Всем доброго времени суток предлагаю ввести новые возможности в игре на основе старых. Все помнят как делали коктейли ? Суть предложения в том что бы ввести на постоянную основу возможности делать коктейль на постоянной основе . Остров Palm Island Курортный остров, в прибрежной зоне у покемонов выподают ингредиенты бой за сундук в котором рандомно выпадает три ингредиента для коктейля . Так же есть подземная зона находится там же на острове Palm Island Курортный остров в подземной зоне так же бой за сундук и выпадают другие ингредиенты для коктейля, так же 3 штуки рондомно. Как в летней программе коктейлей всего 10, а ингредиентов 16 . Готовые коктейли нельзя передавать , но их можно перемещать в дом и складывать один в один. Ингредиенты можно складывать в термасумку для того что бы готовить коктейль самому или складывать отдельно один в один продавать в последующем. Есть таблица коктейлей и есть таблица времени действия бонуса у коктейля , каждый коктейль даёт разные бонусы . Для того что бы приготовить коктейль в баре есть отдьное меню коктейлей в каждом баре или кофешопе можно приготовить пять видов коктейлей на выбор владельца три из меню и два можно в любом баре приготовить один бурда (любой один вид бонусов на выбор владельца) другой энергетический отрезвляющий . Ведь для того что бы приготовить коктейль нужно так же затратить ресурсы как в баре так же и в кофешопе. Чем дольше владелец определяет действие бонуса после выпитого коктейля тем больше персонаж пьянеет и дороже стоит коктейль , для этого нужен отрезаяющий коктейль . (Которы так же чем больше затрата ресурсов тем больше отрезвляет ) Схема такая же для того что бы приготовить коктейль нужно потратить ресурсы, чем больше ресурсов тратят тем дольше действует временный бонус. Так же как и когда для лечения персонажа, после выпивания персонаж пьянеет, так же и после выпитого коктейля . По сути 5 коктейлей один для получения бонуса другой для отрезвление , а три рондомных даст возможность конкуренции , так как нельзя в одном месте приготовить все. И затрата ресурсов на приготовление коктейлей даст новый рост экономики. Ингредиенты уже есть в игре ,таблица бонусов и коктейли тоже есть , бары и кофешопы, нужно только добавить подземку в прибрежную зону . Возможность готовить коктейль . Ингредиенты можно продавать или складывать в термасумку для себя на потом .
Предлагаю ввести в игру новые возможности на основе уже существующих механик. Все помнят, как делали коктейли? Суть предложения — закрепить эту механику на постоянной основе.
Локация: остров Palm Island (Курортный остров)
Остров будет включать две зоны для добычи ингредиентов:
Прибрежная зона. В боях с покемонами и при открытии сундуков случайным образом выпадают ингредиенты для коктейлей — по три штуки за раз.
Подземная зона (новая локация на том же острове). Здесь также можно сражаться и открывать сундуки, получая другие ингредиенты — тоже по три случайных за раз.
Основные параметры механики
Всего доступно 10 готовых коктейлей и 16 ингредиентов.
Готовые коктейли нельзя передавать другим игрокам, но их можно:
перемещать в дом;
складывать один в один.
Ингредиенты можно:
складывать в термосумку, чтобы готовить коктейли самостоятельно;
хранить отдельно и продавать.
Приготовление коктейлей
В каждом баре или кофешопе доступно отдельное меню коктейлей. Владелец заведения может выбрать, какие коктейли будут доступны посетителям:
3 коктейля — из общего меню;
2 специальных варианта:
«Бурда» — даёт любой один бонус на выбор владельца;
Энергетический отрезвляющий коктейль — помогает снизить эффект опьянения.
Механика бонусов и эффектов
У каждого коктейля есть таблица времени действия бонуса — разные напитки дают разные эффекты.
Чем дольше действует бонус после употребления коктейля, тем сильнее «пьянеет» персонаж и тем дороже стоит напиток.
Для снижения эффекта опьянения нужен отрезвляющий коктейль. Его эффективность зависит от количества затраченных ресурсов: чем больше ресурсов вложено, тем сильнее отрезвляющий эффект.
Общая схема: чем больше ресурсов тратится на приготовление коктейля, тем дольше действует его временный бонус.
Экономический и игровой эффект
Комбинация из 5 коктейлей (1 для получения бонуса, 1 отрезвляющий и 3 случайных) создаёт элемент конкуренции: невозможно приготовить все варианты в одном месте.
Затраты ресурсов на приготовление коктейлей стимулируют экономическую активность: игроки будут покупать и продавать ингредиенты, управлять запасами в термасумках, развивать бары и кофешопы.
Что нужно добавить в игру
Подземную зону на острове Palm Island.
Возможность готовить коктейли (интеграция с существующей системой баров и кофешопов).
Преимущества реализации
Все ключевые элементы уже есть в игре:
ингредиенты;
таблица бонусов;
рецепты коктейлей;
бары и кофешопы.
Реализация предложения потребует минимальных изменений и добавит новый слой геймплея и экономики.
Это враждебные племена островолетян которые жили ранее на острове. Сейчас они изредка нападают на туристов воруют из карманов и не дают спокойно отдыхать, так как в последнее время случаи участились с ними нужно побороться.
2 вариант
Сделать новый остров между G и P (small resort island) SR
Дон Суоритус и Дон Сутичионори выиграли целый остров в государственную лотерею (не без махинаций конечно).
Теппер они хотят построить на половине острова авокадовую плантацию на другой нелегальное казино для игры в покер.
Для этого нужно зачистить дикий остров от покимоноземцев)))