Извините, к дню рождения программы предложить не успел, были дела, сойдет для следующей праздничной программы.
[ GanjaFoto:#2341836 ]
Вход в подземку доступен только в составе рейдовой синдикатной группы. Не менее 5 (идеально 5-15 конечно) человек с корректировкой количества противников от наполнения рейда.
Прогресс прохождения синдикатного подземелья сохраняется вне зависимости от состава группы в течении недели. В 00.00 понедельника обнуляется. То есть можно продолжить в любое время любым составом.
Сложность группового/рейдового подземелья 0-42, 43-50, 51-75 уровни. Соответственно вооружение и количество покемонов подобрано под необходимый уровень с учетом мощности игроков, но не меньше определенного уровня. Плюс минус, как подбирается бункер при галочке "позвать синдикат", умноженный на коэффициент.
Коэффициент увеличивается по мере прохождения подземелья от 1 до 5. Основная цель - не сделать прохождение всего подземелья достаточно легким.
Босс нормальной сложности - покемон с повышенными характеристиками, для убийства которого требуется особая подготовка.
- Применение определенных навыков в определенный ход/фазу боя/ соблюдение командной тактики.
(Наличие медиков в команде, Наличие автоматов для кровления, - Наличие пулеметов для подавления огня, снайперов с шагом назад, для уменьшения урона по себе)
- Использование специфического "обжора" для повышения меткости/выносливости/ защиты для каждого босса индивидуально.
- Разделения участников по дальности и вооружению для минимизации урона по рейду.
ПРимерно таким был ивент на убийство робота.
Босс повышенной сложности - сохраняет способности и характеристики босса обычной сложности. Дополнительный фактором является появление в бою с определенной периодичность его помощников (с характеристиками покемонов нормальной/повышенной сложности) раз в 3-5 ходов.
Аналог Квеста на убийство триады и угон автомобиля.
После убийства групп покемонов повышенной сложности открывается доступ к ящику с лутом, пропорциональный количеству участников рейда. По мере прохождения ценность лута увеличивается.
1 ящик - ржавки, плащи, щлемы, автоматы
2 -5 ящик - Грибы, трава, Вода, кокосы, рыба
6 - Стимпаки, гранаты
7 - Стимпаки XL, энергетики
8 - Книги опыта
9 - сейфы с 1-10к гб
10 - Бонус в птс/гб для синдиката. ЕЩе какая то синдикатная штука, аналог скидки в синдмагазине на чипы/звания.
За убийство босса обычной сложности все участники рейда получают бонусы опыта/прогресса/умений/фермера/прочности сроком на сутки.
За убийство финального босса участники получают те же бонусы до конца недели.
Синдикатный рейтинг прогресса в подземелье был бы приятным бонусом.
Если честно наполнение сундуков мне пока не особо нравится и вроде как маловато вывода гб от игроков во всем этом.
Из хороших новостей - любимый кактус жены я скурил еще только наполовину, так что думаю, все впереди.
Спасибо.