Новости | Об игре | Форум
05:52, 887 онлайн
Форумы » Идеи и предложения » необходимость восстановления здоровья после аута 

АвторТема: необходимость восстановления здоровья после аута
Serger75



 1 
 579   
  написано: 1.05.2026 01:54:01 
Сколько раз я встречаюсь с этой ситуацией.
Я качаюсь на ауте в госе. Кто то нападает. Возвращаюсь и одеваю комплект для синдовых. И у меня оказывается примерно 50-60% хп. Возвращался я заметьте с полных хп.
Можно ли это как то пофиксить? Раздражает.
РоллерБлейд



 2 
 163   
  написано: 1.05.2026 02:01:10 
1 поддерживаю это издевательство
AndWa-Kiel



 3 
 -67   
  написано: 1.05.2026 02:17:09 
Обидно, но правильно математика работает, на ауте условно 800 хп полные, а потом 2000 на острове. В фуларте бой провести можно, если в основу хочется, а на замену успевает восстановить здоровье персонаж.
-STURM-



 4 
 -6   
  написано: 1.05.2026 03:35:50 
Тоже бесит, получается возвращаешься с фул за но в госе переоделся и уже не фулл, но когда ты на основном острове сколько не переодевался все нормально с хп
Кошарский



 5 
 63   
  написано: 1.05.2026 04:37:36 
загадывать желания нужно правильно.

Сейчас здоровье персонажа считается только от количества статов. В госе статов на 1000 здоровья. Поменял шмот на арты - максималка 2000, то есть ты здоров на 50 процентов только.
Чтобы достичь желаемого, нужно просить дополнительный параметр - Процент здоровья. Было 100% в госе. Поменял шмот - пересчитались статы, и применился параметр Процент здоровья, то есть 100% к этим статам.


а если просить эфимерного фикса, то никакого фикса не будет.
SlonenoK83



 6 
 -292   
  написано: 1.05.2026 05:00:42 
Заявка висит не минуту и не две, вполне хватает времени вернуться и восстановиться
Да и куча плюшек есть на восстановление нр
Serger75



 7 
 11   
  написано: 1.05.2026 05:36:46 
5 это было бы правильно, но сложно. Может напугать тех суппорт.
Если делать быстро и не правильно то можно сделать заглушку - при переодевании если у тебя было 100% здоровья то и должно получиться 100%. это не не решит проблему если у тебя 90% здоровья, но зато покроет 99% раздражения. Этого было бы уже достаточно.

Не помню почему, но проценты не хотели делать и даже обьясняли почему. Вроде это связано с тем что лут и бары (о раньше их использовали) дают фиксированное количество хп. и получалась ситуация, что в процентном соотношении они восстанавливали разное количество процентов. Что то такое короче было почему на проценты не перешли.
Кошарский



 8 
   
  написано: 1.05.2026 06:16:08 
7 та это тоже ж не проблема. Получаешь +210 здоровья. Оно добавляется к твоему здоровью, на это действие со здоровьем заодно и обновляется параметр процента. То есть процент идет не вместо того, что есть, а дополнительно к тому, что есть.
pm90



 9 
 10   
  написано: 1.05.2026 06:55:03 
7 да, наверное потому и не ввели. Абуз получится с %, снял шмот, поел условной травы, отхилился до 100%, надел шмот обратно (в доте, кстати, это работает и никого это не смущает, но там все намного динамичней, а тут, видимо, читирство выйдет)
Sniper



 10 
 -12   
  написано: 1.05.2026 07:11:09 
Это же, самая насущная проблема в игре. Добавьте к вещам бонусы опыта. Всегда чутка не хватает до потолка ).
Моречок



 11 
   
  написано: 1.05.2026 07:14:28 
Да и не только при перелетах.
Просто комплект с госа для аута меняешь на арт для синдового и хп сразу в минус и жрешь либо траву или ждешь эти 2 минуты, а как правило уже залетать надо и приходится травой догонять.
АлЬтеР



 12 
   
  написано: 1.05.2026 09:11:37 
1 Serger75, 01.05.26 01:54:01:
Сколько раз я встречаюсь с этой ситуацией.
Я качаюсь на ауте в госе. Кто то нападает. Возвращаюсь и одеваю комплект для синдовых. И у меня оказывается примерно 50-60% хп. Возвращался я заметьте с полных хп.
Можно ли это как то пофиксить? Раздражает.
Есть интересный момент: если при отплытии с аута сразу переоделся, здоровье начинает восстанавливаться еще в полете. Таким образом экономит немного времени.
Jaguar2005



 13 
 0   
  написано: 1.05.2026 10:15:38 
6 SlonenoK83, 01.05.26 05:00:42:
Заявка висит не минуту и не две, вполне хватает времени вернуться и восстановиться
Да и куча плюшек есть на восстановление нр
Если б только аут был.
Так тут и такое бывает, что переоделся в гос, добрался до порта, тут синд бой, надеваешь арт обратно и НР сразу же отхлебывает.
Либо восстанавливайся, либо жди. Ну что за бред?
Teraa



 14 
 -2   
  написано: 1.05.2026 10:43:18 
Вроде хп полное, не воюешь мин 20, начинаешь переодеваться, и вуаля хп 50%
Dead-007



 15 
   
  написано: 1.05.2026 11:01:47 
Поддерживаю, как-то сидел думал, выпивал, может сделал привязку в %
Чтобы отображалось количество хп в %
BrutalPistols



 16 
 17   
  написано: 1.05.2026 13:55:55 
Поддерживаю, одет в арт 2000+ хп , одеваешь гос на 800, потом снова однваешь 2000+ и все нормально, но если делая все тоже самое сгоняешь на аут и вернешься фул 800, то при переодевании , хп не хватает для входа в бой.
Почему нельзя сделать временной интервал, допустим:
Если хп полные больше 8-10 минут сколько нужно для полного восстановления, то хп всегда полные.
Если хп мало и персонаж пытается схитрить потратить меньше травы на восстановление, то увы если 8-10 мин не прошло то при переодевании хп будет = столько же процентов сколько прошло времени+ травы применено.
Ygashi



 17 
 -25   
  написано: 1.05.2026 14:59:20 
Отказать! Это мелочи

К списку тем