 
 -2   
  написано: 26.07.2026 22:49:38 
4. У нас студенты в университете такие же сказки рассказывают после того, как "читают" задания и "решают" их с помощью ИИ-модельки. "Мы были уверены, что это поможет нам понять материал".
Yury



 9 
 8   
  написано: 26.07.2026 22:51:02 
7
Орнул :D
lecberg



 10 
   
  написано: 26.07.2026 22:55:44 
заскринил для потомков
Твой демон



 11 
   
  написано: 26.07.2026 22:58:37 
4 Хлеб с мазиком, 26.07.26 22:13:46:
Ну она более внимательно собирает мнение игроков и предлагает их решение. Без негатива и коммерческих целей
Мнения игроков как раз нужно читать с осознанием, вполне вероятно что есть предложения или замечания по схожей тематике, но с различным подходом.

Первый пункт вообще бред, в таком случае не проще ли при регистрации давать сразу 50? Конечно нет, это не имеет смысла, потому как новичку ничего не понятно что на 1 уровне что на 50м.
И что за бред с усредненными умелками при бустер? Каждый качает то что ему нравится, а если что то делает не так, но дальше думает как исправить ситуацию, например что делать теперь с 10 умелкой на снайперки на турбо 55м уровне.

Облегчить прокачку на старте и бустануть до 50лвл это же далеко не одно и тоже...
Forb



 12 
 5   
  написано: 26.07.2026 23:18:43 
не понимаю в чем обесценивать, большая часть очень разумна. я бы сказал что пост 2 нарушает правила раздела форума, так как не является конструктивной критикой предложения, но говорить я так не буду, потому что бан навсегда по решению администрации лишит наше поредевшее сообщество еще одного игрока)
Тень дождя



 13 
 4   
  написано: 26.07.2026 23:26:41 
А почему сообщения #2 нет в списке сообщений персонажа на форуме? Вот тут https://www.gwars.io/posts.php?id=56068

Там же должны быть все. Баг или фича?
lecberg



 14 
   
  написано: 26.07.2026 23:34:12 
13 доступно только по подписке.
antinarko



 15 
 22   
  написано: 26.07.2026 23:35:17 
13 Птмчт админ решил не оставлять в истории тот факт, что он на такой бред ответил. Зашквар, если короче объяснить
Melkiy_Udav



 16 
   
  написано: 27.07.2026 00:09:14 
13
У него всегда с задержкой туда попадает.
Завтра послезавтра сможешь там увидеть .

К списку тем